Marvel’s Wolverine sice nezískal nejlepší kritické hodnocení, ale to zjevně spotřebitele neodradilo. Akční adventura od studia Insomniac, tvůrce Marvel’s Spider-Man, se v září stala nejprodávanější videohrou v USA, a to i přesto, že vyšla přesně uprostřed měsíce.

Podle analytické firmy Circana, která poznamenala, že úspěch Wolverine zahrnuje digitální prodeje i ty realizované v kamenných obchodech. Byl to takový hit, že, jak napsal analytik Circana Mat Piscatella, hra dosáhla „nejvyšších tržeb v měsíci spuštění” mezi hrami vydávanými společností Sony od hry Helldivers 2, která vyšla v únoru 2024. Stojí za zmínku, že Helldivers 2 však vyšla na PC společně s PlayStation 5, zatím co Wolverine je exkluzivitou pro PS5. Navíc Helldivers 2 měla výrazně nižší cenu 40 dolarů oproti 70 dolarům Wolverine, což znamená, že první jmenovaná prodala více kopií, aby dosáhla podobného bodu.
Wolverine zdánlivě pomohl posílit i prodeje konzole PS5, protože ta zaznamenala masivní meziroční nárůst tržeb o 43 procent, přestože část toho je dána jejím vyšším cenou nyní ve srovnání s tehdejším obdobím. Ve skutečnosti vedla PS5 tento měsíc jak v jednotkových prodejích (o 22 procent výše než loni), tak v tržbách mezi všemi konzolemi. Prodeje konzole Switch 2 klesly o 14 procent a Xboxu o 27 procent – podle společnosti Circana to znamená, že prodeje Xboxu klesly na své nejnižší hodnoty v září za celou historii a překonaly tak rekord ze září 2025.
Září bylo jistě jedním z nejzaneřanějších měsíců pro hry v tomto roce, a to se odráželo v desítce, kde se objevilo osm nových vydání – včetně The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, exkluzivně pro Switch 2 Fire Emblem: Fortune’s Weave a exkluzivně pro PC Wardogs. Mezi nimi byl i NBA 2K27, který, ačkoliv nezískal první místo v září, překvapivě dokonal sesadit Resident Evil Requiem a stát tak nejlépe prodávanou hrou tohoto roku – rekord, který jistě dlouho neudrží, když se blíží GTA 6.
Nejzajímavější zprávou společnosti Circana letos nepochybně bude listopadová, když vyjde GTA 6, ale říjnová by měla být také odhalující, protože je to měsíc vydání Call of Duty: Modern Warfare 4, velkého vydání roku 2026.
Zmíněno v tomto článku

Ace Combat 8
Zobrazit dalších 8

Fire Emblem: Tkani osudu
Wolverine z Marvelu
Onimusha: Cesta mečem
Resident Evil Requiem
Krev Ranného
+ 23 dalších ›
Další v pořadí
Po náhlém uzavření studia Bioware včera večer vyjádřili zástupci celé herní průmyslové scény své soucitu těm zaměstnancům, kteří přišli o práci, a rozloučili se s jedním z nejvlivnějších vývojářů her typu RPG za všechny časy.
Reakce přichází v mnoha formách, přičemž zaměstnanci BioWare se v průběhu let vrací ke svým časům v tomto studiu a děkují svým kolegům a fanouškům za podporu. Vývojáři her z jiných studií vzdali čest také a podílili se o svých vlastních příbězích o tom, jak BioWare ovlivnil jejich kariéru.
„I když to není zvlášť překvapení,” napsal bývalý hlavní scenárista Dragon Age David Gaider na Bluesky, „zejména vzhedem k současnému průmyslu v kombinaci se saudským prodejem, mi dnešní zpráva stále udělala radost … BioWare se řadí k dalším skvělým studiím z minulosti, jejichž dědictví se brzy nezapomene.”
James Ohlen, bývalý člen týmů Knights of the Old Republic a Dragon Age, rovněž vzdal hold studiu a napsal: „BioWare se zavírá. Mých 22 let tam ze mě udělalo člověka, jakým jsem. Lidé postižení dnešními opatřeními jsou mezi nejlepšími vývojáři her typu RPG na světě. Pokud hledáte scenáristy, designéry, umělce nebo inženýry, začněte právě u nich. Bývalí pracovníci BioWare: pokud by vám pomohla moje doporučení, ozvěte se mi.“
„Tohle jsou smutné zprávy z několika hledisek,“ doplnil bývalý šéf série Mass Effect a zároveň bývalý generální ředitel společnosti BioWare Casey Hudson na platformě X, „pro ty z nás, kteří tam pracovali, pro naše přátele a kolegy ze společnosti BioWare, které to zasáhlo, a pro fanoušky, kteří se těšili na další dobrodružství série Mass Effect.
„Svou kariéru jsem zahájil v BioWare a navždy budu vděčný zakladatelům Gregu a Rayi za to, že mě pozvali do legendární cesty BioWare. Její dědictví bude žít skrze ty, kteří byli jeho součástí a nadále vytvářejí hry z vášně k nezapomenutelným příběhům, světům a postavám.“
„Pamatujte si, že BioWare je ve 100% vlastnictví EA,” uvedl Mark Darrah, bývalý výkonný producent her Dragon Age a Anthem, ve videu na YouTube. „EA vlastní všechna svá IP. Vlastní Dragon Age, vlastní Mass Effect, vlastní Jade Empire. To situaci v podstatě vůbec nemění. […] V současnosti v rámci organizace EA nikdo na žádné hře BioWare, či hrách BioWare, nepracuje, a je velmi pravděpodobné, že tomu tak bude i nadále, což by mohlo zvýšit pravděpodobnost, že tyto IP prodají. Ale stejně tak to může vést k tomu, že je prostě zkusí zapomenout a zahrabat je do trezoru.”
Trick Weekes, bývalý designér příběhu sérií Mass Effect a Dragon Age, zveřejnil video z DLC Citadel u hry Mass Effect 3, kde velitel Shepard a jeho posádka rozloučí v temné náladě, zatímco herec Mark Meer, hlas mužného Sheparda, poděkoval zaměstnancům BioWare z minulosti i současnosti.
Michael Gamble, který až do včerejška zastával funkci projektového ředitele nyní zrušené hry Mass Effect 5, se rovněž obrátil na sociální sítě, kde lidem poděkoval za jejich podporu během jeho sedmnácti let strávených ve společnosti, přičemž uvedl, že mu to „všechno znamenalo”.
Zatím co uzavření studia BioWare inspirovalo mnoho bývalých zaměstnanců sdílet své myšlenky, vlna podpory a smutku přišla i z vnějšího prostředí. „Toto jsem nikdy neočekával,“ napsal Swen Vincke, generální ředitel vývojáře Baldur’s Gate 3, společnosti Larian, na sociálních sítích. „Larian a BioWare začaly své dráhy ve herním průmyslu ve stejnou dobu a BioWare vedly cestu k tomu, aby se RPG staly velkými. Je téměř nepředstavitelné, že nyní vstupujeme do éry, kdy se jméno BioWare přestane objevovat při besedách o nadcházejících RPG. Jaká ztráta pro nás všechny.“
Michał Nowakowski, hlava jednoho z co-studií CD Projekt Red, také vzpomněl na to, jaký význam měla BioWare pro polské studio. „BioWare byla obrovskou součástí historie CDPR,” napsal. „Přátelili jsme se s nimi, když jsme lokalizovali a prodávali hry z série Baldur’s Gate v Polsku, České republice a na Slovensku. A později nám velice pomohli, když nám půjčili svůj engine pro Witchera 1, sdíleli svou moudrost a dokonce nám dali místo na jejich stánku na E3. Měl jsem potěšení je několikrát navštívit v Edmontonu a také je u nás přivítat v varšavském office. Velmi smutné pro lidi, které se to dotkne, ale také smutné vidět, jak legendární značka upadá. Ne zlehlý den ve herním průmyslu.”
Děkujeme vám za všechny hry. Děkujeme vám za mnoho hodin hraní. Děkujeme vám za všechny příběhy. Můžete být hrdí na to, čeho jste dosáhli. Doufám, že se vám všem daří.
Nowakowského doprovázel jeho současník Paweł Sasko, zástupce ředitele studia CD Projekt u nadcházejícího pokračování Cyberpunku, který odhalil důležitost her BioWare pro jeho vlastní kariéru: „Baldur’s Gate 1 a 2 formovaly mou představivost a toulu po tvorbě her. Bez toho, aby BioWare rozpalovala oheň v mém srdci, bych se nikdy nedostal kam jsem se dostal. Inspirovaly mě, formovaly mě, obohatily mou představivost a za to budu vděčný po celý život. Vždy si na tebe vzpomenu.”
Dave Gilbert, zakladatel Old Skies a The Blackwell Legacy, podobně promluvil o dopadu BioWare na jeho kariéru: „Eff me. Nech BioWare, taky. Tohle bolí víc než většina. Nemůžu si představit studio, které na mě mělo větší vliv než toto. Mé sny byly, být jako oni. Vždycky se budu cítit naštvaný, když studia s obrovskými dědictvími jen koupí a zabijou na díly.“
Někteří si rovněž dali tuhé slovo o EA a lidech stojících za uzavřením BioWare, přičemž vyjádřili soucit s postiženými. Legendární vývojář žánru immersive sim Warren Spector například zarmoutil skutečnost, že vývojový tým byl nyní „nechán na holišním ohni spolu s tolika dalšími.“
„BioWare je víc než jen další studio,” pokračoval. „Po desetiletí sehrála ústřední roli v historii našeho média. Po mnoho let spojovala umění a komerční činnost stejně efektivně jako jakékoli jiné studio. Její práce věci změnily. Toto je tak špatné, tak devastující historická událost, že jediné, co mohu říct, je, že je to naprostý hovad. Každý, kdo se na tomto hanbě podílel, by se měl stydět.
Ve skutečnosti by snad všichni lidé, kteří se na tom podíleli — ti v oblecích (skutečných nebo virtuálních) — měli ztratit ta prokletá místa. Žádám je, aby si to rozmysleli: Co přinášíte ke hrám? Jakou cenu platíte za neúspěch? Rád bych viděl JE v řadě na úřadu práce místo lidem, kteří odvádějí skutečnou práci. Proč vždycky platí cenu dělači a tvůrci? Někteří mi to vysvětlete!
Po zprávách o uzavření studia BioWare EA potvrdila další rozsáhlé změny napříč celou společností, které povedou k celkovým propuštěním 400 zaměstnanců. Ačkoliv výslovně jmenovala ostatní studia postižená touto akcí, zaměstnanci už začali zveřejňovat informace na sociálních sítích, kde odhalili, že mezi postiženými studii jsou například Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive a Ripple Effect. Propuštění následují po tom, kdy byla EA na začátku letošního roku plně akvizována konsorciem složeným ze saudského fondu Public Investment Fund, investiční společnosti Silver Lake a společnosti pro private equity Affinity Partners za částku 55 miliard dolarů.
Eurogamer přeje všem postiženým propouštěním vše nejlepší do budoucna.
Zmíněno v tomto článku
Dragon Age: Počátek
Zobrazit další
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة