Studia daleko od očekávání

Star Wars: Galactic Racer se v poslední době objevuje všude, zjevně díky jak své skutečné kvalitě jako hry, tak i vlně lidí, kteří si zamilovali malého krtíka Biddyho Blase. Úspěch hry Galactic Racer od Fuse ゲーム navazuje na podobně vřelé přijetí hry Star Wars Zero Company od Bit Reactor s prvky XCOM (ačkoliv tento úspěch nezastavil nucené neplatné dovolené zaměstnanců, které se alespoň v některých případech začínají obracet ve svůj prospěch), čímž jasně ukazuje, že existuje trh pro hry Star Wars mimo blockbustery jako je série Battlefront. Douglas Reilly, viceprezident Lucasfilm ゲーム, se zdá být stejného názoru, když pro The Game Business řekl: „Dobré nápady mohou přijít z mnoha různých míst. Nejsete nutně závislí na tom, abyste byli mezi pěti nejlepšími vydavateli, abyste vytvořili skvělou hru Star Wars.“
Slova Reillyho nesou tíhu toho, čím série Star Wars ve hrách byla po mnoho let. Dohoda Disneyho, která poskytla EA status prioritního vydavatele, přinesla oživení Battlefront od společnosti DICE a sérii Star Wars Jedi od Respawnu, ale zároveň držela franšízu převážně u zaručeně výdělných konceptů, jako je live-service střílečka nebo akční hra pro jednoho hráče z pohledu třetí osoby. Star Wars Outlaws se z tohoto vzorce vymanil, pokus společnosti Ubisoft ale nikdy nebyl tou zářící hvězdou, o kterou usiloval.


Obrázek:
Zero Company a Galactic Racer jsou naopak strategií/taktikou a závodní hrou—ani jedna z nich nutně není hůř prodejná, ale jistě trochu více nikšová. Přesto byly obě podporovány (s dalším hvězdičkou připojenou u Bit Reactor zde) společností Lucasfilm ゲーム a nakonec se řadily mezi nejlépe přijímané hry Star Wars v nedávné paměti. Reilly poznamenává, že „Cílem bylo najít nejlepšího partnera, který učiní tuto zkušenost živou uvnitř galaxie, velmi, velmi daleko,” popis, který dobře odpovídá snahám obou studií.
Stojí za zmínku, že společnost Bit Reactor je složená z bývalých zaměstnanců XCOM a Fuse ゲーム původně založili zaměstnanci Criterion, kteří měli předchozí zkušenosti z Lucasfilmu při práci na současné sérii Battlefront. To dodává váhu Reillyho výroku: „Máme vysokou laťku kvality, a to obvykle znamená, že spolupracujeme s více zkušenými týmy než s těmi, které nemají žádné zkušenosti. Ale prozkoumáváme nejrůznější věci, velké i malé, s partnery, kteří lidi překvapí.”
Já sama Star Wars zrovna nejsem, ale v zájmu širšího kulturního prostoru, kde je umění méně bezpečné, doufám, že to přivede k něčemu skutečně divokému— třeba k managementní simulaci sledující klonery na Kamino, nebo k datingové simulaci s jen nečlověckými mimozemšťany (dejte nám, blázny, něco, prosím). V konkrétní, ne jen hypotetické budoucnosti nás stále čeká Fate of the Old Republic, další hra o Jediích od vývojáře Respawn a někdy před tím, než se Slunce rozpadne, i „pozastavený” remake Knights of the Old Republic. A vzhledem k tomu, jak se rýsuje budoucnost EA pod saudovským vlastnictvím, je pravděpodobně lepší, že série Star Wars už s touto lodí není svázána.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する