跳至内容
游戏 · 评测 · 数据库
论坛

Det, Vi Var Ved atlave Var Fantastisk’: Prisvindende science fiction-forfatter arbejdede på historien til Mass Effect 5

🌐

显示原始语言

本文尚未翻译成中文。您正在查看原始版本。

Mass Effect 5 er officielt aflyst, og EA lukker BioWare ned og sætter en stopper på årtiers af nogle af de bedste RPG’er i gaming—og selvom jeg ikke har ret meget positivt at sige om BioWares senere periode (Veilguard var en ordentlig action-RPG med en historie, jeg ikke kunne udstå), så har meget af det at gøre med EA’s styring af selskabet.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Uanset min nervositet over for ME5, synes jeg, at det er en skam, at jeg aldrig fik mulighed for at finde ud af, om den ville rette mine problemer med Veilguards fortælling eller ej. Særligt eftersom det lige er blevet afsløret, at en prisvindende science fiction-forfatter var på holdet.

Derek Künsken er en science fiction-forfatter, der i 2012 vandt et Asimov Reader’s Award (fra magasinet Asimov Science Fiction) for The Way of the Needle. Senere, i 2021, vandt han også et Aurora Award (fra den canadiske SF- og fantasyforening) for Tool Use by the Humans of Danzhai County. Han er ofte finalist i disse kategorier.

Seneste videoer fra

Künsken skrev på X: “Jeg har en mærkelig annonce. I løbet af de sidste fem år, på og af, som kontraktforfatter og som seniorforfatter på hold, har jeg håbet på at blive tilladt at sige, hvor jeg arbejdede. I dag fik jeg endelig den grønne lys: Jeg har arbejdet på den næste Mass Effect.

Desværre blev lyset grønt, fordi BioWare bliver lukket. I de kommende uger får jeg mere klarhed over, hvad jeg kan sige om, hvad jeg lavede, så og lærte. Jeg håber, det bliver mere end ingenting—det, vi var i gang med at lave, var virkelig sejt. Jeg kan sige, at alle, jeg mødte på BioWare, var ordentlige mennesker, eksperter i deres felt og havde ambitiøse forestillinger om, hvad en fremtidig oplevelse af BioWare kunne være. At arbejde tæt sammen med Parrish Ley og Mary DeMarle vil være blandt de største højdepunkt i min skrivekarriere.

Jeg vil gerne præcisere min ovenstående cynisme: Selv når jeg kritisk går i rette med et videospil på grund af dens skrivning, gør jeg det med den forståelse, at der er et kæmpemæssigt gab mellem det, en forfatter lægger ind, og det, der faktisk kommer ud. Videospil er monstruøst komplicerede væsener, og nogle gange er udviklingscyklusserne så forfærdeligt rodede, at selv solide forfattere ikke kan spinde en god historie ud af dem.

For eksempel er der forfattere, der har skrevet nogle af de bedste ledsagere i RPG’er (Tali’zorah, Mordin Solus og Solas), men som ikke vender om og skaber en Taash, fordi de blev ramt hårdt med en mursten mellem spillene og blev dårligere til deres job. Ofte er studiets struktur ændret så meget, at det job er blevet meget svært. At David Gaider, manden bag Dragon Age, delvist forlod studioet, fordi han var færdig med EA’s stigende fjendskab over for håndværket, gør mig sikker på den antagelse.

Alt dette for at sige, at jeg ikke ved, om Mass Effect 5 ville have været en utrolig historie: Men jeg vil sige, at det er en forbandet skam, at intet af det arbejde, Künsken lagde i det (en klart talentfuld science fiction-forfatter i sin egen ret), vil få chancen for at vise mig fejl. Eller arbejdet af alle spillets forfattere, for den sags skyld.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

2026-spil
: Vores favoritter nogensindeGratis PC-spil
: Bedste skydningBedste RPG’er
: Bedre sammen

Related Article: If You Want Heartfelt BioWare Eulogies, Check The Comments →
来源: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
在论坛提问/讨论
社区 / 讨论

参与讨论

分享您的想法

在 Gamer24H 搜索

至少输入 3 个字符。

探索

外观

选择您的颜色主题

自动 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 选择语言 25 种语言
🔍