Men indrømmer, at “vi fik øjnene fra” dens oprettelse

Forrige uge trak Creative Assembly og Sega Total War: Shogun 2’s remastered Complete Edition fra Steam efter en lavine af klager over tekniske problemer og en del AI-genereret kunst. Nu har Total War-vicepræsident Roger Collum skrevet en personlig undskyldning, mens han delvis lægger skylden på en uopnævnt ekstern partner. Han har også præciseret Creative Assemblies holdning til generativ AI og indrømmer, at studioet bruger den til at hjælpe med “analyse, fejlfinding eller hurtig prototyping”, men at de er imod at bruge den til at generere spilressourcer og kunst.
Jeg forstår, at mange af jer er vrede og skuffede over tilstanden af Shogun 2: Complete Edition-udgivelsen,” skriver Collum på den officielle Total War-Reddit. “Det er vi også – især de teammedlemmer, der har lagt alt i Total War-spil i årtier, nogle endog i årtier. Dette var ikke et spil udviklet af Creative Assembly. Det undergik ikke vores egne interne gennemgange og kvalitetskontrol. Vi lod vores opmærkhed svække på den eksterne udvikling, med alle vores teams fokuseret på vores næste store projekter. Men uanset udviklingsarrangementerne, så er Total War vores franchise, og vores navn er på det.
Igen nævner Collum ikke den eksterne udvikler pågældende, men Mataboo 游戏 er opført som co-udviklere på Steam-siden. Collum siger, at SEGA og et lille team af seniorudviklere arbejder med det eksterne team på “næste skridt”, med yderligere detaljer følger. Imens har han nogle generelle tanker om, hvordan og hvornår Total War-folket bruger generative AI-værktøjer.
Jeg vil være helt klar mht. studioets overordnede holdning til generativ AI, for jeg ved, at der er mange spørgsmål om, hvor vi står,” skriver Collum. “Vi er et håndværksstudio. Vore games laves af utroligt talentfulde mennesker, og vi tror ikke på en verden, hvor teknologi erstatter menneskelig kreativitet. På Creative Assembly bruger vi ikke generativ AI til at lave game-assets, herunder AI-genereret kunst. Vi kræver det samme af alle eksterne udviklere, som vi arbejder med. Situationen omkring Shogun 2: Complete Edition bliver efterforsket.
Collum tilføjer, at Creative Assembly dog bruger AI-værktøjer til “supportformål”. “Det skal ikke erstatte skaberen,” siger han. “Jeg tror ikke, at AI kan erstatte den menneskelige erfaring, dømmekraft og kreativitet, som fantastiske oplevelser kommer fra. Kan AI-værktøjer hjælpe med analyse, fejlfinding eller hurtig prototyping, så vores eksperter kan fokusere på at lave utrolige spil? Absolut.”
Collum afslutter sin besked med at anmode folk om ikke at misbruge de enkelte Total War-udviklere. “Vores community-teams, QA, designere og alle mellem er ved at udføre deres arbejde, som bedt af virksomheden,” skriver Collum. “Deres sikkerhed er vores prioritet. De fortjener ikke, og vi vil ikke tolerere, chikane eller at blive udstillet online og personligt kritiseret.” Collum advarer om, at hvis du er modbydelig over for udviklere, kan studioet få brug for at være mindre åben i fremtiden.
Jeg er ikke sikker på, at jeg helt overbevises om argumentet om at “få øjnene fra spillet”, når man tænker på, at Creative Assembly og Sega kørte en masse trailere og marketing for det og sendte en FAQ rundt, der blandt andet forklarede, hvordan det ville påvirke mods. Selvom det ikke er til salg, er Complete Editions Steam-side stadig live ved skrivstuetidspunktet med “overwhelmingly negative” (overvældende negative) anmeldelser. Creative Assembly og Sega har genoprettet det oprindelige spils Steam-side, mens de arbejder på at få Complete Edition til at fungere.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

参与讨论