Fanjouši her Deus Ex, Dishonored a Gloomwood si rádi přejí slovo „immersive sim” ústy tak často, jak jen to jde, a vychutnávají si vzpomínky na první osobní prohledávání šuplíků a zarytě vinnou vraždu.

Přesto se mezi tvůrci těchto her začíná formovat jakýs takýs konsenzus: je opravdu těžké prodat imersivní simulátor, když ho nazýváte právě takto. „Je to dobrý marketingový termín? Ne,” říká šéf společnosti New Blood Interactive Dave Oshry. „Je to prasečina. Je to hrozné.”
(Obrázek: New Blood)

New Blood byla známá především jako tvůrce boomer shooterů, konkrétně Dusk a Ultrakill, ale roky investovala do dvou her v časném přístupu žánru immersive sim, a to do dobře hodnocené Gloomwood a Fallen Aces. Oshry si rád žertuje, že „všechno peníze vkládá do immersive simů, abychom zbankrotovali stejně jako velká studia, která přišla před námi, například Looking Glass.”
Nejnovější videa z
PC Gamer
Přesto nikdy neslyšel termín “immersive sim”, dokud se Dillon Rogers, vedoucí vývojář hry Gloomwood, nepřidal k práci na své otevřené hře inspirované Thiefem a Resident Evil. “Říkal: ‘Těmto hrám se říká právě tohle.’ A já: ‘Nikdy jsem o tom ve svém životě neslyšel. Co, kurva, vlastně povídáš?'”
Oshry nebyl v tomto žánru nováček. Vyrostl na obdivu k hrám Deus Ex a Thief. „Ale Thief byl stealth hra,” namítá. „Jmenoval jsem ho stealth hrou. Deus Ex jsem nazval FPS-RPG, protože to byla FPS, ale byla to RPG. Měli jste body, které jste si mohli rozdělit do různých věcí. To je RPG, jako Diablo.”
(Obrázek: New Blood)

Samozřejmě, zakotvování dovedností a vlastností do herní mechaniky se v průběhu uplynulých desetiletí rozšířilo napříč všemi druhy mainstreamových her. Ale je pravda, že na počátku roku 2000 šlo převážně o doménu RPG. Deus Ex s dialogy, příběhovými volbami a dravým graseal bojem se zdál být přirozeným doplňkem tohoto žánru.
„System Shock a Deus Ex byly RPG,” říká Oshry. „Lidé je nazývali RPG. To je přesně ta vtipná věc u immersive simů. Jste ponořeni do tohoto světa. Vyvíjíte svou postavu. Jo, to se nazývá RPG, bráchu. To je roleplaying hra.”
Má vůbec smysl tenhle starodávný spor o definice, dokud jsou hry dobré? No, možná ano. Protože immersive simy jsou mnoha velkými vydavateli považovány za nikšové a neudržitelné. Naopak RPG? „Vytváří hodně peněz a prodají hodně kopií,” říká Oshry. „Můžete argumentovat, že Baldur’s Gate 3 je immersive sim, kvůli způsobu, jakým Larian staví své hry. Není to v první osobě, ale můžete skládat krabice a používat zaklínání k tomu, abyste věci přitáhli k sobě a řešili problémy jedinečnými způsoby.”
(Obrázek: New Blood)
Toto tvrzení jsem už slyšel—vlastně jsem slyšel, jak senioři z Larianu označili svou operu Forgotten Realms za immersivní sim. Ale tuto frázi nenajdete nikde v jejich trailerech ani na stránce na Steamu. „Pokud něco marketingově prezentujete jako RPG, myslím, že dosáhnete lepších výsledků než když to budete marketingově prezentovat jako immersivní sim,” říká Oshry.
Pár let mi zakladatel Arkane Raphael Colantonio řekl to samé. „Nikdo se nediví, co je to RPG,“ řekl. „Můžeme debatovat o tom, zda jsou to RPG od Bethesdy imersivní sim, nebo ne, ale kdo se o to stará? Trh prostě ví, co je to RPG. Stejně tak u Baldur’s Gate. Když řeknete: ‚Toto je imersivní sim,‘ získáte jen malé procento lidí, kteří budou nadšeni, protože vědí, co to znamená. A ti ostatní budou říkat: ‚Co to je?‘“
Při tvorbě hry Prey od Arkane vývojáři zbytečně strávili hodně času vysvětlováním své zamýšlené cílové skupině, co je imsim. Čas, který mohl být lépe využitý k přesvědčování potenciálních hráčů o radostných možnostech, které nabízí kanón na gel. Bethesda byla klamána prodeji hry Prey a poslala studio pracovat na Redfall—a cesta, která nakonec vedla k uzavření Arkane Austin pod Xbox.
(Obrázek: Trey Powell a Jason Bond)
Můžete namítnout, že výraz „immersive sim” je termínem pro zasvěcené, který se vymkl z pout. Pro absolventy společnosti Looking Glass byl zásadní—jako způsob kodifikace sdíleného souboru principů v éře 90. let, kdy slovník herního designu byl ještě zcela neupravený. Takové osobnosti jako Warren Spector začaly jeho užívání šířit prostřednictvím rozhovorů a zpětných analýz. A pro fanoušky bylo přijetí tohoto výrazu trochu jako vstoupit do klubu.
„Myslím si, že termín ‘imersivní simulace’, pokud víte, co to je, pak víte, co očekávat,” říká Oshry. „’Ó, super! Je to hra, kde mohu řešit problémy skládáním beden a plazením větraními šachtami a pícháním lidem zálohu.’ Ale není to dobrý marketingový termín. A myslím si, že to nepomáhá. Je to velmi nikové, protože když řeknete ‘imersivní sim’, lidé jsou jako: ‘Takže to je simulator?’ Hlavní proud nemá tušení, co to znamená, a lidé, kteří vědí, co to znamená, jste jim nemuseli prodávat stejně. Protože hledají hry jako ty.”
Když se společnost New Blood poprvé začala věnovat propagaci hry Gloomwood, Oshry se pokusil obejít problém imsim, ale vytvořil problém nový. „V mém marketingovém géniu jsem si řekl: ‚Pojďme to nazvat Thief se zbraněmi,‘“ říká. „Je to snadný prodej. Ale je to požehnání i prokletí přivést všechny tyto fanoušky her Thief, kteří od vás očekávají všechny tyto věci. A Gloomwood zjevně není jen Thief se zbraněmi, čerpá z Call of Cthulhu a Resident Evil. Většina našich her je takovou směsicí tolika žánrů. ‚Thief se zbraněmi‘ byl opravdu snadný pitch výtahové prezentace. Ale přináší to s sebou hodně očekávání.“
(Obrázek: New Blood Interactive)
Na rozdíl od toho se termín ‘boomer shooter’ během existence společnosti New Blood ukázal být zcela jasným a užitečným marketingovým označením. „Jsou lidé, kteří říkají: ‚Co tím myslíte, boomer shooter? Boomeři ty hry nikdy nehráli.‘” říká Oshry. „To ale není to, co to znamená. Navíc ano, hráli. Můj táta byl boomer, ty hry hrál. Asi jsou John Romero a John Carmack generace X, ale Sandy Peterson je na sto procent boomer. Ale řeknete ‚boomer shooter‘ a lidé přesně vědí, o co jde. Jo, je to hra jako Doom a Quake a podobné věci.”
Všimnete si, že když New Blood spojuje Gloomwood a Fallen Aces spolu s Blood West ve stylu Stalkera na Steamu, společně je označují jako „stealth trilogii“. „Protože to lidi přitahuje,“ říká Oshry. „Kdybychom to nazvali trilogii immersive simů, nikdo by ty hry prostě nekoupil.“
2026 hry
: Naše absolutní favoritiFree PC hry
: Nejlepší střelbaNejlepší RPG
: Lepší spolu
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Únete a la conversación