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GTA 6 wird zahlreiche kleine Details enthalten, ähnlich der dynamischen Hodenphysik von Red Dead

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Neue Details zu Rockstars GTA 6 tauchen weiter auf, kurz vor der hocherwarteten Veröffentlichung des Kriminellen-Spiels im November. Der Reporter Jason Schreier hat kürzlich ein Video veröffentlicht, in dem er über einige der neuen Aspekte von GTA 6 spricht, die er bei Interviews mit Rockstar erfahren hat, darunter, wie das Spiel die nächste Entwicklungsstufe der feinen Details bieten wird, wie etwa das “Pferde-Eichel-System” aus Rockstars letztem Spiel Red Dead Redemption II, sowie Informationen über die Straßen im Spiel und die “dunklen” Jahre der Entwicklung dieses Projekts.

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Ein Detail dabei ist, dass die Straßen in GTA 6 im Allgemeinen enger sind als in GTA 5 – und das war bewusst so geplant. Laut Aaron Garbut von Rockstar seien die Straßen „deutlich” enger, und die Spieler müssten mit dichtem Verkehr rechnen, mit dem sie zurechtkommen müssten. Wer schon einmal GTA 5 gespielt hat, weiß, dass einige der Straßen weit und frei sind und den Spielern ermöglichen, wie in einem Actionfilm herumzupeitschen.

GTA 6 to Include Numerous Small Details Similar to Red Dead's Dynamic Horse Testicle Physics

GTA 6 ist eine große Welt voller feiner Details.

Spieler können das auch in GTA 6, doch Schreier sagte, Rockstar habe ihm erzählt, dass das Team von Beginn der Entwicklung an schmalere Straßen geplant habe, was “Nachwirkungen” für das Spiel insgesamt gehabt habe. “All diese Dinge hinterher wieder gegen einen verwendet werden,” sagte Garbut und bezog sich darauf, wie schmalere Straßen bedeuteten, dass das Team mehr Gebäude und im Allgemeinen mehr Elemente schaffen musste, um dies zu berücksichtigen.

Im Video sagte Schreier, dass sich Rockstar zwischen 2019 und 2022 nicht nur wegen COVID, sondern auch deshalb in „dunklen” Zeiten befand, weil zu diesem Zeitpunkt geklärt wurde, wie realistisch man GTA 6 gestalten wollte. Die Balance zwischen Realismus und dem Arcade-Spaß, für den GTA bekannt ist, war zu dieser Zeit ein zentraler Diskussionspunkt bei Rockstar und führte nach Aussage von Schreier zu gewissen internen Spannungen.

Zu dieser Zeit sagte Rob Nelson von Rockstar zu Schreier, dass das Studio daran denke, das Waffensystem von GTA 6 realistischer zu gestalten und den Spielern nur die Haltung einer bestimmten Anzahl von Waffen in ihrem Arsenal zu ermöglichen. Rockstar habe “Monate, wenn nicht sogar Jahre” mit der Erforschung verschiedener Konzepte für ein neues System verbracht, um das traditionelle Waffenrad weiterzuentwickeln – oder es ganz aufzugeben. Nach all dieser Zeit entschied sich Rockstar jedoch dafür, bei der vertrauten Konzeption des Waffenrads zu bleiben.

Eine weitere interessante Tatsache aus dem Video ist, dass es laut Garbut “keine einzelne Person gibt, die dieses Ganze im Kopf hat”, was GTA 6 selbst betrifft. Schreier sagte, dass einzelnen Entwicklern, die an GTA 6 arbeiten, ein gewisses Maß an Autonomie zuteil wird, das es ihnen ermöglicht, kleine Details hinzuzufügen, über die andere Kollegen völlig im Unklaren sein könnten.

Schreier wies darauf hin, dass eines der vielen Details in Red Dead Redemption II war, dass sich die Hoden des Pferdes je nach Wetterlage zusammenzogen oder erweiterten. Das war nie etwas auf einer “Funktionsliste” für das Spiel oder eine Idee, die ein Regisseur angefordert hatte. Stattdessen hat jemand – oder ein Team von Menschen – dies eigenständig entwickelt und ins Spiel gebracht. Schreier sagte, GTA 6 werde seine eigene Version davon haben, wobei einzelne Entwickler oder Teams Details einbringen, die sonst unbemerkt bleiben würden.

GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S. Es wird erwartet, dass es ein gewaltiger kommerzieller Erfolg wird, und es läuft bereits allen anderen großen AAA-Titeln der letzten Zeit voraus.

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Источник: GameSpot ↗
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