أعلنت “إلكترونيك آرتس” ليلًا عن إغلاق استوديو “بايووير” المسؤول عن سلسلة ألعاب “Mass Effect” و”Dragon Age” ضمن جولة جديدة من التسريحات تقضي بإلغاء 400 وظيفة عبر الناشر. وفي حين أكدت أن 50 موظفًا من موظفي “بايووير” يتأثرون بأن ذلك، وأن استوديو “Skate” المسمى “Ripple Effect” يخضع لتقليص، إلا أنها لم تحدد من أين ستأتي الـ350 وظيفة المتبقية التي سيتم إلغاؤها.

الآن، ومع ذلك، ظهرت معلومات جديدة تكشف أن استوديو “ذا سيمز” Maxis، واستوديو دعم “باتلففيلد” Ripple Effect، وEA Motive جميعها متضررة من عمليات التسريح، إلى جانب Full Circle وBioWare. وهذا وفقاً لما ذكره “Vertical Slice”، مستنداً إلى “مصدر مجهول” مدعوم بمعلومات متطابقة على “لينكدإن”.
أكدت أنّا هيرتا، المديرة العليا لدى ماكسيس، وثلاثة فنانين من فريق “Ripple Effect” — براندون غارسيا وكوري توماس وتيرنر سبرينغ — مغادرتهم من شركة إلكترونيك آرتس عبر منصة “لينكدإن”. كما كشفت كاثيرين غرانت، مديرة منتجات العمليات في كل من “Ripple Effect” و”Respawn”، أنها من بين المتأثرين، وكذلك جيميسون شيرار، مصمم اللعب الأول لدى “EA Motive”. كما تأثر ديفيد ميلن، مصمم اللعب الأول لدى “Full Circle”، والمدير الإبداعي الموسمي جون إبلر.
في مذكرة موجهة للموظفين، تم مشاركتها خلال الليل، أعلنت EA أنها أوقفت تطوير مشروع Sims غير معلن عنه باسم “Project Lotus” من أجل التركيز على عنوان آخر يُطلق عليه اسم “Project Evergreen”. كما أعلنت الشركة أنها تقوم بتقليص “Full Circle” لإنشاء “تجربة تحافظ على تفاعل اللاعبين على المدى الطويل”، لذا كان هناك بالفعل بعض التلميح إلى أن هذه الاستوديوهات ستواجه تخفيضات في الوظائف.
أكثر دهشةً، رغم ذلك، هي عمليات التسريح في استوديو Respawn، الذي قالت EA إنه سيستثمر فيه “بشكل كبير” لدعم نمو لعبة إطلاق النار المجانية Apex Legends. كما أن Respawn تعمل على تطوير مشروع جديد بالتعاون مع DICE، والذي يُقال إنه Star Wars: Battlefront 3. ومن نفس المنطلق، قالت EA إنها تضع “كل ثقلها وراء” لعبة Iron Man الخاصة باستوديو Motive، ولعبة Star Wars Jedi المتابعة الخاصة بـ Respawn، وهما المشروعان الوحيدان من نوع المغامرات الأكشن الجاري تطويرهما حالياً.
هذه هي الجولة الأولى من عمليات التسريح في شركة EA منذ أن استحوذت عليها بالكامل مجموعة تتكون من صندوق الاستثمار العام السعودي، وشركة الاستثمار Silver Lake، وشركة الأسهم الخاصة Affinity Partners في وقت سابق من هذا العام. وقد اكتسبت المجموعة EA في الصيف مقابل 55 مليار دولار في واحدة من أكبر صفقات الاستحواذ بالمديونيات على الإطلاق.
عندما أُغلقت الصفقة، أعلنت “إي إيه” (EA) لمستثمري الديون أنها ستُقلّل التكاليف السنوية بمبلغ 700 مليون دولار، من بينها 170 مليون دولار ناتجة عن “كفاءات تنظيمية”. وفي ذلك الوقت، خاف كثيرون من أن تتحول هذه الكفاءات إلى تسريحات وظائف واسعة النطاق.
كما ذُكر أيضًا


عرض 3 المزيد
الحديدية للرجل Marvel
السيمز 4
+ 14 المزيد ›
كشفت مايكروسوفت عن تكلفة خدمة Xbox للعب السحابي، حيث تُباع 50 ساعة من وقت البث بسعر تقديمي قدره 11.99 دولارًا.
تنتمي هذه المعلومات إلى منشور على الموقع الرسمي لأخبار Xbox، والذي يوضح أنه اعتبارًا من اليوم، سيتمكن مستخدمو Xbox Insiders من بث الألعاب باستخدام الخدمة المدفوعة دون الحاجة إلى اشتراك نشط في Game Pass. ويأتي ذلك في إطار الإطلاق المخطط له على جميع لاعبي Xbox في شهر نوفمبر. وتوفر هذه الحزم المدفوعة نسخة خالية من الإعلانات عن خدمة السحابة المجانية للألعاب والتي تم الكشف عنها في وقت سابق من هذا العام.
تأتي مجموعة الأسعار الترويجية الكاملة على النحو التالي:
- 10 ساعات من اللعب مقابل 3.99 دولار
- 25 ساعة من اللعب مقابل 7.99 دولار
- 50 ساعة من اللعب مقابل 11.99 دولار
كانت مايكروسوفت قد كشفت سابقاً عن أنها ستفرض حدوداً زمنية شهرية على خدمة الألعاب السحابية المدفوعة الخاصة بـ Xbox، رغم أنها أكدت أن جزءاً صغيراً فقط من اللاعبين سيواجهون هذه الحدود. وقد زعم تقرير وجود حد أقصى يبلغ 15 ساعة على خدمة Game Pass Ultimate للألعاب السحابية، وذلك لأن هذه هي اللحظة التي تبدأ فيها Xbox بخسارة الأموال. إن تقديم خدمة ألعاب سحابية يتطلب بنية تحتية للخوادم، وتكاليف معالجة، وتكاليف الشبكة وعرض النطاق الترددي.
وعلى سبيل الإضافة، كانت خدمة الألعاب السحابية الخاصة بسوني والتي أُغلقت الآن، PlayStation Now، تفرض سابقاً رسوماً قدرها 9.99 دولار مقابل شهر من وقت الألعاب المُذاعة عبر الإنترنت، قبل أكثر من عقد من الزمان.
تخضع Xbox حالياً لعملية إعادة هيكلة ضخمة، سيتم خلالها تسريح أكثر من 3,000 موظف من الشركة. وفي تقرير حديث، ذُكر أن موجات إضافية من التسريحات مُخطط لها في أواخر هذا الشهر، وفي نوفمبر، وفي يناير.
مذكور في هذا المقال
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する