تم إلغاء Mass Effect 5 رسمياً وإغلاق EA لشركة BioWare، مما يضع نهاية لعقود من أفضل ألعاب الأدوار (RPG) في عالم الألعاب—وفي حين أنني لا أملك الكثير من الإيجابيات لأقولها عن الفترة الأخيرة لـ BioWare (فيلغارد كانت لعبة RPG أكشن جيدة مع قصة لم أكن لأتحملها)، فإن كثيراً من ذلك يتعلق بإدارة EA لها.

بغض النظر عن توتري إزاء لعبة ME5، أعتقد أنه لمن المؤسف أنني لم أفرّغ في اكتشاف ما إذا كانت ستُصلح مشاكلي مع سرد قصة Veilguard أم لا. خاصةً بعد أن كُشف مؤخرًا عن انضمام كاتب خيال علمي حائز على جوائز إلى فريق العمل.
ديريك كونسكن هو مؤلف خيال علمي فاز بجائزة قراء آيزنبرغ (من مجلة آيزنبرغ للخيال العلمي) في عام 2012 عن رواية “طريقة الإبرة”. وفي وقتٍ لاحق، في عام 2021، فاز بجائزة أورورا (من الجمعية الكندية للخيال العلمي والفنتازيا) عن قصة “استخدام الأدوات من قبل البشر في مقاطعة دانتشاي”. وهو غالبًا ما يكون من المرشحين النهائيين في هذه الفئات أيضًا.
أحدث الفيديوهات من
كتبت كونسكن على منصة “إكس”: “لدي إعلان غريب. وعلى فترات متقطعة على مدار الخمس سنوات الماضية، كمُؤلفة عقود وكمُؤلفة أولى ضمن الفريق، كنت آمل في أن يُسمح لي بكشف مكان عملي. واليوم، حصلت أخيراً على الموافقة اللازمة: فأنا أعمل حالياً على إصدار جديد من سلسلة “ماس إفيكت”.
للأسف، أضاء الضوء الأخضر لأن BioWare تم إغلاقها. خلال الأسابيع القادمة، سأحصل على وضوح أكبر بشأن ما يمكنني قوله عما قمت به ورأيتُه وتعلمتُه. آمل أن يكون أكثر من لا شيء—فما كنا نعدّه كان رائعًا حقًا. يمكنني أن أقول إن كل شخص قابلته في BioWare كان إنسانًا لئيمًا، خبيرًا في مجاله، وكان طموحًا في تخيل ما يمكن أن تكون عليه تجربة مستقبلية لـ BioWare. سيُعد العمل عن كثب مع Parrish Ley و Mary DeMarle من أبرز مراحل مسيرتي في الكتابة.
أود أن أوضح سخرتي السابقة: حتى عندما أُنقد لعبة فيديو بشكل حاد بسبب كتابتها، فإنني أفعل ذلك بفهم أن هناك فجوة شاسعة بين ما يُدرجه الكاتب وبين ما يظهر فعلياً. ألعاب الفيديو مخلوقات معقدة بشكل هائل، وأحياناً تكون دورات التطوير متشابكة بشكل مرير لدرجة أن الكتاب الجادين لا يستطيعون استخلاص قصة جيدة منها.
على سبيل المثال، الكتّاب الذين ينتجون بعضًا أفضل الرفقاء في ألعاب الأدوار (Tali’zorah وMordin Solus وSolas) لا يعودون ليخلقوا شخصية Taash لأنهم تعرضوا لضربة قوية بالطوبة بين الألعاب وأصبحوا سيئين في عملهم—بل في كثير من الأحيان، تتغير بنية الاستوديو بما يكفي لجعل هذا العمل صعبًا جدًا. ذلك أن ديفيد غايدر، الرجل الذي صنع لعبة Dragon Age، غادر جزئيًا لأنه تعب من العداء المتزايد من EA تجاه الحرفة، وهذا ما يجعلني واثقًا في هذا الافتراض.
كل هذا لأقول إنني لا أعرف إن كان تأثير الكتلة 5 سيصبح قصة مذهلة: لكنني سأقول إنها لعنة حقيقية ألا تحصل أي من الأعمال التي قام بها كونسكن (كاتب خيال علمي موهوب بحد ذاته) على فرصة لإثبات خطأ لي. أو أعمال أي من كتاب اللعبة، بالمناسبة.

ألعاب 2026
: أفضل الألعاب التي نحبها على مدار الوقتألعاب الكمبيوتر المجانية
: أفضل ألعاب إطلاق النارأفضل ألعاب الأدوار
: أفضل معاً
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Únete a la conversación