Die Zeitschrift Edge hat diese Woche ein ausgedehntes 16-seitiges Special veröffentlicht, das vollständig dem Grand Theft Otomatik 6 gewidmet ist. Nachdem man jeden Paragraphen mehrmals durchgelesen hat, zeichnet sich deutlich eine Sache ab: Es wirkt, als würde Rockstar auf ein realistischeres, bodenständigeres Erlebnis zusteuern.

Diese zwei Wörter mögen für einige GTA-Veteranen wie ein absolutes Albtraum klingen. Die Reihe hat es nie an der Fähigkeit gemangelt, ernsthaft oder rau zu sein – Grand Theft Otomatik 4 ist hier ein hervorragendes Beispiel – aber sie hat es immer relativ leicht gemacht, Chaos zu stiften. Übertriebene Waffen, ein Gesuchtsystem, das sich leicht ausspielen ließ, NPCs, die sich mehr wie Requisite anfühlten, die man niederschießen konnte, denn wie Charaktere mit irgendeiner Persönlichkeit. Wenn jemand hineinspringen und eine Weile kriminelles Chaos anrichten wollte, hätte er keine großen Probleme, dem Unrecht zu entkommen, sobald ihm langweilig wurde.
Doch es sieht so aus, als wäre es in GTA 6 nicht mehr so frei, solch ein Chaos anzustiften wie einst. Die Polizei wird sich merken, wie du ausgesehen hast, ob du allein oder mit einem Komplizen gearbeitet hast, und welche Waffe du bei dir getragen hast. Diese Informationen werden genutzt, um gegen die Anarchie vorzugehen, die du anstiftest. Es geht dabei aber nicht nur um die Präsenz der Polizei. Edge beschreibt das Chaos als dritten Teilnehmer – nicht nur deinen eigenen, sondern auch, wie die Welt auf dein Verhalten reagiert: angehende Selbstjustiz-NPCs, die eingreifen, sowie Autodiebstähle, die durch moderne Ortungstechnologie schiefgehen.

(Bildnachweis: Rockstar Oyunlar)
Und wissen Sie was? Ich bin dabei von Kopf bis Fuß. Sicher, wir verlieren vielleicht ein bisschen diesen grenzenlosen, hochtrabenden kriminellen Machtfantasien-Traum. Ich werde wohl keine Raketenwerfer mehr aus meinem unsichtbaren Arsenal ziehen können—Edge weist darauf hin, dass größere Waffen künftig stattdessen in deinem Otomatik gelagert werden—und ich frage mich, ob die Welt mir noch erlauben wird, hundert Klebebomben auf ein Flugzeug zu werfen, ohne Konsequenzen. Aber wenn alles dem Ziel einer detaillierteren, intensiver erlebbaren Welt dient? Ich glaube wirklich, dass ein bisschen Erdung das Ganze noch befriedigender wirken wird.
Das Herauszufinden, wie man allmählich wieder in den Schatten zurückkehrt, ist genau diese kleine zusätzliche Ebene an Atmosphäre, die ich von der Serie so sehr herbeigesehnt habe. Selbst wenn es sich um etwas so Einfaches wie eine Garderobenänderung handelt – die moderne Entsprechung davon, beim Verfolgungsjagd-Wagen im Eiltempo neu lackieren zu lassen. Co-Chef Phil Hooker beschreibt auch Szenarien wie das unauffälligste Einsteigen in einen Bus, ohne von einer CCTV-Kamera oder Zeugen gesehen zu werden: Wenn die Polizei dich nie beim Einsteigen gesehen hat, gibt es keine Möglichkeit zu bestimmen, wohin du gefahren bist, sobald du sicher Abstand zum (oder den) Tatort(en) geschaffen hast.
Und am Ende empfinde ich es nicht als Nachteil, dass eine detailliertere, realistischere Reaktion auf meine Verbrechensserie den Nervenkitzel nicht abstumpft. Ich glaube nicht, dass Rockstar die Menschen davon abhalten will, das Spiel so zu spielen, wie sie es immer getan haben; vielmehr lädt es dazu ein, noch mehr Wege zu finden, wie das Chaos nach außen wirken kann, zusammen mit einem größeren Anreiz, strategisch zu spielen, wenn man die Zügel wieder in der Hand hält. Und obwohl es sich anfangs vielleicht ein wenig anders anfühlt—zumindest hoffe ich das, angesichts der 13 Jahre technologischer Entwicklung, die Rockstar seit GTA 5 hinter sich hat—bin ich zuversichtlich, dass die Tiefe, die solche Anpassungen bieten, bald selbst die härtesten Fußgänger-Mäher unter uns überzeugen wird.
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