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„Das war kein Creative-Assembly-Spiel”: Total-War-Chef schiebt das Desaster der Shogun II Complete Edition auf einen externen Partner

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Räumt jedoch ein, dass wir die “Aufmerksamkeit von” seiner Schaffung abgewandt haben

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Letzte Woche haben Creative Assembly und Sega die neu aufgelegte Complete Edition von Total War: Shogun 2 aus dem Steam-Shop genommen, nachdem eine Welle von Beschwerden über technische Probleme und einige mit KI generierte Kunstwerke auf sie niederging. Nun hat Roger Collum, Vizepräsident von Total War, eine persönliche Entschuldigung veröffentlicht und einen Teil der Schuld einem nicht genannten externen Partner zugeschrieben. Zudem hat er die Haltung von Creative Assembly zum Thema generative KI klar gestellt und eingeräumt, dass das Studio sie durchaus zur Unterstützung bei „Analyse, Debugging oder schnellem Prototyping” nutze, sie aber dagegen sei, sie zur Erstellung von Spielinhalten und Kunst zu verwenden.

Ich weiß, dass viele von euch über den Zustand der Shogun 2: Complete-Edition-Veröffentlichung wütend und enttäuscht sind”, schreibt Collum auf dem offiziellen Total-War-Reddit. “Das sind wir auch – besonders die Teammitglieder, die seit Jahren alles in die Total-War-Spiele gesteckt haben, manche sogar seit Jahrzehnten. Dies war kein Spiel, das von Creative Assembly entwickelt wurde. Es unterstand nicht unseren gleichen internen Prüfungen und der Qualitätssicherung. Wir haben unsere Aufmerksamkeit von der externen Entwicklung abgewandt, da sich alle unsere Teams auf unsere nächsten großen Projekte konzentrierten. Doch egal, wie die Entwicklungsvereinbarungen aussehen: Total War ist unsere Franchise, und unser Όνομα steht darauf.

Auch diesmal nennt Collum den betreffenden externen Entwickler nicht beim Namen, doch auf der Steam-Seite sind die Mataboo Παιχνίδια als Co-Entwickler aufgeführt. Collum gibt an, dass SEGA und ein kleines Team erfahrener Entwickler mit dem externen Team an den „nächsten Schritten” arbeiten, wobei die Details noch folgen werden. In der Zwischenzeit äußert er einige allgemeine Gedanken dazu, wie und wann die Total-War-Leute generative KI-Werkzeuge nutzen.

Es ist mir wichtig, die studioübergreifende Haltung zu generativer KI klar zu kommunizieren, da ich weiß, dass es hierzu viele Fragen dazu gibt, wo wir stehen”, schreibt Collum. “Wir sind ein Studio, das sich auf Handwerk versteht. Unsere Spiele werden von unglaublich talentierten Menschen entwickelt, und wir glauben nicht an eine Welt, in der Technologie die Kreativität des Menschen ersetzt. Bei Creative Assembly setzen wir keine generative KI zum Erzeugen von Spielressourcen ein, einschließlich KI-generierter Kunst. Gleiches verlangen wir von allen externen Entwicklern, mit denen wir zusammenarbeiten. Die Situation im Zusammenhang mit Shogun 2: Complete Edition wird derzeit untersucht.

Collum fügt hinzu, dass Creative Assembly AI-Werkzeuge jedoch für „Support”-Zwecke einsetze. „Es sollte den Schöpfer nicht ersetzen”, sagt er. „Ich glaube nicht, dass AI die menschliche Erfahrung, die Urteilskraft und die Kreativität ersetzen kann, aus denen großartige Erfahrungen entstehen. Können AI-Werkzeuge bei der Analyse, beim Debugging oder bei einer schnellen Prototypenerstellung helfen, damit unsere Experten sich darauf konzentrieren können, unglaubliche Spiele zu entwickeln? Auf jeden Fall.”

Collum beendet seine Nachricht mit der Bitte, dass die Menschen einzelne Entwickler von Total War nicht missbrauchen. „Unsere Community-Teams, das QA, die Designer und alle dazwischen machen ihre Arbeit, wie vom Unternehmen verlangt”, schreibt Collum. „Deren Sicherheit ist unsere Priorität. Sie verdienen es nicht, und wir werden keine Belästigung oder das Herausgegriffenwerden online und die persönliche Kritik dulden.” Collum warnt, dass das Studio in Zukunft möglicherweise weniger transparent sein muss, wenn man den Entwicklern gegenüber gemein ist.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Argument, man könnte das Spiel aus den Augen verlieren, vollständig nachvollziehen kann, zumal Creative Assembly und Sega eine Reihe von Trailern und Marketingkampagnen dafür geschaltet haben und einen FAQ-Beitrag in Umlauf gebracht haben, der unter anderem auch erläutert, wie sich dies auf Mods auswirken würde. Obwohl die Complete Edition nicht käuflich zu erwerben ist, ist die Steam-Seite der Complete Edition zum Zeitpunkt der Erstellung noch online und verfügt über “überwiegend negative” Bewertungen. Creative Assembly und Sega haben die Steam-Seite des Originalspiels wieder online gestellt, während sie daran arbeiten, die Complete Edition in Form zu bringen.

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Πηγή: Rock Paper Shotgun ↗
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