Siirry sisältöön
PELIT · ARVOSTELUT · TIETOKANTA
Foorumi

تومب رايدر: إرث أطلس – كيف تطورت تصميمات لارا كرفت

🌐

Alkuperäinen kieli näytetään

Tätä artikkelia ei ole vielä käännetty suomeksi. Katsot alkuperäistä versiota.

كيف تعيد Crystal Dynamics و Flying Wild Hog تخيّل أكثر مغامرٍ أيقونيّ في عالم الألعاب.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

عندما قفزت لارا كرفت لأول مرة على الشاشات في عام 1996، كانت مجرد بضع مئات من المضلعات وكفّ من البكسلات. وبعد ثلاثين عاماً، تعيد “تومب رايدر: إرث أطلس” Tomb Raider: Legacy of Atlantis تصور نفس المغامرة باستخدام تقنيات لم يكن بإمكان الفريق الأصلي أن يحلم بها. ومن خلال كل هذا، ظل هدف واحد ثابتاً: عليها أن تبدو مثل لارا.

بالنسبة لجيلٍ من اللاعبين، انطلقت مغامرتهم الأولى مع لارا على منصة بلايستيشن. فقد نضجت لعبة تومب رايدر وبلايستيشن معاً في منتصف التسعينيات، حيث ساعد كل منهما في تشكيل ملامح تلك الحقبة الجديدة من ألعاب الفيديو. وبعد ثلاثين عاماً، لا تزال هذه العلاقة تتردد صداها، وتواصل لارا أحدث رحلاتها على منصة بلايستيشن 5.

الاستناد إلى الأصل

“الآن لدينا هذه التقنية وقوة الحوسبة، نطرح السؤال: كيف نجعل هذا الشكل هو الأكثر واقعيةً للّارا مع الحفاظ على ذلك التصميم الأصلي؟”

بالنسبة لفريق تصميم الشخصية، يُعد تصميم عام 1996 النقطة المرجعية التي تعود إليها كل قرار. ويقول بريتون بنغستون من بلورة ديناميكس: “عندما صُنع لارا الأصلي، كان بإمكاننا فقط استخدام عدد معين من المضلعات، وعدد معين من الخرائط النصية. كان هناك الكثير من الأشياء التي أردنا تنفيذها لجعل الأشياء تبدو واقعية، لكننا لم نكن نملك التكنولوجيا اللازمة لذلك. والآن أصبح لدينا تلك التكنولوجيا والقوة الحاسوبية، لذا نطرح السؤال: كيف نجعل هذه لارا تبدو الأكثر واقعية مع الالتزام بذلك التصميم الأصلي؟”

لقد تقدّم كل جيل من أجهزة الألعاب بتصميمها خطوة إلى الأمام. فقد منحت حقبة بلايستيشن 2 للألعاب «ليجند» و«أننيفيرساري» و«أندروورلد» لآيرا هندسةً أكثر سلاسة وحركاتٍ أكثر تعبيرًا، بينما دفعت ثلاثية «البقاء» (Survivor) بتفاصيلها وواقعيتها إلى آفاق أبعد. فقد أضاف كل قفزةٍ عددًا أكبر من المضلعات، ونسيجًا أكثر تفصيلًا، ودقةً في التفاصيل، لكن كل قفزةٍ كانت تعود لتستحضر ذلك الشكل الخارجي نفسه الذي ظهر عام 1996.

بالنسبة لفريق المفاهيم، كان التحدي الأصعب يتمثل في التوازن: دفع عجلة الدقة قدماً مع الحفاظ على قابلية التعرف عليها فوراً. تقول ألكسندرا سكيبا، فنانة مفاهيم شخصيات أولى في شركة Flying Wild Hog: “تريد أن تشعرهم بأنهم مقبولون وواقعيون، لكنك في الوقت نفسه تريد أن يبدو الشخصيات قابلة للتعرف عليها. عليك أن تكتشف ما يمكنك فعله الآن لتحسينهم.”

عرض شخصية حية

أكثر ما يبرز قفزة عام 1996 في التفاصيل التي كانت سابقاً مستحيلة. خذِ شعرها على سبيل المثال، فيقول بِنغستون: “في أول لعبتي Tomb Raider، كان كل شيء عبارة عن مضلعات وأشكال كبيرة. أما الآن، فنحن قادرون على إنشاء بطاقات الشعر وصناعة الخيوط بشكل دقيق. فتُصنع بطاقات الشعر من شرائط رقيقة ومتداخلة من النسيج شبه الشفاف، تُرصَّ فوق بعضها لتُقلّد كتل الشعر الحقيقية، لا الأشكال الصلبة الشبيهة بالخوذة كما كان الحال في الماضي. والفرق يكمن في الحركة. كيف يتحرّك الغرار؟ وماذا يشعُر به ذيل الحصان؟ وكيف يبدو الضفيرة؟ يمكننا الدخول وصناعة كل زاوية وكل تفصيلة.”

تحمل بشرتها نفس درجة الصدق. “يمكننا أن نفعل الكثير بأموالنا الخاصة ببشرتنا. لدينا تشتت داخلي، لدينا خرائط التدفق،” كما يقول بنغستون. التشتت الداخلي هو التأثير الذي يجعل البشرة تبدو حية بدلاً من كونها بلاستيكية، حيث تتغلغل الضوء قليلاً داخل السطح وتعود تتوهج خارجه، بالطريقة التي تبدو بها أذنك مضاءة من الداخل عندما يكون الشمس خلفها. الوجه يذهب أبعد من ذلك. “يمكننا إنشاء أشكال مزيج مخصصة بحيث عندما ترمش لارا، نرى خطوطاً مخصصة على وجهها، على الجبين، عندما تبتسم أو عندما تعبس. أشكال المزيج هي وضعيات وجه منحوتة يتحرك بينها اللعبة، مما يسمح لوجه واحد بتشكيل آلاف التعبيرات الطبيعية. “لم نكن قادرين على فعل ذلك قبل وقت قصير. استخدام هذه التكنولوجيا من إيبك في يونرل قد سمح لنا بأخذ الشخصيات إلى المستوى التالي، ليس فقط في نموذجها الثابت بل في كيفية حركتها وتعابيرها.”

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – How Lara Croft's Design Evolved

قماش حقيقي، وطيّات حقيقية

«في الواقع، استأجرنا خياطاً لتصميم زيٍّ حقيقي لها. لقد صنعوه، ووضعناه على عروضة خياطة، ومسحناه ضوئياً، والآن لدينا أصلٌ حقيقي للنسخة الرقمية.»

لإلباس لارا بشكل مقنع، لجأ الفريق إلى العالم الحقيقي. يقول بونغستون: “في مرحلة مبكرة، قررنا الاستفادة من خط المسح الضوئي. لقد نحتنا الجسم الأساسي، وحصلنا عليه مطبوعًا ثلاثي الأبعاد بالحجم الحقيقي، وأرسلناه إلى مورد، ولبسنا ملابس حقيقية على العروسة، ثم مسحناها ضوئيًا. فهذا يمنحنا قماشًا من العالم الحقيقي. فالجينس يتجعد بشكل مختلف عن الحرير، فهو يتجعد بشكل مختلف عن الشيفون أو القطن أو الصوف.”

بالنسبة لأحد أزياء لارا، ذهب الفريق أبعد ما يمكن. ويقول بيجستون: “لقد قمنا فعلاً بتوظيف خياط لإنشاء زي حقيقي لها. لقد صنعوه، ووضعناه على مجسم، ومسحناه رقمياً، والآن لدينا أصل حقيقي للنسخة الرقمية.”

ما احتفظنا به، وما أعيد تصوره

التكنولوجيا تُظهر السطح، أما الهوية فهي ما كافح الفريق من أجل حمايته. يُعرّف جohn ستافورد، مدير السرد في شركة Crystal Dynamics، إعادة التخيل على ثلاثة أجزاء. يقول: “ما احتفظنا به: لا تزال ذكاء لارا وشجاعتها وروح البحث عن الإثارة سليمة تمامًا. ما تطورناه: عمّقنا عمقها العاطفي وعلاقاتها دون أن نفقد ثقتها بنفسها. ما أعيد تخيله: ووحّدنا النغمات الأسطورية والمُ grounded والأكبر من الحياة في عصور مختلفة من ألعاب Tomb Raider في لارا واحدة.”

إنها تحدٍ واجهت الاستوديو من قبل. ويقول ستافورد: “كانت الذكرى السنوية تدور حول إعادة سرد قصة كلاسيكية من خلال عدسة حديثة. أما إرث أطلس، فهو يجمع ثلاثين عاماً من حياة لارا في شيء جديد. لقد علّمتنا الذكرى السنوية أن المعجبين، خارج نقاط الحبكة، يتذكرون كيف تشعرهم لارا. ونريد أن نستحضر مشاعر مماثلة عبر جميع العصور السابقة.”

وهذا يشمل لارا الأصغر والأكثر خاملة في ثلاثية البقاء. ويقول ستافورد: «أظهرت لنا حقبة البقاء أن لارا تعمل بشكل جيد عندما تكون للعواقب عواقب. فقد أخذنا بها جسديتها ومصداقيتها العاطفية وإحساسها بالمرونة المستحقة. حتى في أكثر لحظاتها ثقةً وقوةً، لا تزال هذه لارا تشعر بالبشرية».

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – How Lara Croft's Design Evolved

لارا واحدة، عبر كل العصور

“لا يهم العصر، يجب أن تشعر لارا دائماً بأنها شخص يحتاج إلى معرفة ما وراء الباب التالي.”

النتيجة هي لارا مصمّمة لتلامس قلب كل من التقط جهاز تحكم باسمها يوماً ما. أما بالنسبة للّاعبين الذين يلتقون بها لأول مرة، فالهدف بسيط. “أن تكون أذكى شخص في الغرفة، وأكثرهم شجاعة،” كما يقول ستافورد. “أن المغامرة ليست مجرد شيء تنجو منه، بل شيء تسعاه بنشاط.”

تقول Stafford أن إحدى الخصائص التي كانت غير قابلة للمساومة بغض النظر عن الحقبة التي يحبها المعجبون أكثر. “فضول لارا وروح الاكتشاف. بغض النظر عن الحقبة، يجب أن تشعر لارا دائماً بأنها شخص يحتاج إلى معرفة ما وراء الباب التالي.” كل شيء حول كيفية صنعها قد تغير. لكن ما يجعلها لارا لم يتغير.

الطلب المسبق على لعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis

تبدأ أكبر مغامرة للّارا كرفت في 12 فبراير 2027. أُطلقت الآن طلبات السبق للشراء على متجر بلايستيشن، لذا احجز نسختك قبل الإطلاق.

Related Article: Phantom Blade Zero Physical Release Confirmed for 2027, Three PS5 Editions Unveiled →
Lähde: BLOG ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Kysy / keskustele foorumilla
YHTEISÖ / KESKUSTELU

Liity keskusteluun

Jaa ajatuksesi

Hae Gamer24H:sta

Kirjoita vähintään 3 merkkiä.

Tutki

ULKOASU

Valitse väriteema

Automaattinen mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VALITSE KIELI 25 Kieltä
🔍