Itch hat gegen den Anstrom anstrengungsloser KI-generierter Spiele vorgegangen, die seinen Store überschwemmen, und die Löschung mehrerer Terabyte an „KI-Schrott” bestätigt.

In einer Mitteilung auf Social Media teilte der Indie-Game-Store mit, dass er begonnen habe, Tausende von KI-Spielen und andere Angebote des Marktplatzes, darunter Asset-Packs für Spieleentwickler, wegen Spam zu entfernen. „Ich habe ein paar Terabyte an KI-Schund gelöscht”, schrieb Itch.
“Allein weil man 10 Terabyte schlecht optimierter, KI-generierter Modelle hochladen kann, heißt das noch lange nicht, dass man 10 Terabyte schlecht optimierter, KI-generierter Modelle hochladen soll,” fügte Itch hinzu.
Itch hat auf seiner Weboldal ebenfalls eine Disclosure-Filterung für generative KI eingeführt, einschließlich auf der Suchergebnisseite „um besser kontrollieren zu können, was du siehst”. Über den Filter „No AI” können Nutzer Spiele herausfiltern, die eine KI-Disclosure aufweisen.

ITCH HAT SEINE WEBSITE UM DIE FILTERUNG VON KÜNSTLICHEN-INTELLIGENZ-ENTWICKLUNGEN ERWEITERT. BILDQUELLE: ITCH.
Auf die Frage, ob dies einem pauschalen Verbot von generativer AI gleichkomme, betonte Itch, dass dies nur im Fall von Spam gegen die Nutzungsbedingungen der Seite verstoße. “Vermeiden Sie das Hochladen übermäßiger Mengen automatisch oder mit KI erzeugter Inhalte,” heißt es in den offiziellen Nutzungsbedingungen der Seite. Mit KI erzeugte Inhalte seien akzeptabel, “wenn dies in Ihrer Projektbeschreibung klar angegeben ist und sie einen wesentlichen Mehrwert für die Nutzererfahrung bieten.” Wiederholte Varianten desselben Inhalts, die mit leichten Abweichungen herausgespuckt werden, verstoßen gegen die Regeln, und KI-Inhalte müssen ein gewisses Maß an Kuratierung aufweisen, um die Richtlinien des Shops zu erfüllen.
Itch hat eine klarere Position zu KI eingenommen als zum Beispiel Valve. Während Steam eine KI-Offenlegungspolitik für Store-Seiten beibehält, beschränkt Valve den Zugang von KI-fokussierten Entwicklern zu seiner Plattform nicht und blockiert auch nicht „KI-Slop”, trotz der Beschwerden von Fans und Entwicklern über die Flut an wenig aufwendigen Spielen, die kürzlich beim Steam Next Fest aufgetaucht sind. Valve lädt die Entwickler außerdem damit, sicherzustellen, dass sich ihr Spiel inmitten des Rests abhebt. Insbesondere gibt es auf Steam ein erhebliches Problem: Die Spiele von Entwicklern werden sofort mit KI gekontext, sobald sie irgendwelche Entwicklungsfortschritte veröffentlichen.
“Anstatt sich auf eine einzelne Mechanik zu verlassen, die jemand leicht kopieren kann, müssen Sie Ihr Spiel weiterentwickeln, indem Sie Funktionen, Persönlichkeit und Kreativität hinzufügen, die aus Ihrer eigenen Perspektive hervorgehen”, so Tom Giardino von Valve.
Epic Játékok setzt seinerseits voll auf KI. Ihr Chef Tim Sweeney hat Valve wegen seiner Transparenzpolitik im Bereich der künstlichen Intelligenz scharf kritisiert und dies als “politische Aktion” bezeichnet.
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Kirk McKeand ist Contributor bei IGN Hírek. Sie erreichen ihn auf Twitter unter @MckKirk.
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