Loncat ke konten
GAME · ULASAN · BASIS DATA
Forum

Digital Foundry undersøger Monster Hunter Wilds Switch 2-demoen

🌐

Bahasa Asli Ditampilkan

Artikel ini belum diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia. Anda sedang melihat versi asli.

Vi er stadig et par uer fra Switch 2-udgivelsesdato den 4. december, men tidligere i denne uge udgav Capcom en demo til vores elskede hybridkonsoller, og de tekniske eksperter hos Digital Foundry er her med en analyse af, hvordan alt sammen spiller.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Lader vi Oliver Mackenzie fra DF komme lige til sagen, så er han indtil videre meget imponeret over porten. Det byder sig naturligvis kun på baggrund af en lille del af den fulde oplevelse lige nu, men tingene ser gode ud.

I sammenligning med Xbox Series S oplyste DF, at Switch 2 har en række “store fordele”, herunder forbedrede teksturer i de fleste tilfælde, ekstra skærmspeculative refleksioner samt færre antialiasing-effekter på statiske elementer i en scene.

Det er ikke udelukkende til Nintendo’s fordel, men DF-analysen beskriver den som “konkurrencedygtig” over for Microsofts system. Animation af blade og miljøers skygning ser ud til at have lidt lidt skade i Switch 2-demoen, og den nedsatte framerate bagvedværende NPCs opleves som en lille bit mere distraherende på den bærbare enhed.

Mht. opløsningen kører demoen på 648p — højere end de fleste andre RE Engine-spil på konsollen — hvilket er en lille bit lavere end på Series S, men den gør god brug af DLSS.

Selvfølgelig er den ikke helt på niveau med PS5, selvom DF påpeger, at “alle tre platforme har styrker og svagheder fra et billedkvalitetsperspektiv” — lad os ikke glemme, at spillet ikke blev udgivet i den bedste tilstand i fjor.

Kig på ydelsen, så kører Wilds-demoen stabilt på konstante 30 fps uden problemer med frame-pacing. I spillets Frame-Rate-tilstand sænkes opløsningen lidt, og screen-space-reflections fjernes, men så rammer man 40-55 fps. I handheld-til sænkes opløsningen yderligere (rundt om 432p, upsamplet til et lavere mål), og så kører den stabilt på konstante 30 fps med låst frame rate, mens den ubegrænsede tilstand bliver en lille bit hakket på grund af, at VRR ikke fungerer ordentligt.

Hvad tænker du om Monster Hunter Wilds-demoen hidtil? Lad os vide det i kommentarerne.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Sumber: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
KOMUNITAS / DISKUSI

Bergabunglah dalam percakapan

Bagikan pemikiran Anda

Cari di Gamer24H

Masukkan minimal 3 karakter.

Jelajahi

TAMPILAN

Pilih tema warna Anda

Otomatis mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 PILIH BAHASA 25 Bahasa
🔍