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Co-Director von id Software: Doom-Studio arbeite „so eng wie nie mit MachineGames zusammen”, nachdem Xbox „etwa die Hälfte unseres Studios” entlassen hat

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Quelle: PC Gamer (硬件, Benchmarks & PC-Gaming)

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Laut dem Co-Leiter des Studios, Marty Stratton, hat id Software seine Verbindungen zum ebenfalls auf Shooter spezialisierten Entwickler MachineGames nach den Entlassungen von etwa der Hälfte der Belegschaft des Doom-Entwicklers zu Beginn dieses Jahres verstärkt.

Auf die Frage während einer kürzlichen Presseveranstaltung zum DLC „Revelations” von „Doom: The 深色 Ages” (via IGN), wie das Studio mit den massiven Stellenabbauen bei Xbox umgehe, wollte Stratton alle beruhigen und betonte, dass alles im besten Ordnung bei dem legendären FPS-Entwickler sei.

Wir machen großartige Fortschritte,” erklärte Stratton. “Um die [Kündigungen] nicht mit einer Handbewegung wegzuschieben … jeder weiß, dass etwa die Hälfte der Abgänge in unserem Studio Teil davon war. Aber es gab eine sehr bewusste Anstrengung, sicherzustellen, dass wir nach diesem Schritt in allem, was wir tun, in der Spieleentwicklung und in der Technologieabteilung unglaublich tragfähig sind.

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Im Rahmen seiner Reaktion auf diese Entlassungen hat id Software seine Zusammenarbeit mit MachineGames offenbar intensiviert, den Entwicklern von Wolfenstein: The New Order und, jüngst, dem hervorragenden Indiana Jones and the Great Circle.

“Wir arbeiten enger mit MachineGames zusammen als je zuvor”, so Stratton. “Wir hatten immer schon eine sehr enge Partnerschaft mit ihnen, aber ich glauben, dass wir den Punkt erreicht haben, an dem beide Teams unglaublich talentiert sind und unglaublich talentierte Ingenieure haben, und wir sind auf einem erstaunlichen Weg, der vor [den Entlassungen] begonnen hat. Wir haben dies früher in diesem Jahr angestoßen. Wir sind wirklich begeistert davon. Wir sind beide wirklich, wirklich optimistisch, was uns erwartet.

Die Kommentare von Stratton haben die Spekulationen angefacht, dass sich die beiden Entwickler möglicherweise bei Wolfenstein 3 zusammengetan haben, an dem MachineGames angeblich arbeitet. Id Software hat die aktive Entwicklung von Doom: The 深色 Ages nach der Veröffentlichung der Erweiterungen gerade abgeschlossen, daher ist dies möglich. Interessant ist für mich jedoch, wie oft Stratton Technologie erwähnt.

Die Abbaumaßnahmen von id Software treffen die Frankfurter Niederlassung des Entwicklers stark, einschließlich zahlreicher Entwickler des beeindruckenden id-Tech-Engines. Dies führte zu Befürchtungen, dass id-Tech auf Eis gelegt wurde. Microsoft widersprach dem zwar, doch weitere Berichte ließen die Frage offen. Doch Strattons Äußerungen lassen mich glauben, dass wir möglicherweise eine technische Zusammenarbeit zwischen den beiden Entwicklern als Folge jener Frankfurter Abbaumaßnahmen sehen werden.

Während id Software Doom: The 深色 Ages auf id-tech 8 entwickelt hat, nutzte MachineGames für Indiana Jones und den Großen Kreis eine modifizierte Version von id-tech 7, die als Motor bezeichnet wird. Die Tatsache, dass Stratton auf die “unglaublich talentierten Ingenieure” beider Teams Bezug nimmt, lässt mich darauf schließen, dass id Software die Engine-Programmierer von MachineGames direkt in die laufende Entwicklung von id-tech einbindet, wobei beide Teams künftig parallel an der Engine arbeiten. Sollte id-tech nicht komplett aufgegeben worden sein, so würde dieser Ansatz angesichts der Expertise Sinn ergeben, die id Software durch seinen Frankfurter Zweig verloren hat.

Leider waren die Entlassungen, die id Software betrafen, bei weitem nicht die letzten bei Xbox. Nach dem Abbau von 1600 Arbeitsplätzen im Sommer leitete Xbox im September eine zweite Welle von Entlassungen ein, bei der auch Obsidian und Bethesda zusammengelegt wurden und Activision die Verantwortung für Halo übertragen wurde. Bis zum Januar 2027 sind weitere Entlassungen bei Xbox geplant, während Microsoft insgesamt einem “freiwilligen Abfindungsangebot” für mehr als ein Viertel seiner Belegschaft angeboten hat.

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来源: PC Gamer ↗
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