Salta al contenuto
GIOCHI · RECENSIONI · DATABASE
Forum

Capcom er tilfreds med Onimusha: Way of the Sword’s sværhedsgrad og siger, at den ‘ramte det rigtige punkt’ baseret på spillerdata

🌐

Lingua originale visualizzata

Questo articolo non è ancora stato tradotto in italiano. Stai visualizzando la versione originale.

Et af de store samtaleemner omkring Onimusha: Way of the Sword, da det kom ud for en måned siden—og endda allerede da Capcom først udgav en demo af spillet—var spørgsmålet, om det var for let. Virale klip af fjender i det tidlige spil, der stod og intet gjorde, gav indtryk af et fuldstændig let spil for actionfans, der kom fra fx Sekiro, Nioh eller Ninja Gaiden. Da jeg havde spillet det fulde spil, fandt jeg, at de bekymringer mest var ugrundede, men det er en kendsgerning, at Onimushas basale fjender udgør en lille trussel i forhold til dens bosser, og at de primært fungerer som mad, du kan hugge dig gennem, mens du udforsker.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Men jeg elskede stadig mest af alt Onimusha og fandt ikke, at jeg længtes efter den brutale sværhedsgrad i Sekiro eller Nioh, mens jeg spillede det. Med mere end en måneds afstand til at se, hvordan spillerne har studeret sværdet, ser Capcom også temmelig tilfreds ud med den sværhedsgrad, de endte med.

Seneste videoer fra

“Vi har kigget på de data, der kommer tilbage fra folk, der spiller, så vi kan se, hvor folk kæmper, og hvordan de kommer igennem spillet. Det, vi har set i tendenserne i dataene, er, at det ligger tæt på det, vi havde sat os for at opnå, når det gælder sværhedsgraden,” siger direktør Satoru Nihei i et interview med PC Gamer.

Nihei uddybed, at Capcom har observeret, at spillere kan komme igennem historien, men ikke helt uden friktion.

Der er punkter, hvor de snarrer sig, hvor de dør, hvor de bliver besejret. Men de evner at overvinde det og komme videre. Det var netop det, vi sigede mod at balancere spillets sværhedsgrad: Vi ønskede, at spillerne kunne komme gennem historien, men også møde en vis udfordring, så de opnår en følelse af tilfredsstillelse ved at besejre fjender. Det var aldrig vores hensigt, at dette spil skulle være et særligt svært spil, ligesom de andre spil, du har nævnt. Vi mener, at vi har ramt den rigtige balance med hensyn til sværhedsgraden, og at vi har placeret den der, hvor vi ønskede.

Min største kritik af Way of the Sword var dens længde snarere end dens sværhedsgrad. Sværdkampen føles så godt, at jeg ikke har noget imod at løbe ind i en gruppe af hjælpelomme fjender, der vander omkring i hub-verden Kyoto og hugge dem ned på få sekunder, men jeg blev træt af Kyotos generiske sideopgaver, ensartede gader og hvor mange gange spillet til sidst kom med gentagelser af nogle af dans bosskampe.

Nihei forklarede, at Capcom har noteret, at der også er kommet feedback fra andre spillere. I sidste ende stammer spillets størrelse fra de prioriteter, som udviklingsteamet satte sig som mål tidligt i udviklingsprocessen.

Vi ønskede virkelig at lave et spil, der lå omkring de 20 timer. Vi ville ikke have en titel, der var for lille, men da vi så på open world-spil, der var 40 timer eller mere, ønskede vi ikke at trække det ud så meget. Så fra begyndelsen var der dette klare mål om … en mestendels lineær oplevelse, og derefter har vi undersøgelseselementer for de mennesker, der ønsker at beskæftige sig med dem. Det var det, vi sigtede mod, når det gjaldt om at give spillerne nok volumen til at nyde det.

Hvor mange gange skal du kæmpe mod bosser som Byakue og Dohatsu-ten?

Vi forstår, at nogle mennesker måske finder det en anelse udslittende at kæmpe mod de samme bosser, og det ville åbenbart have været dejligt for os at kunne lave en større variation af bosser,” siger Nihei. “Men på samme tid vil vi på Capcom lave disse meget fængslende, sjove kampe, som mennesker kan nyde at kæmpe mod igen og igen og igen, så det var derfor, vi sigtede mod det, da vi skabte disse bosser. Men vi har bestemt høret feedbacken.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

2026-spil
: Vores favoritter nogensindeGratis PC-spil
: Bedste skydningBedste RPG’er
: Bedre sammen

Related Article: Steam Next Fest: Most-Played Demos So Far Include Fart Together, Emberville, ArcheAge Chronicles →
Fonte: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Chiedi / discuti nel forum
COMMUNITY / DISCUSSIONE

Partecipa alla conversazione

Condividi la tua opinione

Cerca su Gamer24H

Inserisci almeno 3 caratteri.

Esplora

ASPETTO

Scegli il tuo tema colore

Automatico mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELEZIONA LINGUA 25 Lingue
🔍