تواصل التفاصيل الجديدة حول لعبة “جي.تي.إي 6” من تطوير شركة “روكستار” الظهور، في وقت يسبق إطلاق اللعبة المشهورة بالجريمة في شهر نوفمبر. وقد نشر الصحفي “جيسون شراير” مؤخرًا مقطعًا فيديو يتحدث فيه عن بعض الأمور الجديدة حول لعبة “جي.تي.إي 6” التي تعلّمتها أثناء مقابلاتها مع شركة “روكستار”، بما في ذلك كيف ستتضمن اللعبة التطور التالي للتفاصيل الدقيقة، مثل نظام “كيستي الحصان” من آخر لعبة للشركة، “ريد ديد ريدمبشن 2″، بالإضافة إلى معلومات حول طرق اللعبة والسنوات “المظلمة” من التطور في المشروع.

إحدى التفاصيل هي أن طرق “غراند أوتو أفتا 6” أضيق بشكل عام من الطرق التي كانت موجودة في “غراند أوتو أفتا 5″، وكان ذلك مقصوداً. ووفقاً لما ذكره آرون غاربوت من شركة روكستار، فإن الطرق “أضيق بكثير”، وفقاً لما قاله شراير، وسيواجه اللاعبون سيناريوهات مرورية أكثر كثافة للتعامل معها. وكل من لعب “غراند أوتو أفتا 5” يعرف أن بعض الطرق واسعة ومفتوحة، مما يسمح للاعبين بالتنقل بسرعة كأنهم في فيلم أكشن.

جيم تي أيه 6 هي عالم ضخم مليء بالتفاصيل الدقيقة.
يمكن للاعبين فعل ذلك أيضاً في غراند ثفت أوتو 6، لكن شرير قال إن روكستار أخبرته بأن الفريق خطط لطرق أضيق منذ بداية التطوير، مما تسبب في “تأثيرات متتالية” على اللعبة ككل. وقال غاربوت مُشيراً إلى كيف أن الطرق الضيقة تعني أن الفريق كان عليه إنشاء المزيد من المباني وعاملاً بشكل عام لتوفير المساحة اللازمة لهذا: “كل هذه الأشياء تعود لتؤثر سلباً عليك في وقت لاحق”.
كما أشار شريير في الفيديو إلى أن روكستار واجهت “أوقاتاً قاتمة” بين عامي 2019 و2022، ليس بسبب جائحة كورونا فحسب، بل أيضاً لأن تلك الفترة تزامنت مع تحديد روكستار لمدى الواقعية التي أرادت أن تصل إليها لعبة “جي تي أيه 6”. فقد كان إيجاد التوازن بين الواقعية والمتعة من الطراز الأركادي التي تشتهر بها لعبة “جي تي أيه” نقطة محورية في النقاشات التي دارت داخل روكستار خلال تلك الفترة، وهو ما تسبب في بعض التوترات الداخلية، على حد قول شريير.
في ذلك الوقت تقريباً، أخبر روب نلسون من روكستار شراير بأن الاستوديو كان يفكر في جعل نظام أسلحة غراند ثفت 6 أكثر واقعية، ومقتصراً على حمل عدد محدد من الأسلحة في ترسانة اللاعب. وقد أمضت روكستار “أشهرًا إن لم تكن سنوات” في التجريب بتصاميم مختلفة لنظام جديد يُطوّر عجلة الأسلحة التقليدية—أو لإزالتها بالكامل. ومع ذلك، وبعد كل ذلك الوقت، قررت روكستار الالتزام بنظام عجلة الأسلحة المألوف.
من الحقائق المثيرة للاهتمام في الفيديو أن غاربوت أشار إلى أنه “لا يوجد شخص واحد يحمل كل هذا في رأسه”، في إشارة إلى لعبة غراند ثفت أوتو 6 نفسها. وقال شراير إن المطورين الأفراد العاملين على لعبة غراند ثفت أوتو 6 يحصلون على قدر من الاستقلالية يسمح لهم بإضافة تفاصيل صغيرة قد لا يكون زملاؤهم على علم بها على الإطلاق.
أشار شريير إلى أحد التفاصيل الدقيقة في لعبة Red Dead Redemption II، وهو أن خصي الحصان كان يتقلص أو يتوسع بناءً على حالة الطقس. لم يكن هذا أبدًا من ضمن “قائمة المميزات” للعبة، ولم يكن فكرة يطلبها المخرج. بل إن شخصًا واحدًا—أو فريقًا من الأشخاص—أبدع في هذا التفصيل من تلقاء نفسه وأدرجه في اللعبة. وقال شريير إن لعبة GTA 6 ستحتوي على نسخة خاصة بها من هذا التفصيل، حيث سيُدخل المطورون الأفراد أو الفرق تفاصيل دقيقة قد تمر دون انتباه.
تنطلق لعبة “غراند أوتو أفتا 6” في 19 نوفمبر على جهاز PlayStation 5 وXbox Series X|S. من المتوقع أن تكون نجاحاً تجارياً ضخماً، وهي تسبق بالفعل جميع الألعاب الكبرى الأخرى من فئة AAA في الآونة الأخيرة.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Присоединяйтесь к обсуждению