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Faszinierendes kosmisches Megastruktur-Abenteuerspiel: Hypnos verlässt nächste Woche den Early Access und bietet eine Welt, in die ich unbedingt noch tiefer eintauchen mochte

Weiß ich eigentlich schon, was da gerade vor sich geht? Nun ja…

Ich liebe einfach eine Megastruktur, das tue ich. Ehrlich gesagt bin ich mir nicht einmal sicher, warum. Meine beste Vermutung ist, dass ich in einer Großstadt aufgewachsen bin, in der Betonpfeiler über mir aufragten, höher in den Himmel, als mir je zum Bewusstsein kam – und mich dabei vielleicht sogar bedrohten. Das hat mir ein Gefühl der Ehrfurcht vor allem jenseits meiner begrenzten Fassungskraft hinterlassen. Deshalb war ich schnell von allem, was Hypnos veröffentlichte, überzeugt, selbst wenn ich beim ersten Versuch noch nicht genau sagen konnte, was da eigentlich vor sich ging. Und nun, nach einer Phase im Early Access, startet der unheimliche „Megastruktur-Fiebertraum” bereits in einer Woche in die 1.0-Version!

Konkret ist das der 29. Oktober, nur wenige Tage vor dem guten alten Halloween, was angesichts der überirdischen Atmosphäre von Hypnos durchaus passend erscheint. Für alle, die die Sehenswürdigkeiten und Wunder von Hypnos noch nicht zu schätzen gelernt haben, handelt es sich dabei um ein First-Person-Abenteuer- und Erkundungsspiel; mehr als das bescheidene Walking-Simulator-Genre, doch vielleicht nicht so umfangreich wie Puzzle-Spiele mit ähnlicher Atmosphäre. Man läuft nicht nur herum, sondern unterhält sich auch mit allerlei seltsamen Bewohnern, die oft in verschlüsselter Weise sprechen.

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Die Figur, die ihr spielt, ist ein ebenso krankhaft aussehender und schöner Junge namens Chrono, der den “gesichtslosen Jungen” finden möchte, also Matthew. Als Chrono ist ihr damit beauftragt, die “Geheimnisse der Stadt” zu lösen, den Monarchen zu begegnen, die die fernen Ecken der Welt beherrschen, und die Schleier zu durchbrechen, die Unwissenheit von der Wahrheit trennen. Eine ganze Aufgabe! Aber eine stimmungsvolle, und die Gespräche, die ihr führen werdet, sind darin sicherlich visual-novel-mäßig, da es mehrere Dialogoptionen gibt, die zu unterschiedlichen Enden führen können.

Ich habe seit dem Early Access gar nicht mehr so viel Zeit gehabt, mich tiefer mit Hypnos auseinanderzusetzen, als ich gerne gewollt hätte. Jetzt, da es in die 1.0-Version startet, habe ich wohl kaum noch eine Wahl! Und falls auch Sie neugierig darauf sind, können Sie es sich jetzt ganz einfach im Early Access holen (der Preis bleibt unverändert) oder die Demo auf Steam ausprobieren, falls Sie noch ein paar zusätzliche Überzeugungsgründe benötigen.

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Quelle: Rock Paper Shotgun ↗
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