跳至内容
游戏 · 评测 · 数据库
论坛

Daggerfall’in Prosedurel Uretimle Insa Edilen Devas Haritasi

Bir 浅色 国际与全球 Aksiyon Rol Yapma Oyunu olarak Daggerfall The Elder Scrolls II: Daggerfall, Bethesda Softworks tarafından yayınlanan ve geliştirilen bir...

发布时间:
🌐
显示原始语言

本文尚未翻译成中文。您正在查看原始版本。

Bir 浅色 国际与全球 Aksiyon Rol Yapma Oyunu olarak Daggerfall

The Elder Scrolls II: Daggerfall, Bethesda Softworks tarafından yayınlanan ve geliştirilen bir açık dünya aksiyon rol yapma video oyunudur. The Elder Scrolls serisinin ikinci oyunu olan Daggerfall, 20 Eylül 1996’da piyasaya sürüldü. Serinin on beşinci yıl dönümünü işaret eden oyun, 9 Temmuz 2009’da Bethesda’nın web sitesinde ücretsiz olarak sunuldu.

Oyun, High Rock ve Hammerfell illerinde geçmektedir. Oyuncudan İmparatorun isteklerini yerine getirmesi beklenir; bunlar arasında Daggerfall şehrini Kral Lysandus’un hayaletinden arındırmak ve İmparator’un Daggerfall Kraliçesine gönderdiği mektubun neden ulaşmadığını öğrenmek yer alır. Oyunda yaklaşık 15.000 kadar zindan, kasaba ve farklı yerleşim bulunur.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Oynanış ve Karakter Gelişimi

Daggerfall, dönemine göre oldukça gelişmiş bir karakter oluşturma ve rol yapma mekaniği sunar. Oyuncular hazır sınıflardan birini seçebileceği gibi, kendi avantaj ve dezavantajlarını belirleyerek tamamen özel sınıflar da yaratabilirler. Oyundaki yetenek sistemi, geleneksel deneyim puanı (XP) yerine, yeteneklerin oyun içinde kullanıldıkça geliştiği bir yapıya (“use-based”) dayanır.

Ayrıca oyuncuların kendi büyülerini oluşturmalarına izin veren büyü yapma (spellmaking) sistemi, oyun içi siyasi ve dini hiyerarşiyi belirleyen lonca/itibar yapısı ve ev veya gemi satın alma gibi dönemi için öncü nitelikte özellikler barındırır.

Oyun Dünyası ve Teknik Yapı

Oyunun en dikkat çekici yönü, prosedürel üretim (procedural generation) teknolojisiyle oluşturulmuş devas haritasıdır. Yaklaşık 161.600 kilometrekarelik bir alanı kapsayan bu dünya, coğrafi boyut olarak kabaca Büyük Britanya’nın yüzölçümüne eşittir. Harita üzerinde etkileşime girilebilen 750.000’den fazla yapay zeka karakteri (NPC) yer alır.

Ana hikaye çizgisi doğrusal değildir ve oyuncunun oyun sonundaki kritik bir nesneyle (Mantella) yapacağı tercihlere bağlı olarak değişen altı farklı son içerir. Bu çoklu sonlar, serinin evreninde (lore) “Warp in the West” (Batıdaki Kırılma) olarak adlandırılan History bir olaya temel oluşturmuştur.

Karşılanma ve Mirası

Daggerfall, piyasaya sürüldüğünde devasa evreni ve oyuncuya sunduğu serbestlik nedeniyle büyük övgü almış, ancak barındırduğu çok sayıda teknik hata ve çökme sorunu sebebiyle topluluk arasında “Buggerfall” olarak da anılmıştır. Buna rağmen rol yapma oyunları Historynin en önemli yapıtlarından biri olarak kabul edilir.

Oyunun modern sistemlere taşınmasını sağlayan ve topluluk tarafından tamamen açık kaynaklı olarak geliştirilen Daggerfall Unity projesi, oyunun günümüz bilgisayarlarında hatasız, yüksek çözünürlüklü ve mod desteğiyle oynanabilmesine olanak tanımıştır.

This explanation is adapted from Wikipedia and is available under CC BY-SA 4.0.

Related Article: First-Person Soulslike Valor Mortis Blends Napoleonic Zombies with Surprisingly Chill Combat →
Source: Vikipedi (Wikipedia) ↗
在论坛提问/讨论
社区 / 讨论

1 comment

分享您的想法

在 Gamer24H 搜索

至少输入 3 个字符。

探索

外观

选择您的颜色主题

自动 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 选择语言 25 种语言
🔍