Hopp til innhold
SPILL · ANMELDELSER · DATABASE
Forum

بلizzard: تعديلات نظام الطبقات في “دلع العالم للأبد” تشهد تحسينات كبيرة قبل إطلاق 4 نوفمبر

🌐

Opprinnelig språk vises

Denne artikkelen er ikke oversatt til norsk ennå. Du ser originalversjonen.

تلقّت GameSpot بيانًا من Blizzard يكشف عن تحسينات كبيرة ستُجرى على نظام الطبقات (Layering) في لعبة World of Warcraft: Forever استعدادًا للإطلاق.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

الطبقات، لأول مرة، هي نظام خلف الكواليس في لعبة WoW: Forever الذي ينشئ ويشغّل إصدارات جديدة (أو طبقات) من العالم عند الحاجة، وكلها تعمل في نفس الوقت فوق بعضها البعض. ووفقًا لشركة Blizzard، يتم تعيين كل لاعب في WoW: Forever إلى طبقة معينة بناءً على معايير مختلفة، مثل اللاعبين والأصدقاء المألوفين، واللغة، وتوازن PvP. وعند الانضمام إلى لاعب أو صديق موجود في طبقة أخرى، سيتم نقلك تلقائيًا إلى نفس الطبقة حتى تتمكن من التفاعل معه.

هناك بعض المزايا لهذا النظام. فهو يجعل إكمال المهام أسهل (نظرًا لوجود منافسة أقل على عناصر المهام والأعداء)، ويجعل العالم أقل ازدحامًا. كما أنه يساعد في تحسين الأداء، ففي أي وقت يتواجد فيه آلاف اللاعبين في منطقة مكثفة، مثل مدينة عاصمة، قد يواجه اللعبة صعوبة في التعامل مع العبء. إن توزيع اللاعبين بهذه الطريقة يُحدث فرقًا كبيرًا في لعبة WoW الحديثة، وقد تم استخدامه بدرجات مختلفة في إصدارات مختلفة من WoW Classic في الماضي.

للأسب، هناك أيضًا بعض العيوب الكبيرة التي ظهرت مرارًا وتكرارًا خلال فترة اختبار WoW: Forever. لا يتطلب الأمر الكثير من البحث على يوتيوب أو رديت للعثور على عدد لا يحصى من حالات شكوى اللاعبين من مشكلة الطبقات (layering). فالانضمام إلى مجموعة، أو الانتقال إلى منطقة مختلفة، أو السفر عبر طائرة هوائية أو قارب يسبب تبديلًا مفاجئًا للطبقات لدى اللاعبين. وتُعد تغييرات الطبقات أكثر تكرارًا ووضوحًا بكثير مما كانت عليه في الماضي، مما يفسد بعضًا من الجاذبية التي تأتي من وجود عالم ثابت مليء بنفس الأشخاص.

لحسن الحظ، التغيرات في الطريق. وعندما سُئل عما إذا كانت شركة بلizzard ستقوم بتحسينات في طريقة تعاملها مع الطبقات للإطلاق وما الذي يجب على اللاعبين توقعه، تلقت GameSpot البيان التالي المنسوب إلى مخرج إنتاج WoW: Forever، Clay Stone:

يُعدّ توحيد جميع اللاعبين ضمن كل مجموعة قواعد، إلى جانب استعادة بعض التجارب الاجتماعية التي كانت تُشعركم بـ”إحساس العالم الصغير” في نسخة “World of Warcraft” الأصلية، مثل لقاءات متكررة مع لاعبين آخرين قابلتموهم مؤخرًا داخل اللعبة، جزءًا مهمًا من حماية وتنمية التجارب الاجتماعية في لعبة “World of Warcraft: Forever”.

ومع ذلك، فإننا، كما أننا نلعب الإصدار التجريبي إلى جانب اللاعبين، ندرك أيضاً المجالات التي نحتاج فيها إلى إجراء تحسينات، خاصة عندما قد يُفصل اللاعبون عن بعضهم البعض بشكل غير متوقع (سواء من حيث المواقع المحددة أو من حيث التكرار)، ونحن نقوم بهذه التحسينات على أكمل وجه. ومن أمثلة ذلك التأكد من ألا يُفصل اللاعبون عن لاعبين آخرين يرونهم على وسائل النقل (أي القوارب والزeparلينات) بعد شاشات التحميل، وكذلك المجموعات الكبيرة من اللاعبين الذين يُفصلون عند دخولهم أو خروجهم من المدن الرئيسية.

على الرغم من وجود قدر معين من الطبقات الذي سيحدث دائماً داخل بنيتنا التحتية عالية السعة، فإننا نعمل الآن على هذه التحسينات قبل الإطلاق، ويجب على اللاعبين أن يتوقعوا أننا سنواصل إجراء المزيد من التحسينات عند الضرورة، خلال الإطلاق وما بعده، مع كون الهدف دائماً هو جعل العالم يبدو سلساً قدر الإمكان.

يبدو أن ذلك سيحل العديد من الحالات التي اشتكى منها اللاعبون، بما في ذلك السيناريو المُظهر في مقطع حديث تم نشره في منتدى “WoW Classic” على موقع Reddit. يُظهر المقطع مجموعة من اللاعبين وهم يركبون القارب المتجه من كاليمدور إلى الممالك الشرقية، ثم يتغيرون فجأةً عبر الطبقات (Layers). وفجأةً، يمتلئ القارب بالكامل بلاعبين معادين من الفصيل الخصم يقتلون كل من على متنه. وقد جاء عنوان منشور المستخدم Kippzo ببساطة بعنوان “لا أصدق أن اللعبة تنطلق بهذه الطريقة.”

سلّط مستخدم آخر فيddit الضوء على كيف أنهم انضمّوا إلى مجموعة كبيرة من اللاعبين في معارك ثنائية خارج مدينة عاصمة، ثم تغيّرت الطبقات (المستويات) عند الخروج ليكتشفوا أنهم أمام مدينة أشباح. وتنصّ عبارة “ستون” بشكل محدد على أن شركة “بلizzard” ستجعل الأمر بحيث لن تعدّ المجموعات الكبيرة من اللاعبين تغيير الطبقات عند الخروج من المدن العاصمة.

ما لا يتناولها تصريح ستون هو مسألة الطبقات عند عبور حدود المناطق، وهي قضية تثير قلقاً خاصاً في مجتمع لاعبي اللاعب مقابل لاعب في اللعبة. وتُظهر الفيديوهات واللقطات المنتشرة عبر الإنترنت معارك ضخمة على مستوى العالم بين اللاعبين تختفي في الهواء الطلق عند عبور الفرق حدود المنطقة من منطقة إلى أخرى. بل تظهر لقطات أخرى لاعبين على الجانب الخاسر في المعركة يهرعون عمداً نحو الحدود غير المرئية حتى يتمكنوا من الدخول إلى طبقة أخرى وتجنب الموت. كما يستخدم آخرون نظام الطبقات للتشويش على اللاعبين بأسلوب حرب العصابات، حيث يقتلون الأعداء غير المتأهبين ثم يهربون إلى طبقة أخرى قبل أن يتمكنوا من الانتقام منهم.

“أفهم أن هناك حدوداً تقنية تجعل الطبقات ضرورة لا مفر منها، لكن في نسختها الحالية تؤدي فقط إلى عالم فارغ لمعظم اللاعبين وتجربة مضادة للمرحة بشكل لا يُصدق”، وفقاً للمستخدم RC_Rabbit على رديت.

في لعبةٍ يُعدّ اللقاءات العشوائية والصداقات والمنافسات التي تُبنى أثناء الاستكشاف في العالم جزءاً كبيراً من جاذبيتها، يُعدّ النظام الذي يقسّم اللاعبين ويمكن استغلاله لأغراض غير مشروعة مشكلةً كبيرة. فقد قال أحد مستخدمي “ريديت”، وهو المستخدم المُعرف باسم “Worried-Falcon-1973″، إن نظام الطبقات (Layering) يُعدّ “مشكلة بارزة” ستُفسد لحظات العالم المفتوح في اللعبة، وإن المجتمع بحاجة إلى رفع صوته أكثر حتى يفهم “بلizzard” مدى جدية هذه المسألة.

نريد أن نكون متساوين في العالم، بالتأكيد، لكن دعونا نستطيع فعلاً البقاء مع أشخاص من طبقتنا وعدم تهشيرنا عشوائياً في اللحظة التي أخرج فيها من المدينة، أو المنطقة، أو الزيبيلين، أو الترام، أو أي شيء آخر، كما قالوا.

Related Article: The Top 10 Xbox Backwards Compatibility Requests After 900,000 Votes →
Kilde: GameSpot ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
FELLESSKAP / DISKUSJON

Bli med i samtalen

Del dine tanker

Søk på Gamer24H

Skriv inn minst 3 tegn.

Utforsk

UTSEENDE

Velg fargetema

Automatisk mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VELG SPRÅK 25 Språk
🔍