(Bildquelle: Links: J.R. Hudepohl. Mitte: Jozef Pavelka, Vlado Ganaj. Rechts: High North Studios)

Es ist die Jahreszeit, die gruselige Jahreszeit, und ich bin außerdem einer der RPG-Typen von PCG. Also müssen gruselige RPGs gefeiert werden, um den Halloween-Spirit zu feiern und ausführlich zu besprechen. In einem Genre, das oft auf keine besondere Eile auf Zahlen-basierte Machtfantasien setzt, kann es schwierig sein, Angst beim Spieler auszulösen. Wenn das also passiert, höre ich zu, lerne und mache mir Notizen.
Ich habe die Einträge in aufsteigender Reihenfolge der Beängstigung sortiert, bis hin zu einem Spiel, das ich eines Tages einmal ausprobieren möchte, das mich aber allein schon Ruf wegen fürchterlich erschreckt.

10. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Die Sith-Lords
(Bildquelle: LucasFilm Pelit)
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Dieser Artikel wird Ihnen von No Lisää Room in Hell 2 präsentiert.
Kotor 2 ist eines meiner Lieblings Spiele, und es vermittelt diese durchweg düstere, schmutzige, hoffnungslose Atmosphäre wie nichts anderes in Star Wars. Viele Rollenspiele konzentrieren ihre Schrecken auf ein oder zwei super-gruselige Abschnitte, und Die Sith-Lords kann hier ein paar unvergessliche Höhepunkte vorweisen.
Die Akademie auf Korriban trifft mich besonders: Diese zerstörte, von Geistern heimgesuchte Schule, in der in relativ naher Vergangenheit unzähliges Leid geschehen ist. Sie in ihrer grausamen Pracht in Kotor 1 gesehen zu haben, verstärkt den Effekt noch. Man hat gesehen, was das Wesen anstellen kann, und nun stochert man in seiner Leiche herum.
Ein Lob auch an den Anfang auf Peragus, speziell den Moment, in dem das Geisterschiff Harbinger am Station dockt. Die gesamte Sequenz ist ein sehr unterhaltsamer und liebevoll gestalteter Anspielung auf System Shock, und ich werde mich immer an dieses faszinierende Audio-Log erinnern, das einen der Hauptgegner des Spiels einführt.
Gorsel Kaynagi: PC Gamer (Laitteisto, Benchmarks & PC-Gaming)
9. System Shock 2
- ‘Shock 2’ ist ein gewohnheitsmäßiger, ehrlich gesagt unverzichtbarer Bestandteil solcher Listen, und obwohl es beängstigender ist als ein durchschnittliches Rollenspiel, fühle ich mich wohl dabei, es ganz unten einzureihen. Es hat eine unglaubliche Atmosphäre, die durchgehend durchgehalten wird, und obwohl mir die Shodan-Geschichte schon etwa 15 Jahre vor meinem ersten Spiel verraten wurde, hat es noch getroffen.
- Ich habe es einfach nie als wirklich furchtbar empfunden – angespannt, spaßig und aufregend, schon, aber es hat mich nicht bis ins Innerste erschüttert. Was noch dazu kommt: Looking Glass war zu fabelhaften Schreckmomenten fähig: Seine Thief-Reihe (leider keine Rollenspiele) ist voller eindringlicher Level wie „Down in the Bonehoard”, die zu den atmosphärischesten und unheimlichsten Orten gehören, die ich je in einem Spiel erkundet habe.
Gorsel Kaynağı: PC Gamer (Laitteisto, Benchmarks & PC-Gaming)
8. Fürchtetrugbild
- Ähnlich wie bei ‘Shock 2’ liefert ‘Dread Delusion’ vor allem eine düstere Atmosphäre und unheimliche, geisterweitende Lore. Es ist eine Welt, in der Götter greifbare, physische Wesen sind, die das menschliche Leben konkret beeinflussen können, die jedoch durch das kollektive Unterbewusstsein der Menschheit zu grausamen Karikaturen ihrer selbst entartet wurden, wie der Fruchtbarkeitsgott, der sich zu einem faulenden, gärenden Wesen ungebändigter Fruchtbarkeit entwickelt hat.
- Aber Dread Delusion hat auch noch ein paar gute alte Lagerfeuer-Schrecken, um all das Hochstaplerische beiseite zu werfen. Meine Lieblingsstelle: Eine Fetch-Quest, bei der man durch einen Raum voller lebhafter Menschen läuft, die scherzen und Quatsch reden, den MacGuffin des Tages an sich nimmt, sich umdreht und sieht, dass sie die ganze Zeit wirklich Leichen waren.
Gorsel Kaynağı: PC Gamer (Laitteisto, Benchmarks & PC-Gaming)
7. Felvidek
- Felvidek ist ein überwältigendes Low-Fantasy-Abenteuer, erzählt im schockierend verspielischen Medium eines Old-School-JRPGs—älter als Old-School, auf dem Niveau der simplen Welt von Dragon Quest 1. Es beginnt äußerst bodenständig mit der Geschichte eines gebrochenen, alkoholkranken Ritters, der einen Einfall der osmanischen Türken in die slowakischen Hochlande untersucht, schlägt dann jedoch allmählich eine seltsame Wendung ein.
- Die Lovecraft’schen Seltsamkeiten und die Reise in eine unterirdische Welt später in der Geschichte ließen mich die Erleichterung der simplen, alten mittelalterlichen Miserie vermissen, und Felvidek liefert diese Erleichterung tatsächlich: Mit dem Risiko, zu viel zu verraten, blinkt es und endet mit einer bitter-süßen, aber im Allgemeinen “glücklichen” Note. Nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber das andere Retro-Indie-RPG im Stil der 2020er Jahre weiter unten in dieser Liste lässt dich nicht auf die gleiche Weise an die Oberfläche kommen.
6. Nachwirkungen
Gorsel Kaynagi: PC Gamer (Laitteisto, Benchmarks & PC-Gaming)
Fallout ist eine Serie, die sich immer wieder neu erfunden hat, doch kein anderer Teil konnte das Gefühl der Verlassenheit des Originals von 1997 wirklich einfangen. Selbst die blutigen, ungeschminkten und schonungslosen Passagen von Fallout 3 erreichen dies nicht auf dieselbe Weise für mich.
Vor allem denke ich an die betörende, „nichts ist beängstigender” Szenerie des Vault Dweller, der allein inmitten endloser Wüstensandflächen steht, während das düstere Soundtrack von Mark Morgan deine einzige Gesellschaft ist – vorausgesetzt, du wirst nicht einfach der völligen Stille überlassen.
Die Inkongruenz der fröhlichen alten Radio-Songs war einst ein viel kleinerer Teil des Fallout-Soundscapes, wobei die Musik stärker von Dingen wie “Vat of Goo” und “City of Lost Angels” dominiert wurde. Was das visuelle Erlebnis angeht, bleibt der weite Krater des The Glow eines der am stillsten beunruhigenden Bilder, die ich je in einem Spiel gesehen habe.
Das hat mit dem Meister überhaupt nichts zu tun. Die moralisch fragwürdigen Fraktionsführer von New Vegas gehören zu den großartigsten Gegenspielern der Videospielegeschichte, doch sie sind nicht so beunruhigend wie der Meister. Dieses verdrehte, aus vielen Wesen bestehende Geschöpf lässt mich jedes Mal innehalten, egal wie oft ich es mit einer Turbo-Plasmawaffe zweimal zur Neigung gebracht habe (oder es überrede, sich selbst zu töten), und die gleichzeitige Tragik und Menschlosigkeit seiner Vision graust mir furchtbar. Und dieser einzigartige Todesbildschirm der FEV-Mumie? Davon will ich gar nicht erst sprechen.
Bildquelle: PC Gamer (Laitteisto, Benchmarks & PC-Gaming)
5. Undertale
- Hört mich an: Undertale ist in den meisten Fällen eine hoffnungsvolle Geschichte über Freundschaft und das friedliche Überwinden von Unterschieden. Es gibt im Spiel aber auch einen Pfad, auf dem euer unstillbarer Blutdurst einen dauerhaften Fleck auf eurem Computer hinterlässt.
- Das “Kill ’em all”-Ende von Undertale ist zutiefst beunruhigend und fügt diesem ansonsten lebensbejahenden Erlebnis eine Komponente trostloser Brutalität hinzu, die stets unter der Oberfläche lauert, eine Erfahrung, die mich sogar zweifeln lässt an der Wärme und Verspieltheit eines normalen Durchlaufs. Was mehr, das Genießen der solipsistischen Neugier, die erforderlich ist, um es bis zum Ende durchzustehen, setzt eine Markierung auf Ihre Installation.
- Erziele danach erneut das gute Ende, und es gibt eine Abschlussszene, die darauf hindeutet, dass das Böse, das du zuvor freigesetzt hast, in diese bessere Zeitlinie weiterbesteht und droht, das glückliche Ende, das du gerade erreicht hast, zunichte zu machen. Es ist mir zu unheimlich, um je wirklich daran festzuhalten, und es verleiht einem eher sozial orientierten Durchlauf ein echtes Gewicht. Aus diesem Grund verleihe ich Undertale den begehrten „All Hallows’-Nod” von PC Gamer.
Bildquelle: PC Gamer (Laitteisto, Benchmarks & PC-Gaming)
4. Vampire: The Masquerade – Bloodlines
- Es ist das Ocean House Hotel, Baby. VtMB hat ein frühes Level, das sich im Grunde anfühlt, als käme es aus einem anderen Spiel und vorausnimmt den nicht-kampfbasierten „Walking-Sim”-Horror-Subtyp, der 2004 noch gar nicht entwickelt war. Wie spritzt man Horror in eine RPG-Power-Fantasy? Man trennt den Horror komplett von der Power-Fantasy. Dieses geliebte Level zwingt dich dazu, in den fauligen Vibes eines Hotels zu schwelgen, das von einem eifersichtigen Ehemann in Brand gesetzt wurde, mit ein paar durchdachten, gut verdienten Jumpscares, die den Abschluss bilden.
- Doch es ist nicht das Ocean House Hotel: VtMB ist durch und durch durchzogen von fantastischen noir-horrorischen Szenen und Schauplätzen, wobei das Geisterschiff Elizabeth Dane, die fleischige Versteck der Tzimisce und eine böse Quest, die sich um einen Snuff-Film-VHS dreht, als Beispiele für den einzigartigen Vibe von Bloodlines sofort in den Sinn kommen.
- In diesem Spiel bist du ein Horror, der durch die Straßen von LA streift, doch es gibt immer dieses Gefühl, dass deine Position als Spitzenprädator nicht ganz unumstößlich ist, und die uralte Geißel deines Fluchs droht, jeden noch so billigen Kick zu überwinden, den du vom Besitz der Nacht hast.
3. Lunacid
(Bildnachweis: Kira LLC)
Lunacids einsame, vergessene Welt erinnert an das Beste von FromSoftware, doch sie ist irgendwie noch und abschreckender als die Werke dieses legendär geheimnisvollen, abschreckenden Studios. Es gibt eine ganze Reihe besonders beängstigender Level, angefangen bei Der Verfluchte Grab, einem frühen Höhepunkt: ein völlig dunkes Labyrinth, bewohnt von gesichtslosen Zombies, deren Oberkopf bei einem freiwilligen Eingriff entfernt wurde, der die Erleuchtung bringen soll.
Aber der wahre Freak-Shit spielt sich im Mausoleum ab, einer halb versteckten Zone, die von der selbsternannten Death selbst patrouilliert wird. Der Grim Reaper wird spawnen und dich jagen, wann immer du diesen Bereich betrittst, was jeder Erkundung eine hektische Dringlichkeit verleiht. Die Dinge werden nur noch schlimmer, wenn du eine turbo-versteckte Schwert herstellst, um diesen sonst unsterblichen Feind zu töten.
Todeskrise . Im Tausch gegen seine mächtige Sense verschwinden fast alle freundlichen NPCs, und du wirst ständig von Spectre-Feinden gejagt, die einzigartig für diesen Modus sind. Der Todeszustand kann rückgängig gemacht werden, allerdings nur mit einer ganzen Menge an Grinding.
Dieser versteckte Modus, der mich immer an die böse Durchspielvariante von Undertale oder an die Nachtszene von Anor Londo in Tumma Souls erinnerte, ist eine der tiefsten Ebenen der gruseligen Seltsamkeit von Lunacid. Doch das Spiel ist voller Dinge diese, ein fortlaufender Prozess des Entdeckens neuer Eisberge aus Lore und Mechaniken, durch den ich das Gefühl hatte, nie vollständig erfasst zu haben, was da eigentlich vor sich geht.
Gorsel Kaynagi: PC Gamer (Laitteisto, Benchmarks & PC-Gaming)
2. Das Labyrinth des Königs der Dämonen
- Ich habe das Gefühl, hier zu betrügen, denn normalerweise betrachte ich “Labyrinth of the Demon King” als Horror-Spiel zuerst und als RPG erst danach, aber es gibt dort Statistiken und Ausrüstung und so einiges, daher zählt es meiner Meinung nach. J.R. Hudepohls verdrehte Vision lässt eine mittelalterliche japanische Burg mit einer Durchtränkung aus der Höllendimension von Silent Hill zusammenlaufen. Man wird eingeladen, die verdrehte, mehrdeutige Geschichte dieses Ortes aufzudröseln, während man mit knappen Ressourcen und den Übergriffen furchtbarer Fleischmonster umgeht. Ich liebe dieses Spiel so sehr.
- Einer meiner Favoriten ist eine gewaltige Halle in undurchdringlicher Dunkelheit, als wäre man in einen unbelichteten Sporthallen-Eingang geraten. Schreckliche Phantome, die man nicht endgültig besiegen kann, orten deinen Standort, und in der Dunkelheit liegt ein Schatz, der deine Zeit wert ist.
- Der Kampf ist langsam, aber geschickt und erfordert ein Ausmaß an Ausdauer-Management auf höchstem Niveau sowie die Beherrschung einer der besten Ego-Schlagangriffe in Videospielen. Was mir am meisten in Erinnerung bleibt, ist Demons’ Beschörung des buddhistischen Höllenkonzepts als wiederkehrendes Motiv und als organisierendes Prinzip für die vielen Schrecken des Spiels.
1. Skald: Gegen das Schwarze Priorat
(Bildnachweis: High North Studios)
Skald ist eines meiner Lieblings-RPGs der Dekade, vielleicht sogar aller Zeiten, und es funktioniert auf so vielen Ebenen. Wie der ehemalige PCG-Editor Robin Valentine in seiner Vorschau aus dem Jahr 2024 herausstellte, gibt es nichts anderes, das Skalds Kombination aus Hochfantasie (nicht ganz Niedrigfantasie, Mittelfantasie? Das klingt, als würde ich sagen, dass sie “mittelmäßig” ist) mit Kosmischer Horror vereint.
Du schlüpft in die Rolle einer Gruppe von Außenseitern, die auf eine Situation der Klasse 5 nach Cthulhu stößt. Obwohl sie an Bloodborne erinnert, mit ihrer Darstellung einer Gesellschaft, die einen äußeren Gott verehrt, war es nicht immer so. Skald liefert den Kontext, erinnert an eine Welt, die nicht verrückt geworden ist, um das reine zu erhöhen, dem du in den Outer Isles beiwohnst.
Es ist wahnsinnig, dass ein Spiel mit Pixel-Art-Grafik so viel Unbehagen hervorrufen kann, und Skald trifft Sie mit Momenten kosmischer Offenbarung, die in einem der verrücktesten Endungen gipfeln, die ich je in einem RPG gesehen habe, unterstrukt von der äußeren Dunkelheit des Ganzen und den Anstrengungen, die Skald unternimmt, damit Sie sich um seine Welt und seine Figuren kümmern. Demon King ist von Moment zu Moment stressiger und unangenehmer, aber die Kontraste von Skald, die Achterbahnfahrt seiner Geschichte, verdanken viel davon, wie stark es ein klassisches CRPG ist.
Der Königsdämon ist ein wirklich beängstigendes Spiel mit RPG-Elementen, während Skald umso mehr in Erinnerung bleibt und erschrickt, es ein RPG ist. Und deshalb bekommt es bei mir die Krone.
Zu unheimlich, um überhaupt gespielt zu werden: Fear & Hunger
(Bildnachweis: Miro Haverinen)
Inspiriert von Berserk im ersten Teil ist Fear & Hunger eine gnadenlose Reise in einen finsteren, düsteren Ort, an dem schockierende sexuelle Gewalt, Verstümmelung und die vollständige Aberkennung von Würde und Menschlichkeit in schockierender Ausführlichkeit thematisiert werden. Um jeden Kompromiss mit gutem Geschmack kommt man dabei nicht herum. Die Tatsache, dass diese Spiele auf Steam veröffentlicht werden, Horse hingegen nicht, ist ! Ich wünsche mir, dass beide dort vertreten sind, nur zur Klarstellung.
Die Low-Fi-JRPG-Grafiken und das animehafte Kunstwerk von Fear & Hunger erzeugen nur eine minimale Distanz zu seinen Schrecken. Die Spiele rechtfertigen meiner Meinung nach auch ihr schwindeliges Ausmaß an Grenzüberschreitung durch nuanciertes Geschichtenerzählen und eine einzigartig hoffnungslose Fantasy-Welt. Fear & Hunger ist eines meiner Lieblingsbeispiele, auf die ich für den Wert grenzüberschreitender Kunst hinweise, insbesondere im Hinblick auf Spiele.
Ich bin fasziniert von dieser Serie. Ich habe darüber gelesen, Let’s Plays gesehen und mir viele Handlungsdetails bereits verraten lassen. Trotzdem würde ich beide Spiele irgendwann einmal selbst durchspielen—ich besitze sie auf Steam—aber schon der Gedanke, mich über die Dauer eines vollständigen RPGs, geschweige denn zweier, in so viel Leid und Erniedrigung zu versetzen, löst körperliches Unwohlsein bei mir aus. Irgendwann werde ich das schon noch angehen.
Ehrwürdiges Lob: jener eine Teil in Fallout 3 und jener andere Teil in Fallout 4
(Bildquelle: Bethesda)
Die Dunwich-Bauten und die Dunwich-Borer, jeweils. Beide treiben Bethesda’s Engine bis zum Anschreien, um schockierende Rückblicke in die Zeit vor dem Großen Krieg wirksam werden zu lassen, und ich liebe einfach den tiefen Wasserpool mit dem gruseligen Auge am Grund bei den Boren. Wenn man diese Kerle spät in der Nacht zum ersten Mal entdeckt, ohne zu wissen, was einen erwartet? Das ist Bethesdas Fähigkeit, zu überraschen und zu begeistern, von seiner besten Seite. Der Rest dieser Spiele ist einfach nicht so beängstigend, aber diese Momente verdienen einen Ausruf.
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