ما زال يتبقى لنا عدة أسابيع جيدة حتى تاريخ إصدار على جهاز سويتش 2 في ، لكن في وقت سابق من هذا الأسبوع، أطلقت شركة كابكوم نسخة تجريبية من اللعبة على أجهزتنا الهجينة المفضلة، وهنا يأتي خبراء التقنية في شركة «ديجيتل فاندري» بتحليل لكيفية عمل كل شيء.

لنطيل في الكلام، يبدو أن أوليفر ماكينزي من مجلة Digital Foundry معجب جداً بهذا الإصدار حتى الآن. ومن الواضح أنه لا يزال مبكراً، إذ لا يستند التقييم إلا إلى جزء صغير من التجربة الكاملة في الوقت الحالي، لكن الأمور تبدو مشرقة.
قارنت Digital Foundry بين جهاز Switch 2 وجهاز Xbox Series S، وأشارت إلى أن Switch 2 يتمتع ببعض “المزايا الكبيرة”، من بينها تحسين جودة الخرائط النصية (الـTextures) في معظم المشاهد، إضافة إلى عكسات مرآتية (Screen-Space Reflections) في مساحة الشاشة، وتقليل تأثيرات التدرج المتدرج (Aliasing) على العناصر الثابتة داخل المشهد.
لا يُعدّ التقييم إيجابياً بالكامل لصالح نينتندو، لكن تحليل Digital Foundry يصفها بأنها “تنافسية” مقارنة بنظام مايكروسوفت. فقد تبدو رسوميات تحريك النباتات والورق الشجري والظلال البيئية قد تدهورت قليلاً في عرض جهاز سويتش 2، ويبدو انخفاض معدل الإطارات في الشخصيات الخلفية غير المهمة أكثر إزعاجاً على الجهاز المحمول.
من حيث الدقة، تصل نسخة العرض التجريبي إلى 648p — وهي أعلى من معظم ألعاب محرك RE الأخرى على وحدة التحكم — وهي أقل قليلاً من نسخة Series S، لكنها تستفيد بشكل جيد من تقنية DLSS.
بالطبع، لا يصل إلى مستوى جهاز PS5 تماماً، رغم أن Digital Foundry تشير إلى أن “المنصات الثلاث تمتلك نقاط قوة ونقاط ضعف من منظور جودة الصورة” — دعونا لا ننسى أن اللعبة لم تُطلق في أفضل حالاتها العام الماضي.
بالانتقال إلى الأداء، يبدو أن عرض Wilds يعمل بمعدل ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية دون مشاكل في تزامن الإطارات. وفي وضع معدل الإطارات باللعبة، تنخفض الدقة قليلًا ويتم إزالة انعكاسات مساحة الشاشة، لكنه يحقق معدلًا يتراوح بين 40 و55 إطارًا في الثانية. وفي الوضع المحمول، تنخفض الدقة أكثر من ذلك (حوالي 432p، مُعاد Upsample إلى هدف أقل)، ويستمر في العمل بمعدل ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية مع تفعيل قفل معدل الإطارات، بينما يصبح الوضع غير المقيد أكثر تقطعًا قليلًا، بسبب عدم عمل VRR بشكل صحيح.
ما رأيكم حتى الآن في نسخة تجربة لعبة Monster Hunter Wilds؟ أخبرونا بذلك في التعليقات.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови