Mass Effect 5 je oficiálně zrušený a EA uzavírá BioWare, čímž kladí konec desítkám let některých z nejlepších RPG her v herním průmyslu—a přestože o pozdější éře BioWare nemám příliš mnoho dobrého na řeč (Veilguard byla slušná akční RPG s příběhem, který mi neseděl), velká část toho je dána řízením ze strany EA.

Ačkoliv jsem měl vůči ME5 jistý strach, je to škoda, že jsem nikdy nedostal příležitost zjistit, zda by vyřešil mé problémy s příběhem hry Veilguard. Zvlášť když se právě teď ukázalo, že se na projektu podílel oceněný autor science fiction.
Derek Künsken je autor science fiction, který v roce 2012 získal cenu Asimov Reader’s Award (z časopisu Asimov Science Fiction) za román The Way of the Needle. V roce 2021 pak obdržel cenu Aurora Award (od kanadské asociace science fiction a fantasy) za dílo Tool Use by the Humans of Danzhai County. Často se navíc dostává mezi finalisty právě v těchto kategoriích.
Nejnovější videa z
Künsken napsal na X: „Mám zvláštní oznámení. Po pět let, střídavě, jako smluvní autor a jako hlavní autor ze stálé sestavy, jsem doufal, že mi bude dovoleno říct, kde jsem pracoval. Dnes jsem nakonec dostal zelenou: pracuji na dalším Mass Effect.
Bohužel se rozsvítilo zeleně proto, že BioWare ruší. Během nadcházejících týdnů získám více jasna o tom, co mohu říct o tom, co jsem dělal, viděl a naučil. Doufám, že to bude víc než nic—to, co jsme připravovali, bylo opravdu skvělé. Můžu říct, že každý, koho jsem v BioWare potkal, byl slušný člověk, expert ve svém oboru a ambiciózně si představoval, čím by budoucí zážitek z BioWare mohl být. Práce těsně s Parrish Ley a Mary DeMarle bude patřit k nejlepším okamžikům mého psacího života.
Chci upřesnit svůj výše uvedený cynismus: I když kriticky rozkládám videohru kvůli jejímu příběhu, dělám tak s vědomím, že existuje obrovský propast mezi tím, co autor vloží, a tím, co se skutečně ukáže. Videohry jsou monstrózně komplikovaná stvoření a někdy jsou vývojová cykly tak hrozně zamotaná, že i solidní autoři z nich nedokáží ušít dobrý příběh.
Například autoři, kteří vytvořili některé z nejlepších společníků v RPG (Tali’zorah, Mordin Solus a Solas), z toho neudělali Taashe proto, že by je mezi hrami pořádně fackovala cihla a přestali si dělat práci – častěji než ne se dostatečně změnila struktura studia, aby byla ta práce velmi složitá. Že David Gaider, chlapík, který vytvořil Dragon Age, odešel částečně proto, že měl dost stále nepřátelského postoje EA k řemeslu, mě v této doměnce posiluje.
Chci tím říct, že nevím, zda by Mass Effect 5 byl úžasným příběhem: Řeknu ale, že je to k zbláznění škoda, že práce, kterou do toho vložil Künsken (zjevně talentovaný autor sci-fi, který má co nabízet i sám o sobě), se už nikdy nedostane k tomu, aby mě vyvrátila. Ani práce žádného z ostatních scenáristů této hry.

2026 hry
: Naše oblíbené hry všech dobFree PC games
: Finest gunplayBest RPGs
: Better together
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației