Bývalí autoři nyní zrušené hry Mass Effect 5 se po zprávách, že studio BioWare, oblíbené studio s více než 30 lety her za sebou, bylo dnes ráno uzavřeno společností EA, ozývají na sociálních sítích.

EA oznámila tuto zpravu poněkud neformálně v jediném odstavci ukrytém uvnitř dlouhého otevřeného dopisu dne 21. října 2026. „Jak se soustředíme na tyto větší příležitosti, měl tým BioWare malý tým, který pracoval na vývoji v rané fázi pro Mass Effect. Rozhodli jsme se, že s tímto vývojem nepokračujeme, což znamená, že zavíráme studio a naši pracovní prostor v Edmontonu. BioWare je legendární studio, které pomohlo definovat žánr rolových her, a toto rozhodnutí neděláme lehkovážně,“ zní prohlášení.
S klidem lze říct, že hráči byli touto zprávou zničeni – stejně jako zaměstnanci postižené uzavřením, jak jsme nyní viděli několik autorů, kteří pracovali na Mass Effect 5, aby začali diskutovat o situaci online.
11 postav a momentů z Mass Effect, které by seriál potřeboval, aby byl úspěšný
Pokud jste hráči, kteří si oblíbili Mass Effect, jistě víte, že série je známá svými hlubokými postavami a epickými momenty. Nyní, když se blíží adaptace na televizní show, je čas zamyslet se nad tím, jaké prvky by měly být zachovány, aby byl seriál úspěšný.
Na Twitteru/X reagovala bestsellerová autorka Catherynne M. Valente na příspěvek, ve kterém uživatel napsal: „Herní průmysl, který si nedokáže poradit s tím, jak vyrodit pokračování doslova nejlepší hry všech dob, je herní průmysl, který je zásadně rozbitý“, a promluvila tak o uzavření studia BioWare.
„My jsme to vyřešily. Pracovaly jsme na skvělé hře. Jen tak říkáme,“ odtušila Valente. Na odpověď jinému komentujícímu odhalila, že nepřispěla k Dragon Age: The Veilguard, Mass Effect: Andromeda ani Anthem, přičemž upřesnila, že „ve skutečnosti není osobním vtělením BioWare.“
Oceněný autor science fiction Derek Künsken také zveřejnil rozsáhlý thread, ve kterém popisuje svou práci na Mass Effect 5 — hře, kterou pravděpodobně nikdy neuvidíme. Künsken uvedl, že na projektu spolupracoval „od roku k roku“ po dobu posledních pěti let, a přidal, že o ní smí mluvit až nyní, protože společnost stojící za projektem už neexistuje.
„V nadcházejících týdnech získám více jasna v tom, co mohu říct o tom, co jsem udělal, viděl a naučil. Doufám, že to bude víc než nic — to, co jsme vařili, bylo opravdu skvělé,” řekl. Dále odhalil, že spolupracoval s Valentem na tvorbě „příběhu, postav, lore a sci-fi úžitu pro další kapitolu světa Mass Effect”, přičemž ji označil za „nejenergizující, nejvíce do-flow spolupráci, jakou jsem kdy měl.”
Fanoušci zatím jen táají, co by mohlo být, a zároveň zachovávají naději, že se EA náhodou rozhodne prodat IP od BioWare jinému studiu, než aby je nechala zhrznout. Bývalý výkonný producent BioWare Mark Darrah vyjadřuje v tomto ohledu jistou opatrnost, přesto však teoretizuje, že je to nyní trochu pravděpodobnější, protože EA možná hledá způsob, jak kompenzovat své obrovské dluhy vzniklé při této akvizici, jež stála bezmála 55 miliard dolarů a byla uskutečněna soukromou investiční skupinou již letos.
No dobře; přinejhorším nám zůstává seriál Prime Video, na který se můžeme těšit, a který byl podle exkluzivního prohlášení pro IGN odhalen jako stále aktivně vyvíjený.
Prošel jsi celou trilogii Mass Effect? Pokud ano, která byla tvá nejoblíbenější?
Virginia (ona/její) je šéfredaktorkou zpráv na IGN. S deseti lety zkušeností s reportáží o hrách a zábavě má bohaté zkušenosti z komunity bojových her, ze zpráv o influencerech a z virálních online trendů. Najdete ji na Twitteru na .
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Gå med i konversationen