Obrázek: Push Square

Závazek společnosti Sony k hernímu streamování v cloudu může zůstat pro většinu nadšenců na PlayStation jen okrajovou záležitostí, ale její úroveň PS Plus Premium je ve skutečnosti velmi silná.
Na základě osobních zkušeností patří kvalita obrazu a nízká latence mezi nejlepší, jakou nabízejí služby od společností Nvidia a dalších, a většina her ji nyní podporuje—ať už jde o tituly z digitální knihovny, nebo o hry v katalogu PS Plus.
Mnoho zemí však stále nemá přístup k této technologii, proto stojí za zmínku, že služba se v Jižní Koreji objeví příští týden, od 28. října.
Sony také odměňuje své předplatitele tím, že všechny členy balíku PS Plus Deluxe bezplatně přechází na úroveň PS Plus Premium. To znamená, že cloudové služby budou k existujícím předplatným přidány bez jakýchkoliv dalších nákladů.
Abychom byli férovi, v Jižní Korei je pravděpodobně jen málo aktivních členů služby PS Plus Deluxe, kteří by chtěli provést upgrade—jedná se o specifickou verzi této služby, která nad stávající výhody PS Plus Extra přidává retro hry, a bez streamování v cloudu není zvlášť dobrým poměrem ceny a kvality.
Stojí za zdůraznění, že jihokestská infrastruktura bude podporovat pouze hry pro PS5, takže zde není kompatibilita s hrami pro PS3 ani PS4, na rozdíl od Velké Británie a USA. Ačkoliv je srozumitelné, že instance pro PS3 nemusí být dostupné, je překvapivé, že podpora pro PS4 nemůže být nabízena skrze zpětnou kompatibilitu.
Přesto Sony uvádí, že budou kompatibilní tisíce her bez hodinových sazeb nebo omezení využití, což stojí za zmínku při rozšiřování Microsoftem zaváděných „platících“ úrovní.
Bude zajímavé sledovat, zda cloud gaming zaznamená nárůst zájmu spotřebitelů, jak budou stoupat náklady na hardware. Podle mého osobního názoru funguje dobře u určitých typů her – například u vizuálních novel a JRPG – ale není ideální pro akční tituly.
Je rovněž nejasné, jak funguje ekonomika zapojených organizací. Infrastruktura je náročná na provoz, což kladje velkou část zátěže na poskytovatele služeb, který se zjevně špatně škáluje.
Přesto je povzbuzující vidět, že společnost Sony v této oblasti tiše pokračuje v investicích, čímž prokazuje, že zůstává této technologii oddaná i více než deset let po koupi start-upu Gaikai, aby si zajistila pevné postavení.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Participe da conversa