Wenn Sie die Zeiten von Time Crisis, Virtua Cop oder sogar Duck Hunt vermissen, dann ist die Arkade Gaming Gun ein PC-Peripheriegerät, das fest in Ihrem Visier liegen sollte. Auf der Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 hatte ich kürzlich die Möglichkeit, eine kurze Hand-On-Demonstration mit dieser bewegungsgesteuerten Waffensteuerung zu erhalten, die irgendwann im Jahr 2027 erscheinen wird, und gewann trotz einiger anfänglicher Schwierigkeiten bei der Einarbeitung in das einzigartige Steuerungssystem einen starken ersten Eindruck.
Was die Arkade Gaming Gun gleich zu Beginn überzeugt, ist, dass ihre proprietäre Technologie weder eine Webcam noch eine Wii-ähnliche Sensorleiste benötigt, um mit Ihrem Display zu funktionieren. Sie ist vollständig Plug-and-Play: Sie verbinden ihr Ladedock über USB-C mit Ihrem PC, und es dient gleichzeitig als drahtloser Empfänger für die Waffe. Ein Geräte-Manager ermöglicht es Ihnen, die Tastenbelegung anzupassen und die Tracking-Leistung zu kalibrieren, und schon kann es losgehen.
Im Grunde umschließt man die Arkade mit einem zweiändigen Griff. Die D-Pad- bzw. WASD-artige Steuerung Ihrer Figur erfolgt über einen Stick, der seitlich aus ihrem massenlaufenden Lauf ragt – er pulsiert mit anpassbaren LED-Grafiken wie ein Werbetafel in der Skyline von Blade Runner – während auf der anderen Seite zwei Tasten für andere Aktionen wie das Springen zur Verfügung stehen und an der Rückseite die Steuerung zum Wechseln der Waffen stattfindet.

Andernfalls wird das eigentliche Zielen dadurch erledigt, dass die Waffe selbst physikalisch auf dein Ziel gerichtet wird, und genau hier lag während meiner kurzen Hand-on-Phase meine anfängliche Verwirrung. Als ich in eine Demo von Prodeus, einem Boomer-Shooter vom Entwickler Bounding Box Software, versetzt wurde, brauchte es einen Moment, bis ich mich damit anfreunden konnte, gleichzeitig zu gleiten und zu zielen. Dies lag vor allem daran, dass man für die Aktivierung der Zielfähigkeit von Arkade den kapazitiven Touchbereich des Abzuges leicht umfassen muss. Legt man den Finger auf den Abzug, bewegt sich das On-Screen-Fadenkreuz zu jenem Ziel, auf das man die Waffe richtet. Nimmt man den Finger jedoch vom Abzug, ist man im Grunde in der Richtung, in die man blickt, fixiert, als würde man mit Maus und Tastatur spielen und würde plötzlich die Hand von der Maus abheben.
Sobald ich mich einmal daran gewöhnt hatte, wurde es jedoch weitgehend zur zweiten Natur. Ich habe sogar begonnen, mich im Flug instinktiv wieder zu zentrieren, mit subtilen Bewegungen meines Auslösefingers, nicht unähnlich dem Moment, in dem Sie mit einer Maus zielen und Richtung Rand der Mauspad schieben, die Maus aufheben und ohne groß darüber nachzudenken wieder in der Mitte ablegen. Es ist eine ziemlich schwierige Sache zu erklären, aber im Kern fühlt es sich unglaublich Spaß, wenn es einmal klickt, durch die Visiervorrichtung der Arkade zu blicken und unaufhaltsam auf eine ganze Horde von Doom-artigen Dämonen loszufeuern, ohne dass die Freiheit Ihrer Bewegungen spürbar eingeschränkt wird. Besonders gefällt mir, dass ihr Auslöser zwei Betriebsstufen hat – ein leichtes Drücken ahmt im Grunde die rechte Maustaste nach, indem es Ihr Ziel leicht heranzoomt, während ein vollständiges Drücken den Schuss abfeuert.
Laut ihrem Entwickler und Geschäftsführer Joshua Fuchs ist die Arkade Gaming Gun nicht ausschließlich für First-Person-Shooter konzipiert. Offenbar werden damit auch eine Reihe von Third-Person-Shooter unterstützt, von Fortnite bis zur Neuauflage von Resident Evil 3. Sie lässt sich außerdem mit anderen Peripheriegeräten kombinieren, um die Immersion noch weiter zu steigern; Fuchs zeigte mir ein Video, in dem ein Teammitglied die Arkade Gaming Gun zusammen mit einem Rennlenkrad einsetzte, um in Grand Theft Automatisch 5 Drive-By-Shootings auszuführen – eine Hand am Lenkrad und die andere am Abzug der Arkade. Ich bin mir nicht sicher, wie stark man dabei Peripheriegeräte hin- und herschieben und die Controller-Zu个人anpassung anpassen müsste, um das gesamte Spiel so zu spielen, doch es deutete jedenfalls darauf hin, dass Spieler eine Menge Spaß dabei haben könnten, mit diesem Gerät kreativ zu werden.
Fürs Unterstützt die Arkade-Gaming-Pistole derzeit nur PC, Mac und Steam OS, aber Fuchs hofft, sie zu einem späteren Zeitpunkt auf Konsolen nachreichen zu können. Die Pistole selbst fühlt sich wirklich solide verarbeitet an, ist aber leicht genug, dass ich mir nicht vorstellen könnte, dass es zu anstrengend wird, sie über längere Gaming-Sessions hinweg zu handhaben.
Ein Punkt, der dennoch etwas schwer ins Gewicht fällt, ist der Preis. Die Arkade Gaming Gun wird mit 399 USD UVP eingeführt, wobei sich derzeit die Möglichkeit bietet, ein Gerät zum rabattierten Preis zu ergreifen, wenn man bei Arkade auf der Webseite vorbestellt. Das ist schon ein recht stattlicher Preis, um Old-School-Nostalgie in das Shooting der neuen Ära zu bringen, doch wenn man das entsprechende Budget dafür hat, dann fühlt sich diese Lichtpistole, basierend auf meinem kurzen Test, durchaus als einen Versuch wert an.
Tristan Ogilvie ist leitender Video-Editor bei IGN mit Sitz in Sydney, Australien. Er blickt auf 25 Jahre Erfahrung in der Berichterstattung über Videospiele zurück, war stellvertretender Redakteur der Official PlayStation 2 Magazine Australia und Redakteur der Official Xbox 360 Magazine Australia, bevor er 2009 zu IGN wechselte. Sie erreichen ihn auf Bluesky unter @tristanogilvie.bsky.social.
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