Loncat ke konten
GAME · ULASAN · BASIS DATA
Forum

Borderlands-Reihe uberschreitet 100 Millionen verkaufte Einheiten – Gearbox kundigt mehr Borderlands-4-Inhalte fur das nächste Jahr an

🌐

Bahasa Asli Ditampilkan

Artikel ini belum diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia. Anda sedang melihat versi asli.

Die Borderlands-Serie hat über 100 Millionen verkaufte Exemplare über alle Spiele hinweg erreicht, wie der Entwickler Gearbox Software angekündigt hat. Keine Überraschung also – das Studio kündigte außerdem „große Pläne” für die Zukunft des unsterblichen Looter-Shooters an.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Die Borderlands-Franchise hat offiziell 100 Millionen verkaufte Einheiten erreicht”, rühmt sich Gearbox in einem Blogbeitrag, der heute veröffentlicht wurde. “E gibt nur wenige Franchises, die jemals diesen Meilenstein erreicht haben, und wir haben es auf keinen Fall allein geschafft. Für uns begann alles mit dem ersten Borderlands im Jahr 2009, und wir sind begeistert von allen, die uns auf dem Weg zu Borderlands beigetreten sind. Borderlands hatte schon immer eine unglaublich leidenschaftliche Community. Wir haben viel gemeinsam durchgemacht, und dein Feedback treibt uns an, noch bessere Spiele zu machen.

Wo kann man also für die nächsten Stationen mit den Vault-Huntern rechnen? Gearbox hat gerade die Year-One-Roadmap für Borderlands 4 abgeschlossen – mit zwei neuen spielbaren Charakteren, zwei Story-Packs und mehr – und arbeitet nun „mit voller Kraft an weiterem Borderlands-4-Inhalten für das kommende Jahr.” Konkrete Informationen darüber, wie diese aussehen werden, gibt es derzeit noch nicht, doch das Studio hat zugesichert, dass die wöchentlichen Refreshes für Aktivitäten und die Community-Herausforderungen in der Zwischenzeit weiterlaufen werden.

Wir werfen auch einen größeren Blick auf die Franchise als Ganzes. Wohin können wir sie als Nächstes führen? Mit welchen Charakteren möchten Sie mehr Zeit verbringen? Welche Geschichten verdienen eine Auflösung? Ein großer Teil davon besteht darin, auf Sie zu hören”, schrieb das Studio. “Alles in allem brauchen große Pläne Zeit, und wir benötigen etwas Freiraum für unsere Arbeit. Sie können darauf vertrauen, dass wir mehr erzählen werden, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist. Jetzt ist Ihre Chance, Einfluss darauf zu nehmen, was wir sagen werden.

Borderlands 4 verzeichnete selbst einen „weicheren” Start als erwartet, was teils an den wackeligen PC-Leistungswerten des Spiels lag, obwohl es langfristig offenbar ein Erfolg wurde. Auch der angekündigte Switch-2-Port wurde bereits früher in diesem Jahr auf unbestimmte Zeit verschoben. Seitdem haben wir nur wenig über diese Handheld-Version gehört, doch Take-Two-CEO Strauss Zelnick sagte, dass sich das Team darauf konzentriere, Borderlands 4 in Topform zu bringen, bevor versucht werde, es auch an andere Plattformen zu bringen.

Im Review zu Borderlands 4 von Eurogamer sagte Rick Lane, dass der Shooter einem “sinnvolleren Skript und einer echten offenen Welt zu seinem pseudo-cel-shaded Gun-Show” hinzugefügt wurde, aber diese moderaten Verbesserungen werden durch frustrierende Erkundung und Kampf untergraben, der zu lange braucht, um richtig zu glänzen.

In diesem Artikel erwähnt

Borderlands Series Surpasses 100 Million Copies Sold as Gearbox Teases Lebih banyak Borderlands 4 Content fo
Borderlands Series Surpasses 100 Million Copies Sold as Gearbox Teases Lebih banyak Borderlands 4 Content fo

Das Nagoshi Studio wurde offiziell geschlossen, und sein erstes Spiel, Gang of Dragons, ist scheinbar vom Tisch, Monate nachdem der Verlag NetEase die Finanzierung des Yakuza-ähnlichen Projekts zurückgezogen hat.

Toshihiro Nagoshi (oft als Schöpfer der brillanten Yakuza- und Like A Dragon-Serien bezeichnet), hat sein neues Studio im Jahr 2021 gegründet und vor fast einem Jahr sein nächstes Spiel mit einem sehr vertrauten Titel angekündigt. Nun hat sich der in Tokyo ansässige Entwickler zurückgezogen, wie im japanischen Amtsblatt Kanpo bestätigt wurde.

Die Meldung kommt Monate nachdem den Mitarbeitern gesagt wurde, dass die Zukunft des Studios aufgrund der Kürzungen der Finanzierung durch NetEase gefährdet war. Nagoshi Studio sollen angeblich weitere 33,1 Millionen Pfund (zum damaligen Zeitpunkt etwa 44,4 Millionen US-Dollar) gefehlt haben, um Gang of Dragon ins Ziel zu bringen – ein Geldbetrag, den NetEase angeblich nicht aufbringen wollte.

Der in China ansässige Verlag von Marvel Rivals und Where Winds Meet hat seine internationalen Investitionen in den letzten Jahren deutlich zurückgefahren. Der Visions of Mana-Entwickler Ouka Studios wurde kurz nach dem Start seines wunderschönen Action-Spiels geschlossen, Worlds Untold (ein Studio, das von Mass-Effect-Veteran Mac Walters gegründet wurde) musste den Betrieb einstellen, um einen neuen Partner zu finden, und das Studio von Halo-Infinite-Chef Jerry Hook hatte letztes Jahr ebenfalls sehr ähnliche Probleme.

Einige Entwickler hatten ein wenig mehr Glück. Suda51’s Grasshopper Manufacture hat sich durch einen Management-Buyout gerettet und ist nun als unabhängiger Entwickler tätig.

Über Gang of Dragon ist nur wenig bekannt, doch der Debüt-Trailer zeigte das gewalttätige Verbrechen und das hohe Drama, das man von Nagoshis bisherigen Werken erwartet. Der Film wurde außerdem von Ma Dong-seok mitgespielt, dem preisgekrönten Schauspieler, den Sie möglicherweise aus Filmen wie Train to Busan und Marvels Eternals kennen.

In diesem Artikel erwähnt

Drachengarde

Related Article: HoYoverse Announces Cosy Galactic Life Sim ‘Petit Planet’ For Switch 2 →
Source: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
KOMUNITAS / DISKUSI

Bergabunglah dalam percakapan

Bagikan pemikiran Anda

Cari di Gamer24H

Masukkan minimal 3 karakter.

Jelajahi

TAMPILAN

Pilih tema warna Anda

Otomatis mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 PILIH BAHASA 25 Bahasa
🔍