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Es ist Zeit, dass Epic 游戏 und sein CEO mal wieder Gras beruhren

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Epic 游戏 sieht sich diese Woche mit neuer Kritik an seiner KI-Position konfrontiert, da das Unternehmen offenbar eine Hinwendung zu einer „KI-beschleunigten Entwicklung” vollzieht—und Geschäftsführer Tim Sweeney bemüht sich offenbar, deutlich zu machen, dass weder er noch sein Unternehmen von der Gegenreaktion im Geringsten getroffen wird. Doch alles, was Sweeney und seine Vertreter diese Woche gesagt haben, lässt sie peinlich berührt von der Realität der Gegenwart entfremdet erscheinen.

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Vielleicht ist es an der Zeit, dass Sweeney einmal hinaustritt, ein wenig frische Luft schnappt und sich erinnert, wie es sich anfühlt, ein gewöhnlicher Mensch zu sein, ohne eine Milliar Dollar und ein mächtiges Unternehmen, das er mit eiserner Faust regiert. Es scheint, dass er das seit einiger Zeit nicht mehr getan hat.

Da es noch nie ein Spiel gab, das es wert war, bekannt zu sein, das so gemacht wurde, wurde der Bericht von der Gaming-Community mit reichlich Augenrollen und Spott aufgenommen. Ehrlich gesagt sieht der Move nach Verzweiflung aus. Disney hat Epic vor ein paar Jahren 1,5 Milliarden Dollar gegeben, und was bisher dabei herausgekommen ist, ist eine Reihe von Fortnite-Skins und einige Creative-Inseln, die niemand spielt – vielleicht ärgert sich Disney darüber.

Aber Epic unternahm alle Anstrengungen, um ungerührt von der Kritik zu erscheinen. Sweeney twitterte über den Bloomberg-Bericht hinweg und behauptete, „das Ziel ist nicht, dasselbe mit weniger Menschen zu tun, sondern jedem hier die Möglichkeit zu geben, MEHR und BESSERE Dinge zu entwickeln und die Vorteile allen Teams zugutekommen zu lassen, die Unreal verwenden.”

Danze, am Mittwoch kündigte das Unternehmen eine neue Beta-Version seines Epic 游戏 Launchers an. Die neue Version des Launchers lässt sich flüssiger bedienen, und Epic gibt an, dass er schneller startet als Steam – ein kleiner Vorteil, den sich kaum jemand überhaupt bemerkbar machen würde. Anderseits bietet sie keine neuen signifikanten Funktionen, sieht so aus, als wäre sie aus einer kostenlosen Designvorlage erstellt worden, ist sehr fehleranfällig und sagte beim Start ohne Erklärung, dass sie nicht mit Fortnite und Rocket League verwendet werden sollte. : Epic-Sprecherin Brian Sharon teilt GameSpot mit, dass die FAQ des Preview-Launchers noch am selben Tag geändert wurde, um zu verdeutlichen, dass sich kompetitive Spiele wie Fortnite problemlos mit dem neuen Launcher verwenden lassen. Technisch kann er also all die Dinge, für die man normalerweise den Epic 游戏 Launcher nutzt – auch wenn er manchmal nicht das richtige Spiel startet. Außerdem scheint er im Zuge des letzten Updates am 15. Oktober alle Fortnite-Spieledateien von meinem PC entfernt zu haben, wodurch ich das gesamte Spiel erneut herunterladen musste.

Hier verschweigen wir das eigentlich Wichtigste ein wenig. Der Grund, warum dieser Beta-Launcher überhaupt ein Thema ist, ist nämlich, dass er offenbar mit KI entwickelt wurde, und das findet Epic richtig cool.

“Programmieren ist schwierig. Also haben wir das statt dessen getan und mit Vibe Coding einen neuen Epic 游戏 Launcher erstellt, der deutlich schneller und reaktionssfreudiger ist als der jetzige und ein neues Design hat”, so die sarkastische Ankündigung von Epic zum Launcher. Anders ausgedrückt: Es ist derselbe Launcher, den Sie seit Jahren hassen, aber er läuft jetzt ein bisschen schneller. Tatsächlich war er aber nicht schneller als Steam, denn das neueste Steam-Client-Update von Valve, das einen Tag der Enthüllung des neuen Epic-Launchers begann, hat die Startzeit von Steam verbessert – auf meinem System brauchen beide Launcher jetzt etwa sechs Sekunden. Glücklicherweise wird sich kein normaler Nutzer sowieso um diesen Wettbewerb kümmern.

Dieses ganze Thema ist albern, wie wir wissen. KI verbessert nicht die Produktivität, weil Arbeiter mehr Zeit mit der Überprüfung des Codes verbringen, den die KI ausspuckt. KI-Code ist schwieriger als menschlicher Code über die Zeit zu warten, weil er esoterisch ist, und jene Arbeiter, die ihre ganze Zeit mit der Eingabe von Prompts für KI verbringen, verlieren mit der Zeit einen Teil ihrer eigentlichen Programmierfähigkeiten, was bedeutet, dass sie allmählich schlechter darin werden, den von KI erzeugten Code zu überprüfen. Softwareprodukte, die mit Vibe-Coding erstellt wurden, sind sicherheitsgefährdeter als solche, die von Menschen gemacht wurden. Und es wurde noch nie ein bemerkenswertes Spiel in diesem Umfang auf diese Weise produziert, also ist der neue Ansatz für das Disney-Projekt zusätzlich zu allem anderen noch völlig neuartig.

Arbeiter hassen es, so mit KI zu arbeiten, daher ist es nicht verwunderlich, dass der Bloomberg-Bericht erwähnt, dass Epic-Mitarbeiter darüber verärgert waren. Und schließlich spiegelt sich auch die allgemeine öffentliche Meinung über KI und die Rechenzentren, die sie antreiben, ebenfalls nicht positiv auf diesen Wandel. Es ist fast so, als würde sich Epic extra Mühe geben, den Raum nicht wahrzunehmen.

Bevor Tim Sweeney zu einem weltfremden Milliardär wurde, der sein privates Imperium beherrscht, war er einst ein hervorragender Game-Designer. Ich vermute, dass er in jenen Tagen den Wert echter menschlicher Expertise gegenüber der von Expertise, wie sie die KI bietet, hätte schätzen können. Doch als König von Epic, wo er der alleinige mehrheitsberechtigte Anteilseigner ist und im Grunde tun kann, was er will, wirkt er wie ein weiterer reicher Chef, der glaubt, dass alles, was er tut, über jeder Kritik steht, und dem es egal ist, ob er auf seine Mitarbeiter oder die von ihnen geleistete Arbeit achtet – es sei denn, dies verbessert sein Erbe und verschafft ihm mehr Geld und Macht.

Dieser gesamte Wandel hin zur KI ist tatsächlich selbst ein perfektes Beispiel dafür, denn all das dient ohnehin nicht den Spielern. Sweeney treibt diese KI-Werkzeuge in der Unreal Engine als Verkaufsargument für Entwickler sowie Film- und TV-Studios voran, um sie dazu zu bringen, sein Produkt zu nutzen. Es ist ein Modewort-Feature, das man auf die Rückseite der Verpackung packt, um Manager zu beeindrucken, die es besser wissen sollten. Es scheint ihm egal zu sein, dass er dabei alle uns normalen Leute vor den Kopf stellt, während er sein Verkaufsargument herunterbetet – gegenüber allen, die eine gewisse Skepsis gegenüber der KI hegen, zeigt er sich offen verächtlich.

“Unsere Aufgabe als Anbieter von Tools und Technologie für einen Großteil der Branche besteht darin, für die Gegenwart zu gestalten, die es gibt, und für die Zukunft, die bald kommen wird”, schrieb Sweeney in seiner Antwort auf einen Witz über seine Unfähigkeit, eine Situation richtig einzuschätzen. Mit anderen Worten: Tim Sweeney entscheidet, wie die Zukunft auszusehen hat, und es ist ihm egal, ob sie Ihnen gefällt oder nicht. Es ist ein interessanter Ansatz, den man in dem Jahr einschlägt, das möglicherweise das schlechteste in der Geschichte von Fortnite ist, doch genau diesen Weg geht Sweeney.

Vielleicht wäre Epic besser bedient, wenn Sweeney und seine Freunde einen anderen Ansatz wählen würden. Wir brauchen einfach, dass er nach draußen geht, etwas Gras berührt und sich für eine Minute wieder mit der Menschheit verbindet. Das mag es Epic nicht schneller schaffen, seinen Disney-Shooter fertigzustellen, aber es könnte ihm helfen, sich daran zu erinnern, warum er früher gerne Spiele gemacht hat.

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来源: GameSpot ↗
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