Marvel’s Wolverine fik måske ikke den bedste kritiske modtagelse, men det tydede klart på, at det ikke afskrækkede forbrugerne. Action-eventyret fra Marvel’s Spider-Man-studios Insomniac har toppet de amerikanske videospilssalg i september, selvom det netop kom på markedet halvvejs gennem måneden.

Det fremgår af markedsanalysemarken Circana, som bemærker, at Wolverines succes inkluderer digitale salg og dem, der er foretaget i detailhandlen. Det var så en succes, at, som Circana-analytiker Mat Piscatella skrev, spillet leverede “de højeste launch-month dollar-salg” for et Sony-publisheret spil siden Helldivers 2, som blev udgivet i februar 2024. Det er værd at bemærke, at Helldivers 2 blev udgivet på PC sammen med PlayStation 5, mens Wolverine er et PS5-eksklusivt spil. Derudover havde Helldivers 2 en meget lavere pris på 40 dollar sammenlignet med Wolverines 70 dollar, hvilket betyder, at det første solgte flere kopier for at nå til et lignende punkt.
Wolverine hjalp åbenbart også med at løfte PS5-sales, da konsollen så en massiv stigning på 43 procent i dollarsalget sammenlignet med samme periode i fjor, selvom en del af det skyldes den højere pris nu sammenlignet med dengang. Faktisk førte PS5 måneden i både enhedssalg (op 22 procent fra i fjor) og dollarsalget på tværs af alle konsoller. Switch 2’s enhedssalg faldt med 14 procent, og Xbox med 27 procent – ifølge Circana betyder det, at Xbox’s enhedssalg faldt til det laveste nogensinde i en september og dermed overdrog rekorden fra september 2025.
September var naturligvis en af årets travleste måneder for spil, og det afspejlede sig i top-ten, hvor der var otte nye udgaver – herunder The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, Switch 2-eksklusive Fire Emblem: Fortune’s Weave og PC-eksklusive Wardogs. Blandt disse var også NBA 2K27, som trods manglende topposition i september overraskende formåede at fordrive Resident Evil Requiem og blive årets hidtil bedstsælgende spil – en rekord, som sandsynligvis ikke kan fastholdes i lang tid med GTA 6 på horisonten.
Circanas mest interessante rapport i år vil utvivlsom blive novembers, når GTA 6 kommer ud, men oktobers bør ligeledes være åbenbringende, fordi det er måneden for udgivelsen af Call of Duty: Modern Warfare 4, den store udgivelse i 2026.
Nævnt i denne artikel

Ace Combat 8: Skyskæddere
Se 8 flere

Fire Emblem: Skæbens Væv
Wolverine fra Marvel
Onimusha: Vej til Sværdet
Resident Evil Requiem
Blodet fra Daggryvandreren
+ 23 mere ›
Næste på programmet
Efter den pludselige lukning af Bioware i går aften har folk fra hele spilindustrien delt deres medfølelse med de ansatte, der har mistet deres job, og sagt farvel til én af de mest indflyelsesrige RPG-udviklere nogensinde.
Reaktionerne kommer i mange former, hvor BioWare-ansatte gennem årene har set tilbage på deres tid på studio og takket deres kolleger og fans for støtten. Spiludviklere fra andre studios har aflagt hædersbevisninger og delt deres egne historier om, hvordan BioWare har påvirket deres karriere.
Så meget som det ikke rigtig er en overraskelse,” siger den tidligere Dragon Age-hovedforfatter David Gaider på Bluesky, “særligt givet branchen lige nu kombineret med den saudiske aftale, så gjorde nyheden i dag mig stadig ked af det … BioWare sliger sig til andre fantastiske studios fra fortiden, med en arv, der snart ikke vil blive glemt.
Den tidligere leder af Knights of the Old Republic og Dragon Age, James Ohlen, aflagede ligeledes besøg hos studiet og skrev: “BioWare lukker. Mine 22 år der gjorde mig til den mand, jeg er i dag. De mennesker, der er berørt i dag, er nogle af de bedste RPG-udviklere i verden. Hvis du ansætter forfattere, designere, kunstnere eller ingeniører, så start med dem. Tidligere BioWare-ansatte: hvis en introduktion fra mig kan hjælpe, så kontakt mig.”
“Det her er sorgelige nyheder på flere planer,” tilføjede den tidligere Mass Effect-boss og tidligere BioWare-generalmanager Casey Hudson på X, “for os, der har arbejdet der, for vores venner og kolleger på BioWare, der er ramt, og for fans, der glædede sig til næste Mass Effect-eventyr.
Jeg startede min karriere på BioWare, og jeg vil altid være grundlæggerne, Greg og Ray, tak for at have inviteret mig med på BioWares legendariske rejse. Dets arv vil leve videre gennem dem, der var en del af den og fortsætter med at skabe spil gennem en passion for uforgetelige historier, verdener og karakterer.
Man skal huske, at BioWare ejes 100 % af EA,” siger Mark Darrah, tidligere executive producer på Dragon Age og Anthem, i en YouTube-video. “EA ejer alle IP’erne. De ejer Dragon Age, de ejer Mass Effect, de ejer Jade Empire. Det ændrer ikke på situationen, overhovedet. […] Der er nu ingen, der arbejder på et [BioWare]-spil eller spil inden for EA-koncernen, og sandsynligvis bliver der heller aldrig nogen, hvilket måske gør det mere sandsynligt, at de sælger de IP-ere af. Men det kan også gøre det mere sandsynligt, at de bare forsøger at glemme, at de nogensinde har eksisteret, og begrave dem i safe’en.
Trick Weekes, tidligere fortællingsdesigner på Mass Effect- og Dragon Age-serien, har lagt en video ud fra Citadel-DLC’et i Mass Effect 3, hvor Commander Shepard og hans besætning siger en sorgfuld afsked, mens skuespilleren Mark Meer, stemmen bag den mandlige Shepard, deler sine kondolencer og taknemmelighed med BioWare’s ansatte gennem tiderne.
Michael Gamble, der fungerede som projektleder på den nu annullerede Mass Effect 5 indtil fyrringerne i går, tog også til de sociale medier og takkede folk for deres støtte under hans 17 år på virksomheden, hvor han sagde, at det “har betydet alt for mig.”
Selvom lukningen af BioWare fik mange studiefolkedele til at dele deres tanker, kom der også et stort oversvømmelse af støtte og sorg udefra fra virksomheden. “Dette er ikke noget, jeg nogensinde havde forventet at se,” skrev Swen Vincke, CEO for Baldur’s Gate 3-udvikleren Larian, på sociale medier. “Larian og BioWare startede deres spor i gamesindustrien på samme tidspunkt, og BioWare førte vejen i at gøre RPG’er store. Det er næsten uforestilleligt, at vi nu går ind i en ære, hvor navnet BioWare ikke længere vil dukke op, når vi diskuterer kommende RPG’er. Hvad et tab for os alle.”
Co-studiochefen for CD Projekt Red, Michał Nowakowski, mindede også, hvor vigtig BioWare var for det polske studio. “BioWare har været en enorm del af CDPRs historie,” skrev han. “Vi blev venner med dem, da vi lokaliserede og solgte Baldur’s Gate-spil i Polen, Tjekket og Slovakiet. Og senere hjalp de [os] enormt ved at låne os deres motor til Witcher 1, dele deres visdom og endog give os en plads ved deres stand på E3. Jeg havde [den] fornøjelse at besøge dem et par gange i Edmonton og også vært for dem i vores kontor i Warszawa. Meget sorgfuldt for de mennesker, der er berørt, men også sorgfuldt at se et legendarisk brand gå ned. Ikke en god dag i spilindustrien.”
Tak for alle spillene. Tak for de mange timers gameplay. Tak for alle historierne. I kan være utroligt stolte af det, I har opnået. Jeg håber, I alle sammen lander godt.
Nowakowski blev ledsaget af sin kollega Paweł Sasko, associate director for CD Projekt’s kommende Cyberpunk-følgertil, der afslørede vigtigheden af BioWare’s spil i hans egen karriere: “Baldur’s Gate 1 og 2 formede min fantasi og lysten til at skabe spil. Jeg ville aldrig være kommet hertil uden BioWare, der tændte ilden i mit hjerte. Den inspirerede mig, formede mig, berigede min fantasi, og for det vil jeg være evigt taknemmelig. Jeg vil altid huske dig.”
Dave Gilbert, grundlægger af Old Skies og The Blackwell Legacy, talte på samme måde om BioWare’s indflydelse på hans karriere: “Eff me. Ikke BioWare, også. Denne gør ondt end de fleste. Jeg kan ikke komme på et studio, der har haft større indflydelse på end dette. Min drøm var at være som dem. Jeg vil aldrig ophøre med at føle mig vred, når studios med enorme legacy blot bliver købt og lukket for dele.”
Nogle havde også hårde ord til EA og dem bag lukningen af BioWare, ledsaget af medfølelse for de berørte. Den legendariske udvikler af immersive sim-spil Warren Spector fordømme for eksempel den kendsgerning, at udviklingsteamet nu var blevet “ladt stå i kulden sammen med så mange andre.”
“BioWare er mere end endnu et studie,” fortsatte han. “I årtier har det spillet en central rolle i historien for vores medie. De har i mange år lige så meget som noget andet studio forenet kunst og kommercielle interesser. Deres arbejde ændrede ting. Dette er sådan dårlige nyheder, en så ødelæggende historisk begivenhed, at jeg kun kan sige, at det er totalt lort. Alle, der har deltaget i denne vanære, bør skamme sig.
Faktisk bør alle de mennesker, der har deltaget — folkene i jakkesættet (reelt eller virtuelt) — tabe deres forbandte jobs. Jeg beder dem eftertanke over dette: Hvad bidrager I egentlig til gaming? Hvad betaler I for et fiasko? Jeg ville så gerne se DEM i køen ved arbejdsløsheds-kontoret i stedet for de mennesker, der udfører rigtigt arbejde. Hvorfor er det altid dem, der gør og skaber, der betaler prisen? Nogen, der forklarer mig det!
Efter nyheden om BioWares lukning bekræftede EA andre omfattende ændringer i hele virksomheden, som vil resultere i i alt 400 jobaflysninger. Selvom virksomheden ikke eksplicit nævnte de andre studios, der er berørt af tiltaget, har ansatte allerede begyndt at poste på sociale medier og afslørede, at blandt andet Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive og Ripple Effect alle er blevet berørt. Opsigelserne kommer efter, at EA blev fuldt erhvervet af et konsortium bestående af Saudi-Arabiens Public Investment Fund, investeringsvirksomheden Silver Lake og private equity-virksomheden Affinity Partners for 55 milliarder美元 tidligere i år.
Eurogamer ønsker alle dem, der er berørt af fyringerne, alt det bedste for fremtiden.
Nævnt i denne artikel
Dragon Age: Origins
Se 1 mere
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Partecipa alla conversazione