تحوّل الحماس المحيط بإعادة إصدار لعبة Total War: Shogun 2 إلى شعور مختلف تمامًا عند إطلاقها، حين اتّضح أنها كانت سيئة للغاية—لدرجة أن “سيجا” (Sega) سحبتها من البيع بعد يومين فقط. والآن، نشر روجر كولوم (Roger Collum)، نائب رئيس قسم Total War في شركة التطوير Creative Assembly، تحديثًا حول الوضع في منتدى Total War على موقع Reddit (عبر RPS)، مُشيرًا إلى أن الاستوديو، شأنه شأن المعجبين، يشعر بـ”الغضب والإحباط” بسبب حالة اللعبة—التي يقول إنها ليست خطأ شركة Creative Assembly في الحقيقة.

“لم تكن هذه اللعبة من تطوير شركة Creative Assembly،” كتب كولوم. “ولم تخضع لنفس المراجعات الداخلية وضمان الجودة التي كنا نطبقها. فقد أشرنا أنظارنا عن التطوير الخارجي لها، مع تركيز جميع فرقنا على مشاريعنا الكبرى القادمة. ومع ذلك، مهما كانت ترتيبات التطوير، فإن Total War هي علامتنا التجارية واسمنا مطبوع عليها.
المعبد مليء بأشخاص مهتمين للغاية بالتجارب التي نقدمها للاعبينا. لم يحقق Shogun 2—CE ذلك المعيار. علينا أن نعتذر عن ذلك وأن نصلحه.
أحدث الفيديوهات من
كما تناول كولوم الشكاوى المتعلقة بالاستخدام الظاهر للذكاء الاصطناعي التوليدي في النسخة المعاد تطويرها، قائلاً إن “كرييتف أوسمبل” استوديو حِرَفي، وإنها، رغم استخدامها أدوات الذكاء الاصطناعي في مهام مثل “التحليل، أو تصحيح الأخطاء، أو النمذجة السريعة”، فإنها لا تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء أصول داخل اللعبة. وأضاف: “نحن نطلب نفس المستوى من أي مطورين خارجيين نعمل معهم”. وتابع: “إن قضية نسخة Shogun 2: Complete Edition قيد التحقيق.”
لم تكشف كولوم عن اسم المطور الخارجي لنسخة إعادة إصدار لعبة Shogun 2، لكن صفحة ستيم تذكر أن شركة Mataboo، المتمركزة في وارسو، تعد الاستوديو الثاني في هذا المشروع. وتشير صفحة الشركة على الإنترنت إلى أنها تقدم “دعمًا كاملاً وشاملاً لتطوير الألعاب”، مع خدمات تتراوح بين التصميم وتطوير الأدوات، وحتى نقل الألعاب وتحسينها والإجابة على الاستفسارات المتعلقة بالامتثال والصيانة، على كل من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. وقد عملت الشركة سابقًا على ألعاب تشمل The Blood of Dawnwalker، وSilent Hill 2، وSuicide Squad: Kill the Justice League، وThe Lord of the Rings: Gollum، وThe Medium، وغيرها الكثير.
اختتم كولوم كلامه سائلا المعجبين ألا يوجّهوا غضبهم نحو مطورين أفراد. وقال في مقاله: “كفريق، نريد أن نكون شفافين في اتصالاتنا قدر الإمكان، لكن ذلك لا يمكن أن يكون على حساب سلامة أفراد فريقنا. نرجو أن تساعدوا في الحفاظ على مساحات مجتمع لعبة Total War مكاناً بناءً وآمناً للجميع.”
لقد قلت ذلك من قبل: عندما يؤدي الفريق عمله بشكل جيد، فإن كل الفضل يعود إليهم. وعندما نخطئ، فإن المسؤولية عني. إن لكم الحق تمامًا في أن تغضبوا وفي أن تنتقدونا، لكن وجّهوا انتقادكم إليّ. إننا نعلم أننا يجب أن نكسب ثقتكم من خلال صنع ألعاب جيدة، والأهم من ذلك، من خلال الطريقة التي نستجيب بها عندما نخطئ. إننا بشر، وسنخطئ، وأنا أعدكم بأنه طالما أنا هنا، عندما يحدث ذلك، سنرفع أيدينا ونعترف بخطئنا ونحاول تصحيحه.
الترجمة العربية:
فريق صغير من المطورين الكبار من شركة Creative Assembly يعمل الآن بالتعاون مع شركة Sega والشركة الخارجية غير المعلنة لتحديد الاتجاه القادم.

ألعاب 2026
: أفضل الألعاب التي نحبها على مدار الوقتألعاب الكمبيوتر المجانية
: أفضل ألعاب إطلاق النارأفضل ألعاب الأدوار
: أفضل معًا
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji