نشرت مجلة “إيدج” (Edge) مقالًا مميزًا ضخمًا يمتد على 16 صفحة مكرّسًا بالكامل للعبة Grand Theft Otomatis 6 خلال الأسبوع الماضي. وبعد قراءة كل فقرة عدة مرات، برز شيء واحد بوضوح: إنه ليترك انطباعًا بأن شركة Rockstar تتجه نحو تجربة أكثر واقعية وأقرب إلى الأرض.

قد تبدو هاتان الكلمتان كابوسًا مطلقًا لبعض قدامى محبي لعبة غراند ثفت أوتو. فلم يفتقر السلسلة أبدًا إلى القدرة على الجدية أو القسوة—فتعتبر لعبة غراند ثفت أوتو 4 مثالًا رئيسيًا على ذلك—لكنها كانت دائمًا تسهل الفوضى بشكل نسبي. أسلحة مبالغ فيها، ونظام مطلوب للبحث عنه كان سهل الاستغلال، وشخصيات غير قابلة للعب تبدو أكثر كأنها أدوات يمكن تصويب النار عليها من كونها شخصيات ذات شخصية. فإذا أراد شخص ما الانضمام التسبب ببعض الفوضى الإجرامية لفترة، فلن يواجه الكثير من الصعوبات في الهروب من المتاعب بمجرد أن يشعر بالملل.
لكن يبدو أن إثارة هذا النوع من الفوضى في لعبة GTA 6 لم تعد حرة كما كانت من قبل. فشرطة اللعبة ستتذكر مظهرك، سواء كنت تعمل وحيداً أو إلى جانب شريك، وأي سلاح كنت تحمل. وسيتم استخدام هذه المعلومات لمواجهة الفوضى التي تنظمها. وليس الأمر مجرد وجود للشرطة، بل تصف مجلة Edge الفوضى بأنها مشارك ثالث—ليس مجرد فوضى خاصة بك، بل الطريقة التي يتفاعل معها العالم مع سلوكك: حيث يتدخل شخصيات غير قابلة للعب على شكل منتقمين، وتفشل عمليات سرقة السيارات بسبب تقنيات التتبع الحديثة.

(صورة من إعداد: روكستار جيمز)
وأعرفون ما؟ أنا هنا بالكامل من أجل ذلك. بالتأكيد، قد نفقد قليلاً من ذلك الشعور بالقوة الإجرامية المطلقة والمرتفعة إلى السماء. ربما لن أتمكن من استخراج صاروخ مطلق من ترسّي غير المرئي بعد الآن—حيث تشير مجلة إيدج إلى أن الأسلحة الأكبر حجماً تُخزَّن بدلاً من ذلك داخل سيارتي—وأتساءل عما إذا كان العالم لا يزال سيسمح لي بإطلاق مئة قنبلة لاصقة على طائرة دون عواقب. لكن عندما يكون كل ذلك باسم عالم أكثر تفصيلاً وأكثر إشعاراً بالمشاركة؟ أنا أؤمن بحق بأن قليلاً من التوازن سيُشعرك بأنه أكثر إرضاؤاً.
إن اكتشاف كيفية التلاشي التدريجي مرة أخرى إلى الظلال هو تلك الطبقة الصغيرة الإضافية من الأجواء التي كنت أتوق إليها من السلسلة. حتى لو كان شيئًا بسيطًا مثل تغيير الملابس—المكافأة الحديثة لتلوين سيارتك بالرش أثناء المطاردة. كما يصف الرئيس التنفيذي فيل هوكر سيناريوهات مثل الصعود إلى حافلة خارج نطاق أي كاميرات مراقبة أو شهود: إذا لم ترَ الشرطة أنك صعدت، فلا طريقة لتحديد أين انتهيت بمجرد أن تضع مسافة آمنة بينك وبين مكان (أو أماكن) الجريمة.
وأخيراً، لا أشعر بأن تفاعلاً أكثر تفصيلاً وواقعيةً تجاه حملات الجرائم التي أقوم بها سيُفقد متعتها. فأنا لا أعتقد أن روكستار تحاول منع اللاعبين من لعب اللعبة بالطريقة التي اعتادوا عليها دائماً؛ بل إنها تدعو إلى طرقٍ أكثر للسماح بانتشار الفوضى إلى الخارج، مع حافزٍ أكبر للعب بشكل استراتيجي عند التراجع عن الأمور. وفي حين قد يبدو الأمر مختلفاً قليلاً في البداية—at least، يجب أن آمل في ذلك، نظراً لـ 13 عاماً من التقدم التكنولوجي الذي حققته روكستار منذ لعبة GTA 5—I’m confident that the depth these kinds of tweaks afford will convert even the most hardcore pedestrian-mowers among us before long.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan