Перейти до вмісту
ІГРИ · ОГЛЯДИ · БАЗА ДАНИХ
Форум

Blizzard: Změny vrstvení ve WoW: Forever přinesou před 4. listopadem výrazná vylepšení

🌐

Відображається оригінальна мова

Ця стаття ще не перекладена українською мовою. Ви переглядаєте оригінальну версію.

Systém vrstvení hry World of Warcraft: Forever získá při startu několik významných vylepšení, podle prohlášení, které Blizzard poskytl serveru GameSpot.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Vrstvení, pro ty, kdo se s tím nesetkali, je systémem „za kulisami” ve hře WoW: Forever, který ve skutečnosti vytváří a spouští nové verze (nebo vrstvy) světa podle potřeby, přičemž všechny běží současně nad sebou. Podle společnosti Blizzard jsou hráči ve hře WoW: Forever přiřazováni k vrstvě na základě různých kritérií, jako jsou oblíbení hráči a přátelé, jazyk a rovnováha PvP. Když se připojíte ke hráči nebo příteli, který je na jiné vrstvě, přenese vás to na stejnou vrstvu, abyste mohli spolu interagovat.

Tento systém má svá pozitiva. Usnadňuje dokončování úkolů (protože je méně konkurence o předměty z úkolů a nepřátele) a svět výrazně méně přeplněný. Také pomáhá výkonu, protože když je v jedné koncentrované oblasti, například v hlavním městě, tisíce hráčů, může mít hra potíže s zvládáním této zátěže. Vrstvení tyto hráče rozprostře. Skvěle funguje v současném WoW a v minulosti bylo použito v různé míře i v různých verzích WoW Classic.

Bohužel se během bety WoW: Forever opakovaně objevují i značné nevýhody. Stačí málo hledání na YouTube nebo Redditu a naleznete bezpočty případů hráčů stěžujících si na vrstvení (layering). Opuštění skupiny, přechod do jiné zóny nebo cesta lodí nebo zeppelínem způsobuje, že se hráči náhle přepínají mezi vrstvy. Přepínání vrstv se zdá být mnohem častější a výraznější než dříve, což kazí část půvabu plynoucího z trvalého světa naplněného stejnými lidmi.

Naštěstí se věci mění. Když se GameSpot zeptal, zda bude Blizzard dělat zlepšení v oblasti vrstvení (layeringu) pro start a co by hráči měli očekávat, obdržel následující prohlášení připsané Clayi Stonemu, trvalému výrobnímu řediteli hry WoW: Forever:

„Připojit všechny hráče dohromady uvnitř každé pravidlové skupiny, přičemž zároveň obnovit některé ze sociálních zážitků původního WoW, jako jsou opakované setkání s nedávno nalezenými hráči ve hře, je důležitou součástí ochrany a pěstování sociálních zážitků ve hře WoW: Forever.

„Nicméně, jak jsme hráli beta verzi spolu s hráči, i my jsme rozpoznali oblasti, kde je potřeba provést zlepšení, zejména když se hráči mohou nečekaně dostat jeden od druhého odděleni (jak z hlediska konkrétních lokalit, tak z hlediska četnosti), a my tyto zlepšení naprosto provádíme. Někteří příklady tohoto jsou zajistění, že se hráči nedostanou od ostatních hráčů, které vidí na dopravních prostředcích (tj. lodích a zeppelínech), po načtení obrazovek, stejně jako velké skupiny hráčů, které se vrství, když vstupují nebo opouštějí hlavní města.

„Ačkoliv se uvnitř naší infrastruktury s vysokou kapacitou bude vždy vyskytovat určité vrstvení, na těchto vylepšeních nyní pracujeme před samotným spuštěním a hráči by měli očekávat, že budeme pokračovat v jejich neustálém zlepšování, bude-li to nutné, během i po spuštění, přičemž naším trvalým cílem bude vždy učinit svět co nejplynulejším.“

Zní to tak, že to vyřeší mnoho případů, na které si hráči stěžovali, včetně scénáře zobrazeného v nedávném klipu zveřejněném na subredditu WoW Classic. Ukazuje skupinu hráčů jedoucích po lodi z Kalimdoru do Východních království, aby se náhle změnily vrstvy. Najednou je celá loď plná nepřátelských hráčů z opačné frakce, kteří zabíjejí všechny na palubě. Příspěvek uživatele Kippzo je jednoduše nazván „Nemůžu věřit, že se hra spouští takhle.”

Jiný uživatel Redditu zdůraznil, jak se připojil k velké skupině hráčů soužících se mimo hlavní město, aby se po vykročení ven ocitli v opuštěném městě. Stone konkrétně uvedl, že Blizzard zajistí, aby velké skupiny hráčů přestaly měnit vrstvy při opuštění hlavních měst.

Tím, co Stoneovo prohlášení nepokrývá, je vrstvení při překračování hranic zón, což je případ zvláštního znepokojení pro komunitu hráčů proti hráčům ve hře. Videa a klipy sdílené online zobrazují bitvy world PvP v obrovském měřítku, které se vypařují do vzduchu, když raidy přechází z jedné zóny do druhé. Některé dokonce zobrazují hráče na prohrávající straně bitvy, kteří úmyslně utíkají k neviditelné hranici, aby mohli přestoupit do jiné vrstvy a předešli smrti. Jiní využívají vrstvení k trápení hráčů stylem gerilové války – zabíjejí nečekané nepřátele a pak utíkají do jiné vrstvy, než na ně bude možné odpovědět.

„Rozumím tomu, že existují technická omezení, která z vrstvení dělají nutné zlo, ale v jeho současné podobě to u většiny hráčů vede jen k prázdnému světu a naprosto protivné hře,“ uvedl uživatel Redditu RC_Rabbit.

V hře, kde velkou část přitaživosti tvoří náhodná setkání, přátelství a rivality vznikající při dobrodružstvích po celém světě, je systém, který hráče rozděluje a lze jej zneužít k nekalým účelům, vážným problémem. Jeden uživatel Reddit, Worried-Falcon-1973, uvedl, že vrstvení je „zřejmý problém”, který „zkazí” momenty otevřeného světa hry, a že komunita musí být hlasitější, aby Blizzard pochopil, jak závažná je tato záležitost.

„Chceme být na stejné úrovni ve světě, jasně, ale pak by nám mělo být umožněno zůstat s lidmi z naší vrstvy a ne náhle nás přehazovat sem a tam v okamžiku, kdy opouštím město, zónu, zepelin, tramvaj, cokoliv jiného,” řekli.

Related Article: The Top 10 Xbox Backwards Compatibility Requests After 900,000 Votes →
Джерело: GameSpot ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Запитати / обговорити на форумі
СПІЛЬНОТА / ОБГОВОРЕННЯ

Приєднуйтесь до розмови

Поділіться думками

Пошук на Gamer24H

Введіть принаймні 3 символи.

Досліджуйте

ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД

Виберіть колірну тему

Автоматично mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВИБІР МОВИ 25 Мов
🔍