Nye detaljer om Rockstars GTA 6 fortsætter med at komme frem forud for den højt forventede krimispils udgivelse i november. Journalisten Jason Schreier har nylig publiceret en video, hvor han diskuterer nogle af de nye ting om GTA 6, som han lærte at kende under interviews med Rockstar, herunder hvordan spillet vil fremvise den næste udvikling af fine detaljer såsom hestetestikel-systemet fra Rockstars sidste spil, Red Dead Redemption II, sammen med oplysninger om spillets veje og de “mørke” udviklingsår på projektet.
En af detaljerne er, at vejene i GTA 6 generelt er smalere end dem, GTA 5 havde—og det var bevidst. Vejene er “markant” smalere, siger Schreier ifølge Rockstars Aaron Garbut, og spillere vil blive konfronteret med tættere trafiksituationer, som de skal håndtere. Alle, der har spillet GTA 5, ved, at nogle af vejene er vidt åbne og tillader spillere at suse rundt som i en actionfilm.

GTA 6 er en stor verden fyldt med fine detaljer.

Spillere kan gøre det samme i GTA 6, men Schreier oplyste, at Rockstar havde fortalt ham, at holdet fra start af udviklingen havde planlagt smallere veje, og at dette havde haft “bølgeeffekter” for spillet som helhed. “Alle disse ting kommer tilbage og bider dig senere,” sagde Garbut og henvisede til, hvordan smallere veje betød, at holdet måtte oprette flere bygninger og generelt flere elementer for at kunne rumme dette.
Også i videoen sagde Schreier, at Rockstar stod over for “mørke” tider mellem 2019 og 2022, ikke kun på grund af COVID, men også fordi det var her, Rockstar skulle finde ud af, hvor realistisk de ønskede at gøre GTA 6. At finde balancen mellem realisme og den arcade-inspirerede sjov, som GTA er kendt for, var et centralt diskussionsemne hos Rockstar i denne periode, og det skabte en vis intern spænding, ifølge Schreier.
I denne periode fortalte Rockstars Rob Nelson til Schreier, at studioet overvejede at gøre våbensystemet i GTA 6 mere realistisk og kun tillade spillere at have et bestemt antal våben i deres arsenal. Rockstar brugte “måneder, hvis ikke år” på at eksperimentere med forskellige designs til et nyt system, der skulle udvikle det traditionelle våbenhjul – eller fjerne det helt. Men efter alt det tid besluttede Rockstar sig dog for at blive ved med det velkendte våbenhjulssetup.
En anden interessant detalje fra videoen er, at der ifølge Garbut “ikke findes én enkelt person, der har hele den her ting i hovedet,” hvilket refererer til GTA 6 i sig selv. Schreier forklarede, at de enkelte udviklere, der arbejder på GTA 6, får en vis grad af autonomi, som giver dem mulighed for at tilføje små detaljer, som andre kolleger overhovedet ikke har kendskab til.
Schreier pegede ud, hvordan et af de granulære detaljer i Red Dead Redemption II var, hvordan din hests testikler ville trække sig sammen eller udvide sig baseret på vejret. Det var aldrig noget på en “features list” for spillet eller en idé, som en direktør bad om. I stedet kom nogen—eller et hold af mennesker—med dette af sig selv og lagde det i spillet. Schreier sagde, at GTA 6 vil have sin egen version af dette, med individuelle udviklere eller hold, der indsætter granulære detaljer, som ellers ville gå uanset.
GTA 6 lanceres den 19. november til PS5 og Xbox Series X|S. Forventes at blive en kæmpe kommerciel succes, og det ligger allerede foran alle de andre store AAA-spil fra de seneste år.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Deltag i samtalen