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Dune: Awakening – Kostenlose „Blood and Ice”-Erweiterung: Am 1. Dezember Sand gegen Schnee

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Remedy, das Studio hinter dem kürzlich erschienenen Control Resonant, hat einen auffälligen quartalsweisen Finanzbericht veröffentlicht. Laut den vorliegenden Zahlen stieg der Umsatz nach dem September-Start von Resonant um 226 Prozent und im dritten Quartal 2025 auf 39,6 Millionen Euro.

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Jean-Charles Gaudechon, CEO, bezeichnete das Ergebnis als „einen entscheidenden Meilenstein für das Unternehmen”. Das Studio verzeichnete in diesem Quartal einen operativen Gewinn von 0,6 Millionen Euro, was einer deutlichen Verbesserung gegenüber dem Verlust in Höhe von 16,4 Millionen Euro im selben Zeitraum des Vorjahres entspricht.

Mehrere Zahlen stechen aus diesem plötzlichen Anstieg heraus. Die Vereinigten Staaten machten fast die Hälfte der Spieler von Control Resonant auf PC und Konsole aus, gefolgt von chinesischsprachigen Regionen und dann dem Vereinigten Königreich.

Vielleicht am wichtigsten ist, dass fast die Hälfte der Spieler von Control Resonant völlig neu in der Franchise war. Remedy erklärte: „Das Erreichen neuer Spieler war ein wichtiges Ziel für dieses Spiel, und diese ersten Ergebnisse deuten auf ein wachsendes Publikum für die Franchise und für Remedy hin.”

Auch bei Control (2019) stiegen die Verkäufe dank der Veröffentlichung von Control Resonant und übertrafen damit sowohl die beiden vorangegangenen Quartale dieses Jahres als auch den Vergleichszeitraum des Vorjahres.

Der CEO von Remedy sagt nun, dass sich der Fokus des Studios darauf konzentriere, „Resonant in die Hände von mehr Spielern zu bringen.” Er fügte hinzu, dass das Spiel eine solide Grundlage für das Wachstum gelegt habe, während andere Projekte, darunter das Max-Payne-1-und-2-Remake, in Entwicklung seien. Kurz gesagt, die Aussichten für Remedy sehen recht positiv aus.

Control Resonant war ein künstlerisch beeindruckender, aber kritisch umstrittener Titel. Während viele den Schritt der Reihe hin zum Third-Person-Action spiel lobten, fehlte es einigen nachempfinden, dass es an der narrativen Wucht seiner Vorgängerin verlor. Unabhängig davon erreichte das Spiel nach dem Start rasch über eine Million verkaufte Einheiten.

In diesem Artikel erwähnt

Dune: Awakening's Free Blood and Ice Expansion Swaps Sand for Snow on December 1st

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Source: Eurogamer ↗
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