Zum Inhalt springen
SPIELE · REVIEWS · DATENBANK
Forum

Je čas, aby Epic Spiele a jeho generální ředitel vyšli mezi lid

🌐

Originalsprache wird angezeigt

Dieser Artikel wurde noch nicht ins Deutsche übersetzt. Sie sehen die Originalversion.

Epic Spiele se tento týden potýká s obnovenou kritikou kvůli svému postoji k umělé inteligenci, přičemž společnost se zdá posouvat se směrem k „vývoji urychlovanému umělé inteligencí” a její generální ředitel Tim Sweeney se snaží naznačit, že ho ani jeho společnost žádný odpor vůbec nezaráží. Přesto vše, co Sweeney a jeho zástupci v tomto týdnu řekli, z nich dělá zdánlivě trapně oddělené od reality současného okamžiku.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Možná je čas, aby se Sweeney vyšel nadechnout čerstvého vzduchu a vzpoměl si, jaké to bylo být obyčejným člověkem bez miliardy dolarů a mocné korporace, kterou vládne železnou rukou. Zdá se, že to už nějaký čas nedělal.

Protože nikdy nevznikla žádná hra, o které by stálo za to se zmiňovat, a která by byla vytvořena takovým způsobem, bylo toto hlášení přijato herní komunitou s hojným otáčením očima a posměchem. Upřímně řečeno, toto rozhodnutí vypadá jako zoufalstvo. Disney dala Epic před pár lety 1,5 miliardy dolarů a jediné, co dosud má k dispozici, je řada skinů do Fortnite a několik ostrovů v Creative režimu, které nikdo nehraje—možná je Disney už naštvaný na to, že se to tak vyvíjí.

Ale Epic udělal vše pro to, aby působil, že ho kritika nezajímá. Sweeney tweetoval vůči zprávě Bloombergu s tvrzením, že „cílem není dělat stejné věci s méně lidmi, ale umožnit každému zde stavět VÍCE A LEPŠÍ věci a přinést přínosy všem týmům využívajícím Unreal.“

Poté ve středu společnost představila novou beta verzi svého Epic Spiele Launcheru. Nová verze launcheru je svižnější a Epic tvrdí, že se spouší rychleji než Steam—a to je malý benefit, který by si málokdo vůbec všiml. V ostatních ohledech však nepřináší žádné nové významné funkce, vypadá, že byl vytvořen z bezplatného šablony, je velmi chybový a když byl spuštěn, Epic bez vysvětlení uvedl, že by se neměl používat s Fortnite a Rocket League. : mluvčí Epicu Brian Sharon říká GameSpotu, že FAQ preview launcheru bylo toho dne později upraveno tak, aby se upřesnilo, že konkurenční hry jako Fortnite s novým launcherem fungují naprosto v pořádku. Takže technically všechno, co byste od Epic Spiele Launcheru normálně očekávali—ačkoliv nemusí vždy spustit správnou hru. Také se zdá, že při nejnovější aktualizaci 15. října odstranil ze mého počítače všechny soubory hry Fortnite a já tak musel stáhnout celou hru znovu.

Tady trochu odkládáme tu nejdůležitější informaci stranou, samozřejmě. Důvodem, proč je toto beta spouštěč předmětem diskuse vůbec, je to, že byl zjevně naprogramován umělou inteligencí, a Epic to považuje za opravdu skvělé.

Programování je těžké. Takže jsme to místo toho místo toho „vibe kodovali” a vytvořili nový Epic Spiele Launcher, který je výrazně rychlejší a reakčnější než ten současný a má nový vzhled”, zní sarkastická anketa Epicu o launcheru. Jinými slovy: je to stejný launcher, který nenávidíte už roky, ale teď funguje o trošku rychleji. Ve skutečnosti ale rychlejší než Steam, protože nejnovější aktualizace klienta Steam od Valve, která se začala rozšiřovat den tím, než Epic odhalil svůj nový launcher, zlepšila dobu spuštění Steamu – na mém počítači se oba launchery teď spouštějí přibližně za šest sekund. Naštěstí si toto soutěžení nakonec žádný běžný uživatel stejně nikdy nepřeje.

Celé toto téma je hloupé, jak víme. Umělá inteligence nezvyšuje produktivitu, protože pracovníci musí strávit více času revizí kódu, který AI generuje. Kód od AI je časem hůře udržovat než kód od lidí, protože je esoterický, a pracovníci, kteří tráví celý čas zadáváním pokynů AI, postupně ztrácejí své skutečné kódovací dovednosti, což znamená, že se postupně stávají horšími v revizi kódu generovaného AI. Softwarové produkty vytvořené „vibe-codingem“ jsou náchylnější k bezpečnostním útokům než ty vytvořené lidmi. A nikdy nebyla vytvořena žádná významná hra tímto způsobem v jakémkoliv měřítku, takže kromě všeho ostatního je i nový přístup k Disney projektu naprosto bezprecedentní.

Pracovníci nenávidí práci s umělou inteligencí tímto způsobem, proto není divu, že zpráva agentury Bloomberg zmiňuje, že zaměstnanci společnosti Epic byli na toto rozčarováni. A konečně i celkové veřejné mínění o umělé inteligenci a datových centrech, které ji pohánějí, se rovněž neodráží ve prospěch tohoto obratu. Je to skoro jako by se Epic snažil dělat vše pro to, aby se vyhnul čtení nálady v místnosti.

Než se stal od reality odtrženým miliardářem vládnoucím své soukromé říši, byl Tim Sweeney výborným designérem her. Domnívám se, že v dobách svých začátků by pochopil hodnotu skutečné lidské expertízy oproti expertíze, kterou nabízí umělá inteligence. Jako král společnosti Epic, kde je jediným většinovým akcionářem a může dělat prakticky cokoliv, se však začíná jevit jako další bohatý šéf, který věří, že vše, co dělá, je nad kritikou, a kterému na pracovnících ani na jejich práci nezáleží kromě toho, zda zlepšují jeho odkaz a přinášejí mu více peněz a moci.

Celý tento posun k umělé inteligenci je vlastně dokonalým příkladem právě této situace, protože vše toto slouží jakýmkoliv hráčům. Sweeney prosazuje tyto nástroje AI v Unreal Engine jako prodejní pitch vývojářům a televizním a filmovým studiím, aby je přesvědčil k používání jeho produktu. Je to modlitba na zadní straně krabice, aby se zapůsobil manažerům, kteří neví, co dělají. Zdá se, že ho nezajímá, jestli rozčílí všechny nás běžné lidi, zatímco dělá svůj prodejní pitch — zdá se, že otevřeně pohrží všemi, kdo mají jakékoliv proti-AI sentimenty.

„Naší úlohou jako poskytovatele nástrojů a technologií pro velkou část průmyslu je navrhovat pro současnou realitu a budoucnost, která se blíží,“ napsal Sweeney na X v reakci na vtip o své neschopnosti vnímat náladu okolí. Jinými slovy: Tim Sweeney si určuje, jaká budoucnost bude, a je ho to v podstatě rovná, když ji nesnášíte. Je to zajímavý přístup během toho, co by mohl být nejhorším rokem Fortnite v historii, ale právě tenhle směr Sweeney zvolil.

Možná by Epicu více posloužil jiný přístup od Sweeneya a jeho přátel. Stačilo by, aby vyšel ven, dotkl se trávy a na chvíli se znovu spojil s lidskostí. To sice nemusí zrychlit dokončení Disney střílečky Epicu, ale mohlo by mu pomoci vzpomnět si, proč dělat hry vůbec rád.

Related Article: First-Person Soulslike Valor Mortis Turns Profitable After Official Success →
Quelle: GameSpot ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
COMMUNITY / DISKUSSION

Diskutieren Sie mit

Teilen Sie Ihre Gedanken

Gamer24H durchsuchen

Mindestens 3 Zeichen eingeben.

Entdecken

ERSCHEINUNGSBILD

Wählen Sie Ihr Farbthema

Automatisch mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SPRACHE WÄHLEN 25 Sprachen
🔍