لكن يعترف بأننا “أبعدنا أنظارنا” عن إنشائه

في الأسبوع الماضي، سحبت شركة Creative Assembly وSega الإصدار المعاد صياغته من إصدار “Total War: Shogun 2” الكامل من منصة Steam، بعد تدفق شكاوى واسعة تتعلق بمشاكل تقنية وبعض الأعمال الفنية المولدة بالذكاء الاصطناعي. والآن، كتب روجر كولوم، نائب رئيس قسم Total War، اعتذاراً شخصياً، بينما نسب جزءاً من اللوم إلى شريك خارجي لم يُسمَّ. كما أوضح موقف شركة Creative Assembly من الذكاء الاصطناعي التوليدي، معترفاً بأن الاستوديو يستخدمه للمساعدة في “التحليل، أو تصحيح الأخطاء، أو النمذجة السريعة”، لكنه أشار إلى أن الفريق يعارض استخدامه لتوليد أصول وفنون الألعاب.
أعلم أن الكثير منكم غاضبون ومنتقصون بسبب حالة إصدار Shogun 2: الإصدار الكامل،” يكتب كولوم على رديت الرسمي لـ Total War. “نحن أيضاً كذلك – خاصة أعضاء الفريق الذين بذلوا كل جهودهم في ألعاب Total War لسنوات، بل وبعضهم لعقود. لم يكن هذا اللعبة التي طورتها Creative Assembly. ولم تخضع لنفس المراجعات الداخلية وضمان الجودة التي نطبقها. لقد أدرنا ظهورنا عن تطويرها الخارجي، مع تركيز جميع فرقنا على مشاريعنا الكبيرة القادمة. ومع ذلك، مهما كانت ترتيبات التطوير، فإن Total War هي امتيازنا واسمنا مطبوع عليها.
مرة أخرى، لا يكشف كولوم عن اسم المطور الخارجي المعني، لكن شركة Mataboo Jogos مدرجة كمطوّرة مشتركة في صفحة متجر ستيم. ويقول كولوم إن شركة سيغا وفريقاً صغيراً من المطورين الكبار يعملون مع الفريق الخارجي على «الخطوات التالية»، مع الإعلان عن التفاصيل لاحقاً. وفي غضون ذلك، لديه بعض الأفكار العامة حول كيفية استخدام فريق «توتال وور» للأدوات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي ومتى.
أريد أن أكون واضحاً جداً بشأن الموقف العام في الاستوديو تجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي، لأنني أعلم أن هناك أسئلة كثيرة حول موقعنا من هذا الموضوع،” يكتب كولوم. “نحن استوديو حرفي. ألعابنا يصنعها أشخاص موهوبون بشكل لا يُصدق، ونحن لا نؤمن بعالم تستبدل فيه التكنولوجيا إبداع البشر. في ‘كرييتف أسيمبلي’ لا نستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء أصول الألعاب، بما في ذلك الفن المُولَّد بالذكاء الاصطناعي. ونطلب نفس الشيء من أي مطورين خارجيين نعمل معهم. وإن قضية ‘شوغون 2: النسخة الكاملة’ قيد التحقيق.
يضيف كولوم أن كريتف أسيملبي تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي، ومع ذلك، لأغراض “الدعم”. ويقول: “يجب ألا تحل هذه الأدوات محل المُبدع. أنا لا أعتقد أن الذكاء الاصطناعي قادر على استبدال التجربة البشرية والحكم والإبداع اللذين تنبُ منهما التجارب الرائعة. هل يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي أن تساعد في التحليل، أو تصحيح الأخطاء، أو النمذجة السريعة حتى يتمكن خبراؤنا من التركيز على صنع ألعاب مذهلة؟ بالتأكيد.”
وينهي كولوم رسالته بطلب من الناس ألا يسئوا استغلال مطوري لعبة Total War الأفراد. ويقول كولوم: “إن فرق المجتمع لدينا، وفريق ضمان الجودة، والمصممين، وجميع الأشخاص الذين يعملون في ما بين هؤلاء، يؤدون عملهم كما طلبت منهم الشركة”. ويضيف: “إن سلامتهم هي أولويتنا. فهم لا يستحقون، ولن نتسامح مع، المضايقات أو استهدافهم بشكل فردي على الإنترنت ونقدهم شخصياً”. ويحذر كولوم من أنه إذا كنت سيئاً مع المطورين، فقد يحتاج الاستوديو إلى أن يكون أقل شفافية في المستقبل.
لا أزال غير متأكد من أنني أؤيد بحجة “إبعاد أعيننا عن” اللعبة، إذ إن Creative Assembly وSega قد عرضا سلسلة من الإعلانات الترويجية والتسويقية لها، وأرسلتا نشرة أسئلة وأجوبة تفصيلية توضح، من بين أمور أخرى، كيف ستؤثر على التعديلات (Mods). وعلى الرغم من عدم توفر النسخة الكاملة للشراء، لا تزال صفحة النسخة الكاملة على منصة Steam نشطة حتى كتابة هذه الأسطر، وتحصل على تقييمات “سلبية للغاية”. واستعادت Creative Assembly وSega صفحة اللعبة الأصلية على Steam بينما يعملون على تحسين النسخة الكاملة وجعلها في أفضل حال.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Participe da conversa