Pular para o conteúdo
JOGOS · ANÁLISES · BASE DE DADOS
Fórum

كابكوم راضية عن صعوبة لعبة «أونيموشا: طريق السيف» وتقول إنها «صنعت في المكان الصحيح» بناءً على بيانات اللاعبين

🌐

Idioma original exibido

Este artigo ainda não foi traduzido para o português. Você está vendo a versão original.

من بين المواضيع الرئيسية التي دارت حول لعبة Onimusha: Way of the Sword عند إطلاقها في الشهر الماضي—بل وحتى قبل ذلك، عندما أطلقت Capcom أول عرض تجريبي للعبة—كان الجدل يدور حول ما إذا كانت سهلة للغاية. فقد أعطت المقاطع التي انتشرت بسرعة صورة عن لعبة سهلة للغاية لدرجة مأساوية لعشاق ألعاب الأكشن القادمين من ألعاب مثل Sekiro وNioh وNinja Gaiden. وبعدما لعبت اللعبة كاملة، وجدت أن هذه المخاوف كانت مبررة إلى حد كبير، لكن من الصحيح أن أعداء اللعبة الأساسيين يشكلون تهديداً قليلاً بالمقارنة مع زعمائها، وأنهم يخدمون في الغالب كمصدر لتقطيعهم أثناء استكشافك للعبة.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

لكنني ما زلت أحب «أونيموشا» في الغالب، ولم أشعر برغبة في استذكار الصعوبة القاسية التي يتميز بها «سيكيرو» أو «نيوه» أثناء لعبي له. ومع أكثر من شهر من التأمل في كيفية دراسة اللاعبين للسيف، تبدو «كابكوم» راضية بشكل عام عن مستوى التحدي الذي قررت الاعتماد عليه.

أحدث الفيديوهات من

نظراً لأنني لست على دراية بالمحتوى المحدد الذي تشير إليه، فإن أفضل ما يمكنني تقديمه هو ترجمة الجملة المعطاة في النص:

“لقد كنا ندرس البيانات التي تعود إلينا من اللاعبين، حتى نتمكن من معرفة الأماكن التي يواجه فيها الناس صعوبات وكيف يتقدمون عبر اللعبة. ما رأيناه في الاتجاهات الواردة في البيانات هو أنها قريبة جداً مما كنا نهدف إليه، من حيث الصعوبة”، كما قال المدير ساتورو نيhei في مقابلة مع PC Gamer.

وأوضح نيهي أن شركة كابكوم لاحظت أن اللاعبين قادرون على التقدم عبر القصة، لكن ليس بالكامل ودون أي احتكاك.

هناك نقاط يعثرون فيها، ويقتلون، ويُهزمون. لكنهم يتمكنون من تجاوز ذلك والتقدم. كان هذا هو ما سعينا إلى تحقيقه فيما يتعلق بوضع مستوى الصعوبة للعبة: أردنا أن يتمكن اللاعبون من التقدم عبر القصة، لكنهم يواجهون بعض التحديات أيضاً، حتى يشعروا بالرضا عند هزيمة الأعداء. لم يكن من نياتنا أبداً أن تكون هذه اللعبة صعبة بشكل خاص، مثل تلك الألعاب الأخرى التي ذكرتموها. نعتقد أننا أصبنا في المكان الصحيح فيما يتعلق بمستوى الصعوبة، وفي المكان الذي أردنا أن نضعه لها.

أكبر انتقاد وجهته إلى لعبة “طريقة السيف” كان طولها، وليس مستوى تحديها. إن فنون القتال بالسيف في اللعبة تشعرنا بهذا الإحساس الرائع لدرجة أننا لا نمانع من الاندفاع نحو مجموعة من الأعداء العجزة يتجولون في العالم المركزي لكيوتو وقطعهم خلال ثوانٍ قليلة، لكنني تعبت من المهام الجانبية العامة في كيوتو، والشوارع المتشابهة، ومن عدد المرات التي أعادت فيها اللعبة عرض تكرارات لبعض معارك الزعماء.

قال نيهي إن كابكوم لاحظت أيضاً ملاحظات اللاعبين الآخرين. وفي النهاية، جاء حجم اللعبة بناءً على الأولويات التي حددها فريق التطوير لتحقيقها في مراحل مبكرة من عملية التطوير.

لقد أردنا حقًا أن نلعب لعبة كانت حول علامة 20 ساعة. لم نر أن يكون لدينا عنوان سيكون صغيرًا جدًا، ولكن بالنظر إلى ألعاب العالم المفتوح التي تبلغ 40 ساعة زائد، لم نر أن نطيلها إلى ذلك الحد. لذا من البداية كان هناك هدف واضح وهو… تجربة خطية في الغالب، ثم لدينا عناصر الاستكشاف للأشخاص الذين يرغبون في الانخراط معهم. كان هذا ما أردنا أن نصل إليه من حيث إعطاء اللاعبين ما يكفي من الحجم للاستمتاع.

أما بالنسبة لعدد المرات التي تواجه فيها زعماء مثل باكو ودهاتسو-تن؟

نفهم أن بعض الناس قد يجدون قتال نفس الأشرار أمراً مرهقاً بعض الشيء، وكان سيكون من الرائع بالطبع أن نكون قادرين على تنويع أكبر للأشرار،” كما قال نيهي. “لكن أيضاً، في شركة كابكوم نريد صنع هذه اللقاءات المشوقة والممتعة التي يمكن للناس الاستمتاع بقتالها مراراً وتكراراً، لذلك كان هذا ما كنا نهدف إليه عند إنشاء تلك الأشرار. لكننا بالتأكيد استمعنا إلى الملاحظات.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

ألعاب 2026
: أفضل الألعاب التي نحبها على مدار الوقتألعاب الكمبيوتر المجانية
: أفضل ألعاب إطلاق النارأفضل ألعاب الأدوار
: أفضل معاً

Related Article: Steam Next Fest: Most-Played Demos So Far Include Fart Together, Emberville, ArcheAge Chronicles →
Fonte: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Perguntar / discutir no fórum
COMUNIDADE / DISCUSSÃO

Participe da conversa

Compartilhe sua opinião

Buscar no Gamer24H

Digite pelo menos 3 caracteres.

Explorar

APARÊNCIA

Escolha seu tema de cores

Automático mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELECIONAR IDIOMA 25 Idiomas
🔍