Freitag-Infos #449 – 2.1 Stabil
Hallo,
Willkommen zu einem weiteren Freitag.

Diese Woche ist die Veröffentlichung von genau zwei Jahre her.
2.1 Stabil
Nach einem langen Sommer in der experimentellen Version ist 2.1 nun als stabil markiert. Vielen Dank an alle, die an der experimentellen Version mitgewirkt, Fehler gemeldet und uns Feedback gegeben haben. Viele der Änderungen und Optimierungen seit dem ersten 2.1-Release stammen direkt aus Ihren Meldungen.
Wir nutzten diese Gelegenheit, um unseren klassischen Factorio-Trailer noch einmal zu aktualisieren.
Wie wir bereits in erwähnt haben, geht es bei 2.1 nicht um neue Planeten, Feinde oder Forschungsbaum. Stattdessen handelt es sich um eine große Sammlung an Verbesserungen des Benutzererlebnisses, kleinen Funktionen, Verfeinerungen und all den Dingen, die wir für 2.0 umsetzen wollten, für die aber damals die Zeit fehlte. Für alle, die bei 2.0 stabil geblieben sind, gibt es hier eine kurze Einführung in das, was auf euch wartet.
Raumlogistik –
Space platforms are the backbone of Space Age, and in 2.1 they are a lot more capable.
- Gemischte Raketen: Raketen können jetzt mehrere verschiedene Gegenstände bei einem Start mitführen, sodass man nicht mehr einen vollständigen Stapel aller Dinge transportieren muss, nur um eine kleine Plattform zu errichten.
- Import aus beliebigen Quellen: Lassen Sie das Feld „Import aus“ leer, um Artikel aus allen Standorten zu importieren – ideal für Kraftstoff, Munition und Reparatursets.
- Übertragungen von Plattform zu Plattform: Plattformen können Artikel von anderen Plattformen in der Umlaufbahn anfordern und anderen Plattformen in der Umlaufbahn Artikel bereitstellen.
- Hub-Anfragen: Steuern Sie die Anfragen der Weltraum-Plattform-Hub über das Stromnetz.
- Radar-Universums-Modus: Senden und Empfangen von Kreissignalen zwischen Planeten und Plattformen über einen gemeinsamen Kanal.

Ausgleich auf der Raumstation –
A couple of changes to how platforms fly and take damage.
- Der Schaden durch Asteroiden hängt nun von der verbleibenden Gesundheit des Asteroiden statt von seiner Geschwindigkeit ab, wodurch er viel vorhersehbarer ist.
- Der Hub der Weltraumplattform verfügt über mehr Gesundheit und Resistenzwerte, sodass er ein paar weitere Treffer aushalten kann.
- Der Plattform-Widerstand basiert nun auf der Masse statt auf der Breite, sodass das „Bleistiftschiff” nicht mehr der einzige Weg ist, schnell zu sein.
Entladestelle auf der Landeplatte –
A special cargo bay that inserters can take items out of, so you can unload your landing pad directly into trains, chests, belts or anything else inserters can interact with.
- Kann in einem begrenzten Bereich um die Landefläche herum platziert werden.
- Erhöhte Schienen können nun über Frachträume errichtet werden.

Schaltkreisnetzwerk –
Więcej things to wire up, and a clearer way to wire them.
- Aufteilung von Ein- und Ausgabe: Lese- und Schreibzugriffe können auf verschiedene Drahtfarben gelenkt werden und ersetzen damit die bisherige „magische” Selbstsubtraktion.
- Labs können die aktuelle Forschung auf Basis der Schaltungsbedingungen festlegen.
- Kessel und Wärmetauscher können an das Stromnetz angeschlossen werden, um einfache Notstrom-Setups zu ermöglichen.
- Landminen können als Zugdrähte und Feinderkennung eingesetzt werden.
- Rohre können an das Netzwerk angeschlossen werden, zusammen mit einer neuen Rohr-Oberfläche ().

Qualität –
Some changes for both lovers and haters of Quality.
- Space Age kann jetzt ohne die Erweiterung „Quality” gespielt werden. Der Recycler wurde in ein eigenes Mod ausgelagert, und „Quality” ist eine „Empfohlene” Abhängigkeit, die standardmäßig aktiviert ist.
- Hochwertige Lokomotiven und Waggons: Schnellere Züge, größere Güterwagen und Tankwaggons.
- Das „Space Casino” ist geschlossen: Qualitätsmodule können nicht mehr bei der Asteroidenverarbeitung eingesetzt werden.
Wenden und Flüssigkeiten –
Fixing a few of the long standing annoyances.
- Pumpjacks und Burner-Miner können nun umgeschaltet werden.
- Der Abwärtspfeil zeigt an, in welche Spur eines Förderers eine Maschine in mehrdeutigen Situationen abfällt, und das Umkippen von Bauplänen ändert deren Verhalten nicht.
- Einfügungen fallen immer auf die Eingangsseite von Splittern.
- Verhinderung der Fluidmischung wieder aktiv: Leitungen mit unterschiedlichen Fluiden werden nicht zusammengeführt, sondern geben eine Warnung aus.
- Flüssigkeitsströmungen skalieren korrekt bei hohem Durchsatz (da schau ich dir zu, legendäre Maschinen).
Feindliche Expansionen –
A holistic review of how the biters expand.
- Expansionsgruppen skalieren mit der Entwicklung, sodass sie eine sinnvolle Herausforderung darstellen, anstatt vieler winziger, nerviger Nester.
- Die Karte frühzeitig zu erkunden reduziert nicht länger die Expansionen in der Nähe deiner Basis.
- Biters wählen natürlichere Standorte, um neue Basen zu errichten.
Neue Grafiken – , ,
Our last big pass over the graphics of the game.
- Neue Montageanlagen, Erdölraffinerie, Raketenbunker und Wärmetauscher.
- Ein neues Pumpen-Rendering-System, das sich mit Flüssigkeitswagen verbinden kann, egal wie verflucht Ihre Station ist.
- Diagonale Flammenwerfer-Turmkanone.
- Planeten, die im Hintergrund von Weltraumstationen sichtbar sind.

ARM64 Linux –
Factorio läuft nun nativ auf ARM64-Linux, was bedeutet, dass das Spiel auf Steam Frame, Raspberry Pi (headless Servern), Asahi Linux auf Apple-Silicon-MacBooks, dem kostenlosen VPS, den man mal von Oracle abgeholt hat, und sonstiger Sprzęt läuft.
Bevor Sie aktualisieren
- 2.0-Speicherstände werden geladen, doch einige Änderungen (wie die Aufteilung der Ein-/Ausgabe von Stromleitungen) können deine bestehenden Fabrikdesigns stören.
- Sobald Sie aktualisiert haben, lassen sich Blaupläne und Speicherstände nicht mehr auf Version 2.0 zurückstufen.
- Wir empfehlen, alle Speicherstände und Baupläne zu sichern, die Ihnen am Herzen liegen.
- Die beliebtesten Mods wurden im Rahmen der Experimentierphase aktualisiert, doch einige, auf die Sie angewiesen sind, mögen noch nicht bereit sein.
Wie immer lassen Sie uns gerne Ihre Gedanken an den üblichen Orten wissen.
### 🎯 Factorio Patch Assessment & Rozgrywka Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔


Dołącz do dyskusji