بالطبع، لقد رأينا العديد من التصورات الواقعية لبيئة المستوحاة من منطقة كابوكيتشو، والتي تُسمى كاموروكو عبر سلسلة الألعاب. فكل لعبة تقريبًا من سلسلة تأخذك إلى كاموروكو بشكل من الأشكال. لكن هل شعرت يومًا بالحاجة لاستكشافها من منظور جديد؟ هل شعرت يومًا بأنك تقول لنفسك: أعرف ما، منطقة كاموروكو رائعة، لكنني أتمنى لو كنت أستطيع التجوال في هذه المدينة داخل لعبة روبلوكس؟ حسنًا، إن كنت قد شعرت بذلك، فأنت محظوظ.
اختارت استوديوهات «ريوغا توكو» (Ryu Ga Gotoku) أن تفاجئ اللاعبين اليوم بلعبة جديدة على منصة «روبلوكس» (Roblox) مستوحاة من سلسلة الألعاب المقامة في المدينة. وتُعد لعبة «Yakuza Blocks: Like a Dragon» تجربة متعددة اللاعبين مرخصة رسمياً داخل منصة «روبلوكس»، تعيد إنشاء شارع «تيناكيشي» (Tenkaichi Street) داخل حي «كاموروكو» (Kamurocho) باستخدام محرك اللعبة. فعند استكشافك للشارع، قد تجد نفسك منخرطاً في مشاجرات شوارع، مستخدماً مجموعة من أساليب القتال وترقّي قوتك كلما قاتلت. ويمكن توزيع الخبرة المكتسبة خلال المعارك بين «العقل» (Mind)، و«التقنية» (Technique)، و«الجسم» (Body)، كما تتوفر ألعاب مصغرة مستوحاة من العديد من التجارب الثانوية في السلسلة. وتستفيد المعركات نفسها أيضاً من ميكانيكيات «Heat Action» المميزة للسلسلة.
يوكازا بلوكس: مثل التنين متاح الآن على روبلوكس! 🐉
لعبة مرخصة من سلسلة “لايك أ دراجون”. استكشف كاموروكو، وقاتل طريقك نحو القمة، وارتقِ إلى أعلى السلم مع فريقك 👊
▶ العب الآن: https://t.co/g9jq8xA4Kh💬 انضم إلى المجتمع: https://t.co/95SVhn3HFo#YakuzaBlocks #LikeaDragon pic.twitter.com/853x6mY593
— كتل ياكوزا: مثل التنين (@RobloxYakuza) 29 أكتوبر 2026
ياكوزا بلوكس: مثل التنين متوفر الآن على روبلوكس! 🐉

لعبة مرخصة من سلسلة “لايك أ دراجون”. استكشف كاموروcho، وقاتل طريقك نحو القمة، وارتقِ إلى أعلى السلم مع فريقك 👊
▶ العب الآن: https://t.co/g9jq8xA4Kh💬 انضم إلى المجتمع: https://t.co/95SVhn3HFo#YakuzaBlocks #LikeaDragon pic.twitter.com/853x6mY593
— كتل ياكوزا: مثل التنين (@RobloxYakuza) 29 أكتوبر 2026
يُطوَّر اللعبة من قِبَل المطور المتميّز GeekOut، الذي يخطّط لتوسيعها بناءً على التغذية الراجعة ومستويات النشاط. ونظراً لأن اللعبة تقدّم أيضاً معاملات مجهرية تشمل أزياءً لشخصية كيريو وشخصيات أخرى أخرى بأسلوبٍ يبعث على الرعب يتّسم به جميع شخصيات روبلوكس، فمن المرجّح أن تكون مبيعات تلك الأزياء العامل المؤثّر أيضاً في التطوير المستقبلي.
بالطبع، فإن سلسلة ليست الأولى من نوعها التي تأخذ حقوق ملكيتها الفكرية وتحولها إلى تجربة على منصة ، إذ إن سلسلة من إلى قفزت أيضًا إلى المنصة. وليس الأمر كما لو أن سلسلة كهذه تكون بالضرورة خارجة عن طابوق المنصة داخل ، فالمنصة معروفة بلعبة الشباب (وأحيانًا بفشلها في حماية هؤلاء اللاعبين من الأخطار داخل المنصة)، لكن كثيرًا من لاعبيها الآن بالغون كبروا مع وما زالوا يلعبونها. وهذا جزء من السبب في إدخال الشركة تجارب أكثر نضجًا إلى الخدمة في السنوات الأخيرة. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن ليست تجربة ناضجة على الرغم من تصنيف ألعاب الكونسول ضمن الفئة العمرية الناضجة.
السؤال الأكبر هو: هل هناك تداخل بين لاعبي و؟ هذا ما أكون أقل تأكداً بشأنه، لكنني متأكد من أن شركة Sega تأمل في أن يُعدّ هذا على الأقل وسيلة لتعزيز الترويج للسلسلة بين اللاعبين الجدد.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة