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Beyond Good & Evil 2: Nach 18 Jahren Entwicklungszeit nach der Ankundigung nun als „Solo-First”-Abenteuer

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Beyond Good & Evil 2 befindet sich dem Bericht zufolge noch immer in der Pre-Produktion – satte 18 Jahre nach seiner ersten Ankündigung. Das Projekt hat sich offenbar von einem Mehrspieler-fokussierten Vorhaben zu einem „Solo-first”-Konzept entwickelt, das auf einer Geschichte basiert und zusätzlich optionale Koop-Unterstützung bietet.

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Origami Media (in einem französischen Bericht, der von DeepL übersetzt wurde) sagte, es habe von mehreren Personen gehört, die nahe an der Entwicklung des Spiels beteiligt waren, dass die Idee für Beyond Good and Evil 2 in den Jahren 2019-2022 war, dass das Spiel “hochgradig multijogador und vernetzt” sein würde, mit “vielen Planeten”, auf denen die Spieler zusammengebracht und gemeinsam gespielt würden. Klingt das vertraut? Es ist supposed zu sein.

Das zentrale Konzept war der ‘dritte Ort’ – ein Ort, an dem man sich nach der Arbeit genau wie in Fortnite oder Destiny mit Freunden treffen konnte,” so Origami, “die als Inspirationsquellen genannt wurden. Man schlüpfte in die Rolle einer noch unbeschrifteten Figur und begleitete die Abenteuer der Helden von Beyond Good & Evil vom Beifahrersitz aus.

Doch seitdem hat sich das Projekt „weiterentwickelt”: von kleineren, zusammengestellten Gruppen hin zu offenerem Spiel, dann zu teambasiertem Spiel in Vierergruppen und schließlich zu Paaren. „Das Ziel ist es nun, ein ‚Solo-first’-Abenteuer anzubieten, ohne obligatorische Online-Verbindung und mit einer starken Geschichte, die sich auch im Koop spielen lässt”, so Origami.

Vor einigen Jahren hielt man es für zeldaähnlich im Weltall; heute erinnert sein Kampfsystem stark an die Spider-Man-Spiele von Insomniac.

Trotz der unglaublich langen Entwicklungszeit – ich war 2008 auf der in Paris stattfindenden UbiDays-Veranstalt, als Ubisoft den ersten CGI-Trailer zu Beyond Good and Evil 2 präsentierte – hat das Spiel offenbar noch nicht die vollständige Produktionsphase erreicht. „Wenn wir die bei Ubisoft und in vielen anderen großen Unternehmen der Branche üblichen Begriffe verwenden”, fuhr Origami fort, „ist die Produktion von BGE2 noch nicht begonnen. Es befindet sich derzeit in der Pre-Production, an der noch mindestens 250 Menschen beteiligt sind (allein bei Ubisoft Montpellier). Und dieses Projekt strebt nun die Alpha-Phase an.”

Laut dem Bericht: „Historisch gesehen hat BGE2 alle seine kreativen Meilensteine nicht erreicht.” Diese werden als „Gates” bezeichnet, die wie spielbare Builds des Spiels klingen, und es wurde immer wieder verpasst, weil sich die Vorstellungen über das Spiel ständig änderten. „Ist das Spiel cool genug? Innovativ? Können wir diese Schleife ansprechender gestalten? Warte, verschieben wir die Frist erneut – wir könnten das Kampfsystem verbessern… und so weiter”, schrieb Origami.

Der Grund, warum das unvollendete Spiel so lange überlebte, war, dass es die „unerschütterliche” Unterstützung von Ubisoft hatte. „Es war unmöglich, es abzubrechen,” fügte Origami hinzu. „So weit, dass es sich laut mehrerer Personen innerhalb des Unternehmens zu etwas Giftlichem entwickelte. Könnte es, wenn das Projekt nie abgebrochen wird, dann auch nie fertiggestellt werden?”

Doch die weitreichenden Restrukturierungen bei Ubisoft, die zuletzt zum Schließen der Trials-Entwicklung RedLynx und zur Verkleinerung des Assassin’s Creed Black Flag Resynced-Teams in Ubisoft Singapore führten – und Berichten zufolge auch Entlassungen in den deutschen Büros mit sich brachte – haben diesem Projekt den Boden der Unverwundbarkeit unter den Füßen entzogen. “Man sagt ihnen jetzt recht sachlich: ‘Wir wissen nicht, was passieren wird.'” Eine Quelle bezeichnete dies als “Rückkehr zu einem Gefühl der Realität”.

Beyond Good and Evil 2 hält den Rekord für die längste Entwicklungszeit eines Videospiels und hat dabei den 14-jährigen Rekord von Duke Nukem Forever im Jahr 2022 überholt. Das Spiel schien um 2018 herum am nächsten an einer Verwirklichung gewesen zu sein, wenn Ubisoft Beyond Good and Evil 2 der Presse – unter anderem auch Eurogamer – hinter verschlossenen Türen auf der E3 zeigte und eine spielbare Beta bis zum Ende des Jahres 2019 versprach. Doch diese ist nie verwirklicht worden. In jüngerer Zeit erhielt das Spiel einen neuen kreativen Leiter, und Stellenanzeigen für das Projekt tauchen seitdem in unregelmäßigen Abständen auf, darunter auch eine, die kürzlich entdeckt wurde.

In diesem Artikel erwähnt

Beyond Good & Evil 2 Still in Desenvolvimento 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure
Beyond Good & Evil 2 Still in Desenvolvimento 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure

Jenseits von Gut und Böse 2

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Fonte: Eurogamer ↗
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