Přiznává, že „se ztrátou zřetele“ nad jeho vznikem

Minulý týden Creative Assembly a Sega stáhly z platformy Steam remasterovanou edici Total War: Shogun 2 Complete Edition po lavině stížností na technické problémy a některé uměle generované ilustrace. Nyní viceprezident série Total War Roger Collum zveřejnil osobní omluvu, přičemž část viny přisuzuje nejméně jednomu jmenovanému externímu partnerovi. Zároveň také upřesnil postoj studia Creative Assembly k generativní uměle inteligenci, když přiznal, že studio ji skutečně využívá pro „analýzu, ladění nebo rychlé vytváření prototypů”, avšak odmítá její použití při generování herních assetů a uměleckých děl.
„Mám pocit, že jste mnozí naštvaní a zklamaní kvůli stavu vydání Shogun 2: Complete Edition,” píše Collum na oficiálním subredditu Total War. „My jsme taky – zejména členové týmu, kteří roky vkládali vše do her série Total War, někteří dokonce po desetiletí. Toto nebyla hra vyvinutá společností Creative Assembly. Nebyla podrobená našim vlastním interním recenzím a zajišťování kvality. Ztratili jsme zřetel k jejímu externímu vývoji, protože všechny naše týmy byly zaměřeny na naše další velké projekty. Nicméně bez ohledu na vývojové dohody je Total War naší franšízou a je na ní naše jméno.”
Opět Collum jmenovitě neuvádí, jaký externí vývojář je dotčen, ale společnost Mataboo Pelit je na stránce Steam uvedena jako spoluvývojář. Collum uvádí, že SEGA a malý tým zkušených vývojářů spolupracuje s externím týmem na „dalších krocích”, přičemž podrobnosti přijdou později. V tom čase má některé obecné myšlenky na to, jak a kdy lidé z Total War využívají nástroje generativní AI.
„Chci být naprosto jasný v ohledu na postoj celého studia k generativní umělosti, protože vím, že existuje mnoho otázek ohledně toho, kde stojíme,” píše Collum. „Jsme remeslné studio. Naše hry vytváří neuvěřitelně talentovaní lidé a nevěříme ve svět, kde technologie nahrazuje lidskou kreativitu. Ve studiu Creative Assembly nepoužíváme generativní umělost k tvorbě herních assetů, včetně umělosti generované umělostí. Stejnou požadavku klademe i na jakékoliv externí vývojáře, s nimiž spolupracujeme. Situace kolem Shogun 2: Complete Edition je vyšetřována.”
Collum dodává, že Creative Assembly však nástroje AI využívá pro účely „podpory“. „Neměly by nahrazovat tvůrce,“ říká. „Nejsem přesvědčen, že by AI mohla nahradit lidskou zkušenost, úsudek a kreativitu, z nichž vycházejí skvělé zážitky. Mohou nástroje AI pomoci s analýzou, laděním nebo rychlým prototypováním, aby se naši experti mohli soustředit na tvorbu neuvěřitelných her? Naprosto.“
Collum ukončuje svou zprávu žádostí, aby si lidé nepodrobovali jednotlivé vývojáři Total War. „Naše týmy pro komunikaci se společenstvím, testování kvality, návrháři a všichni mezi nimi dělají svou práci, jak to od nich společnost požaduje,” píše Collum. „Jejich bezpečnost je naší prioritou. Nezaslouží si, abychom tolerovali obtěžování nebo jejich jednotlivé označování online a osobní kritiky.” Collum varuje, že pokud budete k vývojářům nemilí, studio bude v budoucnu možná muset být méně transparentní.
Nevím, jestli plně věřím argumentu o „odvracení pohledu od hry“, když Creative Assembly a Sega uspořádala řadu trailerů a marketingu a rozeslala FAQ, která mezi jiným detailně popisovala, jak bude ovlivňovat mody. Ačkoliv není k dispozici k nákupu, stránka Complete Edition na Steamu je stále aktivní a má hodnocení „převážně negativní“. Creative Assembly a Sega znovu obnovily původní stránku hry na Steamu, zatímco pracují na doladění Complete Edition.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun