Billede: Push Square

Sonyens engagement i cloud gaming kan for de fleste PlayStation-entusiaster forblive en fodnote, men dets -niveau er faktisk ret stærkt.
Baseret på egen erfaring rangerer billedkvalitet og latens blandt de bedste, som tilbydes af tjenester fra Nvidia og andre, og de fleste spil understøtter det nu—enten titler fra et digitalt bibliotek eller indlæg i PS Plus-kataloget.
Mange lande mangler stadig adgang til teknologien, men det er værd at bemærke, at tjenesten ankommer til Korea næste uge fra den 28. oktober.
Sony belønner også sine abonnenter ved at opgradere alle PS Plus Deluxe-medlemmer til PS Plus Premium uden ekstra omkostninger. Dette betyder, at skytjenester bliver tilføjet til eksisterende medlemskaber uden ekstra omkostninger.
For at være retfærdig, findes der sandsynligvis få aktive PS Plus Deluxe-medlemmer i Korea, der kan opgradere—dette er en skræddersyet version af tjenesten, der tilføjer retro-spil oven på de eksisterende PS Plus Extra-fordele, og den er ikke særlig god værdi uden cloud-streaming.
En ting, der er værd at fremhæve, er, at den koreanske infrastruktur kun vil understøtte PS5-spil, så der er ingen kompatibilitet med PS3- eller endda PS4-titler, som tilfældet er i Storbritannien og USA. Selvom det er forståeligt, at PS3-forekomster kan være utilgængelige, er det overraskende, at PS4- understøttelse ikke kan tilbydes via bagudkompatibilitet.
Alligevel oplyser Sony, at tusinder af spil vil være kompatible uden timebaserede satser eller brugsbegrænsninger—en værdig bemærkning, mens Microsoft ruller sine “pay to play”-niveauer ud.
Det vil være interessant at se, om cloud gaming oplever en stigning i forbrugerinteressen, mens hardwarepriserne stiger. Personligt mener jeg, at det virker godt til visse typer spil—såsom visuelle romaner og JRPG’er—men ikke er ideelt til handlingprægede titler.
Det er ligeledes uafklaret, hvordan økonomien fungerer for de involverede organisationer. Infrastrukturen skal være kostbar at drive, hvilket lægger en stor del af byrden på udbyderen, som ikke synes at skalere godt.
Alligevel er det opmuntrende at se Sony fortsætte de stille investeringer i dette område og dermed bevise, at virksomheden forbliver den teknologi forpligtet over et årti efter erhvervelsen af start-uppen Gaikai for at opnå et fodfæste.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する