Efter annonceringen af, at EA lukker Mass Effect-udvikleren BioWare, har ansatte i studio bag den nyeste Skate-spil også rapporteret om fyringer.

Det live-service skatespil blev kort nævnt som et aktivt, igangværende projekt i den memo, EA sendte til medarbejderne om de dramatiske nedskæringer, men et uafklaret antal udviklere fra Skate siger, at de er blevet fyret fra studiet bag spillet, Full Circle.
Sæsonens kreative direktør, John Epler, skrev på LinkedIn (via VGC): “Ja, fra og med i dag er min stilling hos Full Circle blevet afskaffet. Jeg kommer til at fejre min 19-års jubilæum i branchen — og al den tid, jeg har brugt hos EA — og jeg kan ikke sige, at jeg er ked af det. En lille nervøs, bestemt, men jeg glæder mig til at lave noget nyt.”
Senior game designer Adam Martinazzi bekræftede også sin afgang. “Jeg blev, ligesom mange af de andre talentfulde mennesker ved Full Circle, fyret i dag,” sagde han. “En del af mig er ked af det og frustreret. Den anden del accepterer, at dette er ‘bare en del af branchen.’ Og den tredje del er taknemmelig over den tid, jeg fik til at arbejde på et coolt spil med masser af fantastiske mennesker.”
En anden senior designer, David Milne, var blandt de berørte. “Det ser ud til, at min stilling hos Full Circle er blevet afskaffet. Sorgfuldt over at skulle gå. Jeg nød virkelig at arbejde på Skate og kunne godt lide det team, jeg arbejdede med. Men nu er det videre til næste ting.”
Full Circle blev tidligere ramt af en bølge af fyringer tilbage i februar. “De berørte holdkammerater er talentfulde kolleger og venner, som hjalp med at læge fundamentet for Skate,” sagde Full Circle dengang. “Deres kreativitet og engagement er dybt forankret i det, som spillere oplever i dag. Denne beslutning er ikke en refleksion over deres bidrag, og vi er forpligtet til at støtte dem gennem denne overgang.”
EA’s memo til ansatte havde følgende at sige om Skate:
For skate., har vi opnået stor succes med at tiltrække spillere til spillet, og vi skal skabe en oplevelse, der holder dem engagerede på sigt. For at opnå det foretager vi ændringer i studiet for at danne et mere fokuseret og mindre team, der kan levere en meget klar roadmap for vores fællesskab, som vi tror vil bygge en sundere og mere bæredygtig virksomhed.
Ifølge Bloomberg forsvinder 400 jobber hos EA, hvilket udgør 3 % af det samlede antal ansatte. 50 af disse arbejdede på den næste Mass Effect før BioWares lukning. Kun to uger tidligere publicerede Full Circle en udtalelse, der tog stilling til mods efter den virale lancering af en fan-lavet modding-platform kaldet ReSkate. Denne platform tillader fans at spille spillet offline, oprette private servere, lave deres egne kort og meget mere. Full Circle anerkendte betydningen af fangemenditets mods, men stod fast over for dem, der omgår betalte kosmetiske genstande eller tjener penge på nye funktioner.
Full Circle gik videre og bekræftede, at den var opmærksom på, at spillere ønskede “mere frihed og flere tilpasningsmuligheder”, og afslørede, at den arbejdede på “officielle, sikre værktøjer, der muliggør bredere og dybere fællesskabsoprettelse.”
EA blev noteret som privat selskab tidligere i år med saudiarabisk deltagelse. “Dette øjeblik anerkender de ekstraordinære mennesker, hvis kreativitet, ambition og passion har gjort EA til et af verdens førende virksomheder inden for interaktiv underholdning,” sagde administrerende direktor Andrew Wilson, der i fiskalåret 2026 fik en lønpakke på 38,6 millioner dollars. Wilson havde Battlefield 6 at takke for den stærke præstation i det fiskale år, men en rekordstart forhindrede ikke EA fra at afskedige ansatte på tværs af Battlefield Studios.
Hvilken Skate-spil er din yndlings?
Kirk McKeand er bidragyder på IGN 뉴스. Find ham på Twitter @MckKirk
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

대화에 참여하기