跳至内容
游戏 · 评测 · 数据库
论坛

Det er på tide, at Epic 游戏 og dens CEO kommer ned på jorden igen

🌐

显示原始语言

本文尚未翻译成中文。您正在查看原始版本。

Epic 游戏 står i denne uge over for fornyet kritik på grund af sin holdning til AI, da selsket ser ud til at bevæge sig i retning af “AI-accelereret udvikling”—og administrerende direktør Tim Sweeney har forsøgt at formidle, at hverken han eller hans selsk er mindst berørt af den modstand, der rejser sig. Alligevel gør alt det, Sweeney og hans repræsentanter har sagt denne uge, dem til at fremstå pinligt afkoblet fra virkeligheden i nuet.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Måske er det på tide, at Sweeney træder ud af døren, får lidt frisk luft og minder sig selv om, hvad det var at være almindelig menneske uden en milliard dollar og en magtfuld virksomhed, som han styrer med jernhånd. Det ser ud til, at han ikke har gjort det for nylig.

Fordi der aldrig er blevet lavet et spil, der var værd at vide om, blev rapporten mødt med en masse øvre og hån fra gaming-fællesskabet. Oprigtigt ser flytningen ud som fortvivlelse. Disney gav Epic 1,5 milliarder dollar for et par år siden, og alt hvad det har at vise for sig hidtil er en bun af Fortnite-skins og nogle Creative-øer, som ingen spiller—måske bliver Disney irriteret over det.

Men Epic gjorde alt for at fremstå ligeglad med kritikken. Sweeney tweeted igennem Bloomberg-rapporten og påstod, at “formålet ikke er at lave de samme ting med færre mennesker, men at give alle her mulighed for at bygge MERE OG BEDRE ting og at bringe fordelene til alle hold, der bruger Unreal.”

Derefter afslørede virksomheden onsdag en ny beta-version af sit Epic 游戏 Launcher. Den nye version af launcheren er hurtigere at bruge, og Epic oplyser, at den starter hurtigere end Steam—a small benefit very few people would even notice. Men i øvrigt har den ingen nye signifikante funktioner, ser ud til at være lavet ud fra en gratis designskabelon, er meget fejlbehæftet, og da den blev lanceret, sagde Epic uden forklaring, at den ikke skulle bruges med Fortnite og Rocket League. : Epic-talsmand Brian Sharon oplyser til GameSpot, at FAQ’en for preview-launcheren blev ændret senere på samme dag for at afklare, at konkurrencespil som Fortnite fungerer helt fint med den nye launcher. Så den teknisk set alt det, man normalt bruger Epic 游戏 Launcher til—selvom den ikke altid starter det rigtige spil. Den ser også ud til at have fjernet alle Fortnite-spilfilerne fra min pc i forbindelse med den seneste opdatering den 15. oktober, hvilket tvang mig til at downloade hele spillet igen.

Vi graver lidt i leden her, selvfølgelig. Grunden til, at denne beta-launcher overhovedet er et emne, er, at den åbenbart blev kodet af AI, og at Epic mener, at det er virkelig sejt.

Programmering er svært. Så i stedet for at lave det selv har vi vibe-kodet en ny Epic 游戏 Launcher, der er langt hurtigere og mere responsiv end den nuværende, og som har et nyt udseende, lød Epics sarkastiske annonce om launcheren. Med andre ord er det samme launcher, du har hadet i år, men den virker lidt hurtigere nu. Men den var faktisk hurtigere end Steam, da Valves nyeste Steam-clientopdatering, som begyndte at blive rullet ud en dag Epic afslørede sin nye launcher, forbedrede Steam’s opstartstid—på min maskine starter begge launchere nu på omkring seks sekunder. Heldigvis vil ingen almindelige brugere nogensinde bekymre sig om denne konkurrence uanset hvad.

Hele dette emne er fjollet, som vi ved. AI forbedrer ikke produktiviteten, fordi arbejdstjerne skal bruge mere tid på at gennemgå den kode, som AI’en spytter ud. AI-kode er sværere end menneskekode at vedligeholde over tid, fordi den er esoterisk, og de arbejdsfolk, der bruger al deres tid på at prompte AI, mister gradvist en del af deres faktiske kodningsskild, hvilket betyder, at de langsomt bliver dårligere til at gennemgå den AI-genererede kode. Softwareprodukter, der er vibe-kodede, er mere sårbare over for sikkerhedstru end dem, der er lavet af mennesker. Og der er aldrig blevet produceret et værdigt spil på denne måde på nogen skala, så ud over alt det andet er den nye tilgang til Disney-projektet også helt uforudset.

Arbejdstagere hader at arbejde med AI på denne måde, så det er derfor ikke overraskende, at Bloomberg-rapporten nævner, at Epic-ansatte var utilfredse med det. Og endelig afspejler den generelle offentlige holdning til AI og de datacentre, der driver den, heller ikke noget godt om denne drejning. Det er næsten som om, Epic bevidst undgik at læse stemningen i rummet.

Før han blev en ud af kontakt milliardær, der styrer sit private imperium, var Tim Sweeney en fremragende spildesigner. Jeg mistænker for, at han tilbage i dagens dage ville have forstået værdien af reelt menneskelig ekspertise frem for af ekspertise, som AI tilbyder. Men som konge af Epic, hvor han er eneejer med flertal og kan gøre stort set hvad som helst, er han kommet til at ligne endnu en rig chef, der tror, at alt, hvad han gør, er over kritik, og som ikke passer på sine arbejdsere eller det arbejde, de udfører, ud over om det forbedrer hans arv og skaffer ham mere penge og magt.

Hele denne vending mod AI er faktisk i sig selv et perfekt eksempel på dette, for intet af dette handler egentlig om selve brugerne. Sweeney pusher disse AI-værktøjer i Unreal Engine som en salgspræsentation til udviklere og TV- og filmstudier for at få dem til at bruge hans produkt. Det er et buzzword-feature, der kastes på boksen for at imponere chefer, der ikke ved bedre. Det ser ud til, at det er ligeglad med ham, om han suret alle os almindelige mennesker, mens han laver sin salgspræsentation—han virker åblig foragtfuld over for alle, der har nogen form for anti-AI- holdning.

“Vores opgave som leverandør af værktøjer og teknologi til en stor del af branchen er at designe til den nuværende virkelighed og til fremtiden, der snart kommer,” skrev Sweeney på X som svar på en vittighed om hans manglende evne til at læse stemningen. Med andre ord: Tim Sweeney får lov til at afgøre, hvad fremtiden er, og det er ham ligegyldigt, om du ikke kan lide den. Det er en interessant tilgang at tage under måske det værste år i Fortnite’s historie, men det er den, Sweeney går med.

Måske ville Epic blive bedre tjent, hvis Sweeney og hans venner valgte en anden tilgang. Vi har bare brug for, at han går ud, rører lidt græs og genopretter forbindelsen til menneskeheden i en kort stund. Det må ikke få Epic’s Disney-shooter til at blive færdig hurtigere, men det kan hjælpe ham med at huske, hvorfor han engang kunne lide at lave spil.

Related Article: First-Person Soulslike Valor Mortis Turns Profitable After Official Success →
来源: GameSpot ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
在论坛提问/讨论
社区 / 讨论

参与讨论

分享您的想法

在 Gamer24H 搜索

至少输入 3 个字符。

探索

外观

选择您的颜色主题

自动 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 选择语言 25 种语言
🔍