Aktualizace Throne and Liberty 4.15.0 přeruší provoz od 22:30 časového pásu PT (5:30 UTC) dne 7. října a potrvá přibližně 3 hodiny.
Aktualizovaný obsah
-
Přidány truhly s odměnou Štěstí.
-
Zvýšená úspěšnost růstu Trait Resonance a přidán recept na přímou výrobu kamenů Trait Resonance.
Vegamor Odměny Lucky
-
Unikátní kouzelné kameny hrdinské vlastnosti dříve odhalované Vegamorem se nyní získávají z štěstím obdařených truhel s odměnami.
-
Skráně štěstí s odměnami jsou náhodně udělovány všem postavám, které se podílely na souboji.
-
Skrýše štěstí jsou vyloučeny z rozdělování v gildě.
Rozdělení gildií
-
Určité Amitoi, proměnlivé postavy a materiál dropovaný z bossů lze nyní registrovat pro Distribuci gildií.
-
Mezi způsobilé položky patří 11 Amitoi, 11 Shapeshifts, Chaos Prisma a sněhové květy.
-
Růst rezonance vlastností
-
Zvýšena míra úspěšnosti rolů vylepšování Vlastní rezonance.
-
Přidán recept na výrobu Kamenů traitové rezonance z 6 dílů kamene traitové rezonance, 25 vzácné magické prášky a 30 000 sollantů.
Aktualizace a opravy dovedností zbraně
Upraveny efekty dovednosti zbraně a potenciální schopnosti a opraveny související problémy.
Meč a štít
-
Potenciální schopnost [Čarodějný kouzelný háček]:
Dagry
-
Potenciální schopnost [Čarodějné zaklínání: Útok na kotník]:
-
Shadow Walker:
-
Jádro dovednosti: Plazivá smrt:
-
Jádro dovednosti: Otrávená bažina:
-
Jádro dovednosti: Předpovězená muka:
Kuše
-
Smrtelná značka:
Longbow
-
Potenciální schopnost [Smrtelný značkovač – čarodějná ability]:
-
Potenciální schopnost [Očarování: Zkreslené svatyně]:
-
Zkreslené svatyně:
-
Potenciální schopnost [Blitz Enchant]:
Hůrka
-
Potenciální schopnost [Clayovo spáseňské zaklínání]:
-
Potenciální schopnost [Čarodějné kouzlo bez sebe]:
Oštěp
-
Potenciální schopnost [Čarodějný náboj Bouřný útok]:
Orb
-
Potenciální schopnost [Čarodějný náboj: Kolaps Novy]:
Klášťové rukavice
-
Pokročilé taktiky [Roztrhání masa]:
-
Potenciální schopnost [Čarodějný náboj Nesmlouvavý pancíř]:
-
Jádro dovednosti: Karmínový otisk:
-
Opraven problém bránění, který bránění bránil při použití dovednosti obrany.
-
Opraven problém, kdy se nespekializace 2 [Další efekt] a specializace 3 [Oslabení štítu] nepoužívaly.
-
Opraven problém, kdy se neaplikovalo zvětšení poškození za každou vrstvu krvácení.
-
-
Jádro dovednosti: Červený povlak:
-
Opraveny problémy, kdy Crimson Imprint způsobil, že Blood Explosion odstraňoval stav Krvácení, nebo bránil uplatnění Zvýšení škody za každou vrstvu Krvácení.
-
Položky
-
Masakr meč Pána škál [Zeď hořkého mrazu]:
-
Sada Black Lament Dawn (2 kusy):
-
Sada značek Popelařská přísaha (2 díly):
-
Návrat lordova kompletu (2 díly):
-
Sada Frost Lord Black Scale (2 kusy):
-
Sada Azure Vow (2 kusy):
-
Ascended Leviathan’s Gauntlets [Enraged Leviathan’s Incineration]:
-
Thunder Ascension:
Statistiky
-
Byla upravena výpočty pro Kritický zásah, Odolnost proti kritickému zásahu, Poškození těžkého útoku a Odolnost proti těžkému útoku tak, aby snižování dané charakteristiky odebralo pouze množství, které bylo dříve získáno.
Uzavření sezóny Touhy po věži
-
Aktuální sezóna Věže chamtivosti skončila a bude nedostupná až do začátku další sezóny.
-
Tower of Greed již není dostupný přes vyhledávání soupeřů.
-
Tower of Greed Extra Codex nelze dokončit dokud nezačne nová sezóna.
Další úpravy a opravy
Colossus: Vegamor
-
Opravena přerušovaná chyba ve fázi 2, při které posouzení ledového hřebíku přesunulo hráče na nedostupné místo.
-
Opravena přerušovaná chyba ve fázi 2, kdy se Sněhové krystaly generovaly pod terénem.
-
Ve fázi 3 se nyní objevuje válečník Velkého stromu bez ega.
Hlavní boss: Exodus
-
Opraven problém bránící zobrazení rozhraní pro oživení po smrti ve Frakčních bitvách.
-
Opravena přerušovaná chyba, která brala hráčům v možnosti zachránit spojence z Many věznice skokem v její blízkosti.
-
Opraven problém, při kterém byla Odměna za účast v Dobrodružství nesprávně udělována Odměna Temného pohřbívání.
Dimenzionální kruh
-
Kamenný hrob Vůdce:
-
Útočiště Bezmrtvé královny
Dunž Solo Abyss
-
Tumgir Hollow:
Polevé události
-
Přežití na ledu:
-
Paměť Země:
Pozůstátky Nixu
-
Oblasti nebezpečí a vysokého rizika jsou nyní náhodně vybírány ze všech 7 oblastí bez použití předchozích skupin kandidátských oblastí.
-
Některé oblasti ruin Tumgir jsou vyloučeny z oblastí nebezpečí a vysokého rizika a obtížnost monster v vyloučených lokalitách byla upravena.
Kombinované hodnocení
-
Hráčem vybrané rámce profilu se nyní zobrazují v kombinovaných žebřízcích.
Body propasti
-
Body propasti udělované skrze Smlouvy o propasti jsou nyní poskytovány jako předměty, které se při získání použijí automaticky.
Vstupenka na událost
-
Opraveno zobrazení duplikovaných množství hvězdového krystalu na tlačítku „Výběr dalších odměn“ v Obchodě s body.
Položky
-
Opraven problém, kdy předměty očistění nemohly odstranit Ledový bouřkový hůl [Zastrašování draka].
Vařené recepty
-
Opraven problém, kdy se efekt „Eroze“ nezobrazoval v receptu na vaření „Erozní lék“.
Vzhled zařízení
-
Opraven problém, kdy barva nebyla aplikována na Vznešenou obuv Odporu u mužských postav.
-
Změnili ikonu a vzhled pláště Thunder Ascension.
Mapa
-
Opraven problém, kdy se určité oblasti zobrazovaly s nechtěnými tvary.
Úspěchy
-
Opraven problém, při kterém získání Pytle na mince neposouvalo postup u achievementu Kapitalismus chladnější než led I.
Vytváření
-
Odstraněny expirované recepty na Vylepšený katalyzátor, které využívají extrakční kameny jako materiál.
Cesta hvězd: Stopy časoprostoru
-
Opraveny názvy zobrazované při získávání různých Trháků prostoru a času z truhel relikvií.
Události
Festival Solisium Starlight
-
Světový festival Solisium Starlight proběhne od 8. do 15. října.
Halloweenská událost
-
Návrat podzimní strašidelné sklizně proběhne od 15. do 5. listopadu.
Akcí
Vstupenka na událost: Šeptající hroby
-
Prodej vstupenek na událost Šeptající hroby právě začal.
### 🎯 Throne and Liberty Patch Assessment & Hratelnost Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Připojte se k diskusi