„Ano, jsme zde ze stejného důvodu.“

Jak jsem scrolloval dolů, přibývalo stále více příznivců BioWare, kteří přicházeli k tomuto videu na YouTube, aby zanechali své pohřební řeči, jako růže na digitálním hrobě. Některé byly přímými citáty, například uživatel acbagel citoval DLC Citadel: „Nejlepší období mého života jsem strávil na té lodi… Bylo to doopravdy skvělé dobrodružství. To nejlepší.” Jiné přivítaly tento moment s temným humorem, například M.A.R.Z_316 s „‘Měl bych jít.’ -BioWare, 2026.” Čím více jsem scrolloval, tím více uživatelů se vynořilo z neznáma, aby vzdali hold studiu, které milovali.

Konec DLC Citadel v Mass Effect 3.
Více videí, která jsem hledal v souvislosti s Mass Effect, odhalila stejnou věc. Snímek z ukončení DLC Citadel, který byl výše citován, obsahuje komentář od madara992, který říká: „Děkujeme BioWare. Za všechno [sic].“ 18letý mashup čtyř různých verzí skladby „Vigil“, která hraje na titulní obrazovce původního Mass Effect, nyní zobrazuje TobiTheNomad s jednoduchou zprávou: „Děkujeme BioWare… RIP.“
Internetové diskusní fórum, jak jsme je kdysi znali, zmizelo. Nyní se místa jako YouTube a Reddit stala místem, kde získáte okamžité, upřímné reakce, jako je tato. Dnes jsou plné všech pěti fází smutku.
„Mé srdce se lomí pro komunitu i pro lidi, kteří na ME4 makali tvrdě… že to celé skončilo tak bez zážitku a bez cti mě naprosto zabíjí. Toto je pravé ‚špatné koncec‘,“ říká uživatel Reddit Helloyesthisisbat na megathreadu na r/masseffect věnovaném této zprávě. „Keelah Se’lai BioWare“ píše Ok_Focus1716 na stejném vlákně a cituje varianský výraz, který znamená „Pomoci domovské planetě, kterou doufám, že jednou uvidím.“
Najdete mezi nimi i řku vzpouřených komentářů, které jsou přirozeně směřované hlavně proti Electronic Arts. Jiní přiznávají, že studio čelí problémům už dávno před tímto uzavřením, a přesto vyjadřují smutek nad touto zprávou. Další komentáře jsou, no, přesně takového typu, na který vás varují, když uslyšíte „nikdy nečtěte komentáře“, ale nestojí to za čas.
Myslím, že mě k těmto komentářům přitáhla skutečnost, že jsme si komentující a já po slyšení zpráv měli stejnou reakci: obrátili jsme se k hudbě. Hudba od BioWare je pro mě uklidňující a zklidňující silou od té doby, co jsem poprvé slyšel „Sanctuary” z hry Jade Empire.
Trilogie Mass Effect je zvlášť nabitá skvělou hudbou. Již jsem zmínil skladby „An End Once And For All“ a „Vigil“, ale existuje také akčně laděná „Suicide Mission“ z ME2 a smutná „Leaving Earth“ z ME3. Oba tyto videonahrávky mají komentáře, ve kterých se rozlúčíte.
Hudba je jen jednou částí celku, ale myslím, že mě hry BioWare nejvíce oslovily právě svými postavami. Tři bratři v centru hry Jade Empire. HK-47 ze hry Star Wars: Knights of the Old Republic. Velitel Shepard, Liara T’Soni, Tali’Zorah nar Rayya a zbytek posádky Normandy. Vlastně i Marauder Shields. Tohle všechno jsou díla, která si mohu kdykoliv znovu projít, ale už nikdy se nedozvím, co vše za sebou od té doby prožily.
To je pro mě přesně to, co z toho dělá tak smutnou záležitost. Chci se do těchto světů vrátit, znovu potkat tyto postavy a prožít nová dobrodružství. Počítal jsem s tím, že Liara bude hvězdou následujícího dílu Mass Effect, který byl nakonec zrušen. Rád bych se jednou vrátil i do Jade Empire a navázal na to, kde jsem s duševním mnichem skončil. Pokud si tento majetek nepřevezme jiná společnost, nebo pokud ho EA vůbec prodává, budou tyto světy navždy zavřeny a odsouzeny do pytle herního průmyslu v zájmu hodnoty pro akcionáře. Jaký svět dnes obýváme.
Toto by mohl být jednou pro vždy konec pro BioWare, ale já a mnozí jiní budeme studio pamatovat prostřednictvím jeho her. Při každém spuštění některé z nich budeme bdít.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

参与讨论