Valve hat nun endlich aufgeklärt, was es mit all den gesammelten Performanzdaten und all den „Framerate Estimator”-Textzeichenketten gemacht hat: Ein Framerate-Schätzer für den Steam Deck. Oder genauer gesagt ein Framerate-Durchschnitt, denn Spiele im Steam-Store erhalten nun unter ihren bestehenden Steam-Deck-Kompatibilitätsangaben entsprechende Diagramme, die zeigen, wie viele Bilder pro Sekunde ein Spiel auf den Handgeräten echter Spieler aufgenommen hat, und zwar sowohl bei den OLED- als auch bei den ursprünglichen LCD-Modellen.

Die Überlegung, wie Valve in einem Steam-Beitrag erläutert, besteht darin, präzisere Leistungserwartungen zu definieren als die bestehenden Bewertungskategorien—Verified, Playable und Unsupported—bieten. Dies mag ein sanftes verständnisvolles Nicken auslösen, wenn man schon einmal ein Unsupported-Spiel ausprobiert hat und es sich mehr oder weniger gut funktionierte, oder sich schon einmal gefragt hat, warum ein Spiel, das gerade einmal mühsam 30fps erreicht, denselben grünen “gut gemacht”-Aufkleber erhält wie ein anderes, das bei 90fps nur so vor sich hinraselt. Wenn Sie nun diese Bewertung überprüfen, erhalten Sie außerdem eine relativ konkrete Vorstellung von der Smoothness und/oder dem Potenzial für Ruckler.
Oder willst du das etwa nicht? Nach eigenem Geständnis von Valve können die angezeigten Ergebnisse durch die Tücke von V-Sync verzerrt sein, wo diese Anti-Riss-Funktion (die viele Spiele standardmäßig aktivieren) Spiele dazu zwingen könnte, für kurze Zeit unrepräsentative Bildraten zu erreichen. Der Schurke. Mein aktueller Handheld-Spiel-Leidenschaft, Mortal Shell II, scheint davon betroffen zu sein: Seine Ergebnisse für das LCD Steam Deck zeigen, dass es meist um die 30 fps läuft, was meine Erfahrung bestätigt, aber die OLED-Ergebnisse zeigen einen Durchschnitt von etwa 45 fps. Die APU des Steam Deck OLED ist ein klein bisschen schneller als die des LCD-Decks, aber es ist nicht viel ein Upgrade.

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Es gilt es also durchaus noch einiges zu tun, auch wenn mir das Konzept durchaus gefällt. Solange ich mich an meinem batterieeffizienten, dankbarerweise Windows-freien Deck OLED festhalte, selbst angesichts deutlich leistungsfähigerer Handhelds, wird es mit jedem Jahr etwas unwahrscheinlicher, dass neue Spiele komfortabel darauf laufen. Die Bewertungsstufen können nach wie vor als anständige (wenn auch recht grobe) Richtlinie dienen, doch selbst mit V-Sync, das wie eine makellose, unzerfetzte Daumen auf die Waage legt, wird spielbezogene Framerate-Daten weitaus aussagekräftiger sein.
Was die Frage betrifft, ob es diese Histogramm auch in einer Version für die Steam Machine geben wird oder ob sie vielleicht nicht-Valve-Handhelds abdecken werden, äußert sich Valve wie folgt: „Wir betrachten dieses Update als Sprungbrett hin zu einer Bereitstellung von Framerate-Daten für mehr Geräte als nur die Steam Deck. Zu diesem Zweck fordern wir Kunden zudem auf, sich zur Bereitstellung anonymisierter Framerate-Daten im Steam-Desktop-Client anzumelden. Diese Option zur Zustimmung ist derzeit nur auf der Steam-Client-Beta verfügbar und wird in der Zukunft an alle Kunden ausgeliefert.” Also, vielleicht schon, wenn du deine Daten hergibst.
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