Το Update 4.3 είναι ήδη διαθέσιμο!
12.1k
Γεια σας, Καπεταίοι,
Είμαστε ευχαριστημένοι να ανακοινώσουμε ότι το Update 4.3 είναι ήδη διαθέσιμο και, όπως πάντα, είναι γεμάτο με νέο περιεχόμενο: πλήρη υποστήριξη μικτών υλικών (αποθήκες, μεταφορείς, τρένα, φορτηγά), επιπλέον πληροφορίες στην οθόνη, τρένα και σταθμοί με θωράκιση ακτινοβολίας, παρακολούθηση της δραστηριότητας των τρενών, έναν νέο ήχο κινητήρα και πολλά άλλα. Δείτε το trailer παρακάτω και αν θέλετε να μάθετε περισσότερα, δείτε το . Παρακάτω θα βρείτε επίσης το πλήρες αρχείο αλλαγών και αν προτιμάτε να το διαβάσετε στη γλώσσα σας, όλα τα αρχεία αλλαγών στο παιχνίδι είναι πλέον μετάφραση!
Αν η αποθήκευσή σας δεν φορτώνεται λόγω mods που δεν έχουν ενημερωθεί ακόμα στο 4.3, μπορείτε να μεταβείτε στην κλάδο του Steam και είτε να συνεχίσετε το παιχνίδι, είτε να εξάγετε μια αποθήκευση ανάκτησης μέσω της εντολής κονσόλας και να τη φορτώσετε στο 4.3 χωρίς μη υποστηριζόμενα mods.

Καλή κατασκευή και πες μας τις απόψεις σας!
Πλήρης καταγραφή αλλαγών
Νέα δυνατότητα: Πλήρη υποστήριξη μεικτών υλικών
- Το μεικτό εξορυκτικό υλικό μπορεί πλέον να αποθηκεύεται σε αποθήκες, να μεταφέρεται μέσω ιμαρμαγωγών ιμαρματών και τρένων και να εκχύνεται μέσω στοακιστών.
- Τα εργαστήρια ταξινόμησης ορυκτών διαθέτουν νέες θύρες εισόδου μεταφορικών ιματιών για τη ταξινόμηση μικτών υλικών που μεταφέρονται μέσω ιματιών.
- Τα φυτά ταξινόμησης ορυκτών μπορούν να εξάγουν τα προϊόντα για τα οποία δεν έχουν ρυθμιστεί για ταξινόμηση ως μεικτό υλικό, επιτρέποντας μερική ταξινόμηση.
- Τα εργοστάσια ταξινόμησης πετρωμάτων διαθέτουν διακόπτη εισόδου φορτηγών οχημάτων ο οποίος αποκλείει όλα τα φορτηγά οχήματα, συμπεριλαμβανόμενων αυτών των ανατεθειμένων πύργων εξόρυξης.
- Τα αποθηκευτικά δοχεία που έχουν ρυθμιστεί σε μικτό εξορυκτικό υλικό μπορούν να ανατεθούν σε πύργους εξόρυξης για την υποδοχή φορτίων από φορτηγά (τα φορτηγά περιμένουν μέχρι να γεμίσει ο χώρος αποθήκευσης αντί να κατευθυνθούν αλλού).
- Τα φορτηγά μπορούν πλέον να μεταφέρουν μικτό εξορυκτικό υλικό από τους χώρους αποθήκευσης στις περιοχές απόρριψης και να το απορρίπτουν μόνο εκεί όπου επιτρέπεται κάθε προϊόν το οποίο περιέχει.
- Τα αποθηκευτικά και τα modules του σταθμού τρένων, ρυθμισμένα σε μικτή ανηγμένη ύλη, μπορούν επίσης να αποδεχτούν μη μικτά προϊόντα.
- Οι ελεγκτές αποθήκευσης, φορτηγών, βαγονιών και άλλων ελεγκτών δείχνουν τι περιέχει το μεικτό τους υλικό.
- Ο Κώδικας καταλογίζει τα προϊόντα κάθε μικτής ύλης, ενώ οι σελίδες των προϊόντων καταλογίζουν τις μικτές ύλες στις οποίες ανήκουν.
- Τα μικτά υλικά είναι επεκτάσιμα και μπορούν να υποστηρίξουν όλους τους τύπους προϊόντων.
- Τα ανακυκλώσιμα υλικά είναι πλέον ένα μεικτό υλικό που παρακολουθεί τα προϊόντα από τα οποία κατασκευάστηκαν.
- Η ταξινόμηση των ανακυκλώσιμων υλικών επιστρέφει το αντίστοιχο απόβλητο αντί για έναν μέσο όρο σε επίπεδο εργοστασίου.
- Οι πηγές προϊόντων του Sandbox πλέον παράγουν ανακυκλώσιμα υλικά και μικτά εξορυκτά υλικά με ένα μείγμα προϊόντων που διαχωρίζεται σε σκουριά και πετρώματα.
- Σταθερά ανακυκλώσιμα υλικά που συλλέγονται από τους οικισμούς, αγνοώντας την αποδοτικότητα της ανακύκλωσης.
Νέα δυνατότητα: Επισκοπήσεις πληροφοριών
- Προστέθηκαν επιπλέον επικαλύψεις πληροφοριών που αχνίζουν τον κόσμο και χρωματίζουν τα κτήρια, τα οχήματα, τους μεταφορείς και τους αγωγούς με βάση μια επιλεγμένη στατιστική.
- Διαθέσιμα επιθέματα: παραγωγικότητα, ρύπανση (περιλαμβανόμενης της ακτινοβολίας και των χωματερών), προτεραιότητα, ηλεκτρική ενέργεια, υπολογισμός (μετά την έρευνα), εργατικό δυναμικό, συντήρηση και ροή προϊόντων (παραγωγοί και καταναλωτές ενός επιλεγμένου προϊόντος).
- Η ηλεκτροδότηση, ο υπολογισμός και η συντήρηση μπορούν να εναλλάσσονται μεταξύ μέσων τιμών μακροχρόνιων και τρεχουσών τιμών.
- Το επικαλυπτικό επίπεδο προτεραιότητας εμφανίζει τον αριθμό προτεραιότητας κάθε ονότητας και μπορεί να εναλλάσσεται μεταξύ της γενικής προτεραιότητας και της προτεραιότητας παραγωγής ενέργειας.
Νέα δυνατότητα: Σιδηρόδρομο με ακτινοπροστασία
- Προστέθηκε ένα θωρακισμένο βαγόνι και ένα θωρακισμένο σταθμικό μονάδα για τη μεταφορά ραδιενετικών προϊόντων με τρένο χωρίς να προκαλείται ακτινοβολία.
- Η ακτινοβολία υπολογίζεται πλέον καθημερινά από τα ραδιενεγά προϊόντα που περιέχουν πραγματικά τα κτίρια, τα οχήματα και οι μεταφορικές ταινίες, κάτι που αποτρέπει την λανθασμένη καταμέτρηση της ακτινοβολίας από προϊόντα λόγω σφαλμάτων (στο παιχνίδι ή στις προσθήκες/mods).
- Το εργοστάσιο ανακύκλωσης πυρην καυσίμων, το εργοστάσιο πλουσιώσεως και το χημικό εργοστάσιο II δεν προκαλούν πλέον ακτινοβολία από τα ραδιενεργά προϊόντα τα οποία περιέχουν.
Νέες δυνατότητες και βελτιώσεις στο τρένο
- Προστέθηκαν στατιστικά στοιχεία δραστηριότητας στο ελεγκτή εκπαίδευσης (εργασία, αδράνεια, αναπλήρωση καυσίμου και μη λειτουργία).
- Προστέθηκαν στατιστικά στοιχεία για τις σιδηροδρομικές μετακινήσεις που δείχνουν πώς οι σιδηροδρόμοι δαπάνουν τον χρόνο τους μεταξύ των σταθμών (πλήρης ταχύτητα, επιτάχυνση και φρένο, όρος ταχύτητας γραμμής και αποκλεισμός από άλλα τρένα).
- Το παράθυρο «Γραμμές & δίκτυα τρένων» εμφανίζει στατιστικά στοιχεία για το μέσο τρένο της επιλεγμένης γραμμής ή δικτύου.
- Προστέθηκε ένα υπεράκτιο όριο ταχύτητας στο τρένο και στους επιθεωρητές του σταθμού τρένων που δείχνει πού οι καμπές και οι κλίσεις περιορίζουν τη ταχύτητα του τρένου.
- Οι σιδηρόδρομοί με κλίση 25% (συμπεριλαμβανόμενων των μεταβάσεων κλίσης) έχουν πλέον όριο ταχύτητας 80 km/h, ώστε οι πιο ήπιες κλίσεις 12% να αποδίδουν σε γραμμές υψηλής ταχύτητας.
- Προστέθηκαν буферные ζώνες γραμμής που μπορούν να κατασκευαστούν στα άκρα των αμφίδρομων γραμμών με ένα νέο εργαλείο και να οριστούν επιτρέποντας ή απαγορεύοντας στις αμαξοστοιχίες να αναστρέψουν εκεί (τα άκρα της γραμμής χωρίς буфер πάντα επιτρέπουν στις αμαξοστοιχίες να αναστρέψουν).
Νέα δυνατότητα: Web API
- Προστέθηκε ένας εντός παιχνιδίου διακομιστής web API, ο οποίος ξεκινά με την εντολή κονσόλας web_api_start και σταματά με την web_api_stop.
- Οι ενσωματωμένες διαδρομές περιλαμβάνουν ένα δείγμα πίνακα ελέγχου με παραδείγματα κάθε διαδρομής (/demo-dashboard), ένα στιγμιότυπο οθόνης της τρέχουσας προβολής (/screenshot) και μια λίστα με όλες τις διαδρομές (/routes).
- Οι μόνο για ανάγνωση διαδρομές υπό /api/v1 παρέχουν πληροφορίες παιχνιδίου, τον κατάλογο προϊόντων, τα στατιστικά και το ιστορικό προϊόντων, τις πηγές παραγωγής και τα εικονίδια προϊόντων.
- Οι εντολές του παιχνιδίου μπορούν να αποσταλούν μέσω του API (μόνο οι εντολές cheat σε παιχνίδια sandbox).
- Τα Web API routes μπορούν να επιστρέψουν JSON από μοντέλα απόκρισης που έχουν επισημανθεί με [JsonModel] και τα οποία σειροποιούνται αυτόματα.
- Η επιλογή allowOtherOrigins της web_api_start επιτρέπει σε ιστοσελίδες από άλλες προελεύσεις να διαβάζουν από το API, ενώ η allowOtherOriginsPost επιτρέπει επίσης την αποστολή εντολών (και οι δύο είναι απενεργοποιημένες από προεπιλογή).
Μεταφράσεις και ένταξη
- Οι αναμεταβολές των επισημάνσεων ενημερώσεων είναι πλέον μηχανικά μεταφρασμένες σε όλες τις 20 υποστηριζόμενες γλώσσες, με επιλογή να εμφανίζεται το αγγλικό πρωτότυπο.
- Η γλώσσα του παιχνιδιού μπορεί πλέον να αλλάξει από το μενού έναρξης (μέσω ενός νέου αναπτυσσόμενου μενού ή από τις ρυθμίσεις) χωρίς επανεκκίνηση, ενώ η αλλαγή της κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού απαιτεί ακόμα επανεκκίνηση.
- Η πρώτη εκκίνηση του παιχνιδίου τώρα ζητάει γλώσσα, προβολή και λειτουργία παραθύρου.
- Προστέθηκε βρετανικά αγγλικά.
- Το παράθυρο των σημειώσεων των επιδιορθώσεων εμφανίζει πλέον έναν χρονοδιάγραμμα με ονομασίες κυκλοφορίας.
- Διορθώθηκαν μερικά κείμενα που δεν μεταφράζονταν ποτέ ή παρέμεναν στη γλώσσα που είχε φορτωθεί κατά την εκκίνηση.
Διατάξεις πλήκτρων και εισόδου
- Η καρτέλα Ελέγχων μπορεί να αναζητήσει με βάση τη δράση, την ομάδα ή το κλειδί, να εμφανίσει μόνο το βασικό παιχνίδι, ένα DLC ή ένα mod, και να φιλτράρει τις συγκρουόμενες ή προσαρμοσμένες δέσεις.
- Κάθε ενέργεια στην καρτέλα Controls έχει κουμπί επαναφοράς που εμφανίζει τα προεπιλεγμένα πλήκτρα της.
- Τα αναδυόμενα μηνύματα σύγκρουσης στην καρτέλα Controls αναφέρουν το mod το οποίο κατέχει την άλλη δέσμευση.
- Τα Ctrl, Shift, Alt και Cmd αντιστοιχούν πλέον και στις δύο πλευρές του πληκτρολογίου και καταλαμβάνουν μία θέση πλήκτρος αντί για δύο (εκτός στις διατάξεις πλήκτρων που έχουν προσαρμοστεί πριν από αυτή την ενημέρωση).
- Τώρα κάθε μενού εργαλείων και το παράθυρο διαχείρισης των αστεροειδών μπορεί να αντιστοιχιστεί σε ένα πλήκτρο (χωρίς αντιστοχίσηση από προεπιλογή, εκτός των Μεταφορικών, τα οποία διατηρούν το πλήκτρο T).
- Κρίσιμες υποδείξεις στους τίτλους των παραθύρων, στα κουτιά εργαλείων και στις υποδείξεις (tooltips) τώρα ενημερώνονται μετά από μια επαναδέσμευση.
- Ο τροχός του ποντικιού δεν αντιδρά πλέον όταν ο κέρσορας βρίσκεται εκτός του παράθυρου του παιχνιδίου.
- Διόρθωση των λειτουργιών του εργαλείου κατασκευής (π.χ. λειτουργίες μεταφοράς χωρίς στροφή ή εναλλακτικές λειτουργίες σιδηροδρόμου) που παρέμεναν ενεργές μετά την απελευθέρωση του αντίστοιχου πλήκτρου.
- Διορθώθηκε το σφάλμα όπου το πάτημα και η απελευθέρωση ενός πλήκρου μέσα σε ένα καρέ δεν καταγράφηκαν ποτέ ως απελευθέρωση.
- Διορθώθηκαν τα συντομεύσεις ενός μόνο πλήκτρου (π.χ. Z) που δεν λειτουργούσαν όταν το ίδιο πλήκτρο με ένα συνδυασμό πλήκτρων (π.χ. Ctrl+Z) είχε ανατεθεί σε άλλη ενέργεια.
- Διόρθωση των πλήκτρων Enter, WASD και άλλων πλήκτρων που ενεργούσαν πίσω από τα παράθυρα ή κατά τη συγγραφή στο νέο παράθυρο παιχνιδιού, τα παράθυρα αποθήκευσης και φόρτωσης, τα σχέδια και τους διαχειριστές των προσθέτων και του χάρτη.
- Κατάσταση σταθερών πεδίων κειμένου: η αλλαγή ενός placeholder θεωρείται ως πληκτρολογημένο κείμενο.
Νέος μηχανήμα ήχου
- Επανασχεδίασε την αναπαραγωγή ήχου ώστε να συνδυάζει ήχους του ίδιου είδους, ελευθερώνοντας τα κανάλια ήχου και επιτρέποντας την ταυτόχρονη αναπαραγωγή περισσότερων διαφορετικών ήχων σε μεγάλες βιομηχανίες.
- Προστέθηκαν περιβαλλοντικοί ήχοι βασισμένοι στο περιβάλλον γύρω από την κάμερα, όπως δάσος, ωκεανός, αέρας και βροχή.
- Προστέθηκαν ήματα κατάρρευσης του εδάφους, τα οποία διαφέρουν ανάμεσα σε μαλακά και σκληρά υλικά και γίνονται πιο δυνατά καθώς αυξάνεται η κατάρρευση του εδάφους.
- Προστέθηκε μια ρύθμιση ποιότητας ήχου που ελέγχει πόσα ήχοι μπορούν να αναπαραχθούν ταυτόχρονα.
- Οι ήχοι χρησιμοποιούν περίπου 10x λιγότερη μνήμη.
Βελτιώσεις
- Τα προϊόντα στις μεταφορικές ζώνες τώρα κινούνται κατά το ήμισυ μιας πλακίδας μέσα στα συνδεδεμένα κτίρια, αντί να εμφανίζονται και να εξαφανίζονται απότομα στα άκρα των ζωνών, και πλέον δεν προεξέχουν από τα μη συνδεδεμένα άκρα των ζωνών.
- Η παγκόσμια αναζήτηση ξεκινά πλέον την αναζήτηση από τον πρώτο χαρακτήρα που πληκτρολογείται.
- Προστέθηκε ένα προαιρετικό ρολόι πραγματικού χρόνου δίπλα στους ελέγχους της ταχύτητας του παιχνιδίου (Ρυθμίσεις > Βίντεο > Διαχειριστικό περιβάλλον, σε μορφή 12ωρης ή 24ωρης).
- Η ανάλυση ανά συνταγή στα στατιστικά προϊόντων εμφανίζει πλέον τα συνολικά ποσά.
- Το γραφείο του Καπετάνιου εμφανίζει πλέον τη μονάδα Ενοότητας που παρέχεται από τις ενεργές διαταγές, ενώ ένα αναδυόμενο μήνυμα εξηγεί τι περιλαμβάνει το κόστος Ενοότητας των διαταγών του.
- Η αλλαγή της λειτουργίας παραθύρου χρησιμοποιεί πλέον την ίδια επιβεβαίωση με την αυτόματη αποκατάσταση, όπως οι αλλαγές στην οθόνη.
Απόδοση
- Οι μπάρες πόρων που εμφανίζονται πάνω στο έδαφος ξεκινούν ~10x πιο γρήγορα σε μεγάλους χάρτες.
- Η πλοήγηση πλοίων ξεκινά ~2x ταχύτερα κατά το φορτίο.
- Η φόρτωση είναι ταχυτέρη επειδή οι υφές των προϊόντων δεν επανασυμπιέζονται πλέον κάθε φορά.
- Διόρθωση των αργών ελέγχων ξεκλείδωσης στους επιθεωρητές, την αναζήτηση του Codex και τη γραμμή εργαλείων.
- Τα checksums των αρχείων υπολογίζονται 2-3x ταχύτερα, κάτι που επιταχύνει την αποθήκευση και τη φόρτωση.
- Βελτιστοποιήθηκαν τα εσωτερικά λεξικά και τα σύνολα που χρησιμοποιούνται σε όλο το παιχνίδι.
- Η επεξεργασία ήχου είναι ταχυτέρη, ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια της κίνησης της κάμερας.
- Οι συνθήκες ξεκλείωματος έρευνας με βάση τα παγκόσμια στατιστικά στοιχεία ελέγχονται πλέον λιγότερο συχνά.
Διορθώσεις
- Στα σταθερά μηχανήματα με ειδική κατανάλωση ενέργειας ανά συνταγή (π.χ. Arc furnace II), η ζήτηση ισχύος δεν ενημερωνόταν μετά την ολοκλήρωση μιας συνταγής, κάτι το οποίο προκαλούσε επίσης απόκλιση ενός φορτωμένου παιχνιδίου σε σχέση με αυτό που είχε αποθηκευτεί.
- Στα σταθερά δίκτυα, τα τρένα με εναπομείναντο φορτίο και χωρίς εργασία (π.χ. μετά την ακύρωση της εργασίας τους) κατευθύνονται στον σταθμό με τη μεγαλύτερη ελεύθερη χωρητικότητα αντί στον σταθμό με την υψηλότερη προτεραιότητα που διαθέτει χώρο για το φορτίο τους.
- Τα σταθερά δίκτυα εκτελούν δρομολόγια με άδεια τρένα προς τον σταθμό παράδοσης, όταν η φόρτωση είχε γίνει στον σταθμό από όπου μόλις εκφορτώθηκαν ή ανεπλήρωσαν καύσιμα.
- Διόρθωση της τοποθέτησης σιδηροδρόμου ή διασταύρωσης σιδηρόδρου πάνω σε μερικώς κατασκευασμένες γραμμές, εμποδίζοντας την απώλεια των υλικών κατασκευής που είχαν παραδοθεί.
- Διορθώθηκε το εργαλείο πλοήγησης του τρένου που εμφάνιζε λανθασμένα τις αναστροφές πορείας.
- Διορθώθηκαν αρκετά προβλήματα με την αφαίρεση των σημάτων των τρένων και των ζωνών ασφαλείας των γραμμών, όπως η απώλεια στηριγμάτων στις γραμμές ή η επάνοδο των αφαιρεθέντων στηγμάτων.
- Διορθώθηκε η αντιγραφή ενός σημείου αναφοράς αφήνοντας ενεργό τον κέρσορη αντιγραφής.
- Οι σταθεροποιημένοι σύνδεσμοι χάνουν απόδοση σε ορισμένες διαμορφώσεις με πλήρως φορτωμένους ιμάντες εισόδου (π.χ. ανάμειξη γρήγορων και αργών ιμαντών ή διαχωρισμός ενός ιμάντα σε τρεις).
- Διόρθωση των φορτηγών που ανασηκώνονται στην οπίσθια άξονα όταν αδειάζουν δίπλα σε τοίχους αντιστήριξης (υπάρχουσες αποθήκευσεις διορθώνονται κατά το φορτίο).
- Καθαρτικά φορτηγά σε αναμονή, περιμένοντας να σταθεροποιηθεί το έδαφος μετά τη συμπλήρωση της περιοχής εκφόρτωσης, αν και άλλες περιοχές ήταν έτοιμες, ή μετακίνηση σε περιοχή που δεν έχει προετοιμαστεί ακόμα.
- Σταθερά φορτηγά με απομένοντα φορτία που ψάχνουν τη γειτονικότερη περιοχή απορρίψεως αντί για εκείνη που βρίσκεται πιο κοντά τους.
- Διόρθωση αμφίβιων οχημάτων που επιπλέουν πάνω από ράμπες οι οποίες βρίσκονται κάτω από το επίπεδο της θάλασσας.
- Οι σταθεροποιητές δασοκομίας εμφανίζουν το κομμένο δέντρο μακριά μετά τη φόρτωση ενός αρχείου αποθήκευσης.
- Διορθώθηκε ένα ψευδές προειδοποίησης διαδρομής σε αποθηκευτικούς χώρους που έχουν αναθέσει σε δασικούς πύργους.
- Σταθεροποιημένοι κύλινοι (π.χ. κατώτατα όρια αποθήκευσης) που μετακινούνταν κατά την έλξη τους και άλλα στοιχεία του περιβάλλοντος χρήστη που μετατοπίζονταν σχετικά με τη θέση του ποντικιού μετά την αλλαγή της κλίμακας του περιβάλλοντος χρήστη.
- Διόρθωση του αναβοσβήνματος και της θόλωσης των σκιών κατά την αναπαραγωγή με κίνηση κάμερας (dolly).
- Κατά την αναπαραγωγή της κάμερας με σταθερό ντουέτο, εμφανίζονται διακοπές ή διακοπή όταν πατούνται τα πλήκτρα της λειτουργίας φωτογραφίας ή οι συντομεύσεις της κάμερας.
- Οι ρυθμίσεις της σταθερής κάμερας (πεδίο όρασης, κρυφό δείκτης ποντικιού και ταχύτητα παιχνιδιού) παραμένουν ενεργές μετά την έξοδο από τη λειτουργία φωτογραφίας ή την πίεση του Tab κατά την αναπαραγωγή.
- Διόρθωση της αφαίρεσης ορισμένης ονομασίας ξεκινώντας μακριά από τον κέρσορα, καθώς και η αφαίρεση decal που δεν αντιστοιχεί στην περιγραμμένη περιοχή.
- Διόρθωση αναστραμμένου φωτισμού σε 15 χαλαρά προϊόντα (π.χ. καλλιέργειες, ζωοτροφές, σκουπίδια, απόβλητα, χαλαζία) και σε χυμένα απόβλητα και σλαγκ.
- Στερεό σκωρία, τιτάνιο σκωρία, θρυμματισμένη σκωρία, θρυμματισμένο χρυσό ορυκτό, χαλαζία και ξυλοτριμμάτα χρησιμοποιώντας επίπεδη ή ασύμμετρη λεπτομέρεια επιφάνειας.
- Διορθώθηκε το σφάλμα στρογγυλοποίησης μεγάλων αριθμών σε «1000k» αντί για «1M» (και «1000M» αντί για «1G»).
- Στα σταθερά διατάγματα που παρέχουν Ενοτητα (π.χ. Άφθονο φαγητό) χάνονται οι ημέρες που έχουν ήδη κερδηθεί σε έναν μήνα όταν απενεργοποιούνται και ενεργοποιούνται ξανά εντός του ίδιου μήνα.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα της αδράνειας των ανενεργών μηχανικών άξονων που έμεναν παγιδευμένοι ακριβώς πάνω από το 95% αντί να μειώνονται.
- Διόρθωση: Το νερό που ψεκάζεται από τους πυραυλικούς σταθμούς εκτόξευσης δεν περιλαμβάνεται στα στατιστικά στοιχεία του προϊόντος.
- Σταθερό χημικό καύσιμο, τήξη αποβλήτων αλουμινίου στον ηλεκτρικό καμίνο II, και αφαλάτωση με χρήση υπέρμας ατμού, τα οποία είναι διαθέσιμα χωρίς την ανάγκη περαιτέρω έρευνας.
- Διόρθωσα τις διαρροές μνήμης όταν οι δρυοτόμοι κόβουν δέντρα, κατά την επιλογή αποθηκεύσεων στα παράθυρα αποθήκευσης και φόρτωσης, καθώς και κατά την επεξεργασία των ρυθμίσεων δημοσίευσης χάρτη στον επεξεργαστή χάρτη.
- Διορθώθηκε το παραμόρφωση του φόντου της οθόνης εκκίνησης σε οθόνες που δεν έχουν αναλογία 16:9.
- Διορθώθηκε το κενό βέλος μεσαίας θέσης στο αναδιπλούμενο μενού.
- … και πολλές άλλες μικρές διορθώσεις.
Προσαρμογή παιχνιδιών
- Τα mods μπορούν να περιλαμβάνουν μεταφράσεις σε έναν φάκελο με την ονομασία Translations (ένα αρχείο JSON ανά γλώσσα, όπως ακριβώς και στο βασικό παιχνίδι).
- Προστέθηκε η εντολή κονσόλας export_mod_translations, η οποία δημιουργεί ένα πρότυπο μετάφρασης για ένα mod.
- Η μεταφορά με μεταφράσεις απαιτεί ένα ID διαμόρφωσης 4-32 γράμματα, ψηφία, παύλες και παχύγραμμα χωρίς τελείες (τα mods με άλλα IDs φορτώνονται ακόμα με προειδοποίηση, αλλά θα απορριφθούν στην Έκδοση 5).
- Τα mods μπορούν να προσθέσουν δεσμεύσεις πλήκτρων μέσω του IShortcutsRegistry (στο IMod.Initialize ή στον κατασκευαστή μιας παγκόσμιας εξάρτησης), και η καρτέλα Controls τα καταλογίζει υπό το όνομα του mod.
- Το KbHandle αντικαθιστά το ShortcutsMap, το KbAttribute και το KeyBinding (τα mods που χρησιμοποιούν συντομεύσεις πλήκτρων χρειάζονται ενημέρωση).
- Τα mods μπορούν να προσθέσουν επιφανειακές πληροφορίες (overlays) υλοποιώντας το IInfoOverlay.
- Τα mods μπορούν να εξυπηρετούν διαδρομές web API επισημαίνοντας μια μέθοδο μιας παγκόσμιας εξάρτησης με [WebRoute] ή να καταχωρούν διαδρομές άλλων αντικειμένων με RegisterRoute.
- Τα mods μπορούν να δημιουργήσουν τις δικές τους κατηγορίες μικτών υλικών με τη MixedMaterialCategory.CreateAndRegister, ενώ τα προσθετικά ανακτήσιμα και ανακυκλώσιμα προϊόντα προστίθενται αυτόματα στις βασικές κατηγορίες.
- Οι συνταγές για συμπιεστές και θρυμματιστές δημιουργούνται από το CompressionParam σε χαλαρά προϊόντα (το τροποποιημένο απόβλητο λαμβάνει συνταγές συμπίεσης δηλώνοντάς το).
- Οι συνταγές πρέπει να καλούν την EnableRecyclablesOutput() αντί να προσθέτουν ανακυκλώσιμα υλικά με την AddOutput, η οποία πλέον προκαλεί σφάλμα δόμησης proto.
- Τα πρωτότυπα κτιρίων γραφείων και εργαστηρίων έρευνας λαμβάνουν ένα OutputProduct αντί για σταθερή ποσότητα ανά συνταγή.
- Τα buffers των προϊόντων αναδιαμορφώθηκαν για μικτά υλικά με τις νέες διεπακές IPlainProductBuffer και IMixedProductBuffer (τα mods που χρησιμοποιούν buffers άμεσα ενδέχεται να χρειαστούν ενημέρωση).
- Τα ήχητικά στοιχεία (entity sounds) είναι πλέον δεσμευμένα στους πίνακες ήχου (.tbl αρχεία ενσωματωμένα στη συσσώρευση της προσθήκης), ενώ τα μέλη ήχου των protos και των κατασκευαστών (π.χ. SetMachineSound) είναι παρωχημένα και αγνοούνται.
- Οι εντολές που επισημαίνονται με [CheatCommand] αποτυγχάνουν πλέον εκτός των παιχνιδιών σε περιβάλλον ελέγχου, είτε τις έστειλαν το περιβάλλον διεπαφής χρήστη, ένα πρόσθετο, είτε η web API.
- Οι εντολές τώρα απορρίπτουν κλειδωμένα πρωτότυπα (π.χ. κλειδωμένα οχήματα, μεταφορικά μέσα ή συνταγές) και μη έγκυρες τιμές.
- Το IsFree στις εντολές build θεωρείται ξεπερασμένο και αγνοείται, ενώ τα υπόλοιπα boolean ορίσματά τους πρέπει να μεταδίδονται με όνομα (ένα θέσιμο true μετά τη μετασχηματιστική στη CreateStaticEntityCmd ορίζει πλέον το allowValidationSuppression).
- Η προεπιλεγμένη μέγιστη ποσότητα ενός χαλαρού προϊόντος ανά σωρό στη μεταφορική ταινία μειώθηκε από 5 σε 3 (οι ταινίες της βασικής έκδοσης μεταφέρουν το πολύ 3).
- Το JsonWriter διαθέτει πλέον μια ροή API (fluent API) για τα εσωτερικά αντικείμενα και τα arrays και αντικαθιστά το WebJsonWriter (αφαιρέθηκαν οι παλιές μέθοδοι AppendStartObject και AppendXxxField).
- Προστέθηκε μια επιπλέον παραλλαγή της μεθόδου RegisterDataWithInterface, η οποία λαμβάνει το συναρμόγηση (assembly) του προσαρτήματος, καθώς αποτελεί πιο αξιόπιστη προσέγγιση σε σύγκριση με τον εντοπισμό της καλούσας συναρμόγησης, όπως συμβαίνει με τη μέθοδο RegisterAllProducts.
- Οι σφαλματά αναδιάταξης και επίλυσης εξαρτήσεων εμφανίζουν πλέον τα ονόματα γενικών τύπων όπως έχουν γραφεί στο C#.
- Οι αποθηκεύσεις που δεν μπορούν να φορτωθούν σωστά μετά τις αλλαγές των mod (π.χ. πάρα πολλά proto IDs) αποτυγχάνουν πλέον να φορτωθούν με εξήγηση, αντί να φορτούν με κατεστραμμένα δεδομένα.
- Διόρθωση της αφαίρεσης ενός mod με τα δικά του πρωτότυπα τύπων, το οποίο ενδέχεται να άφηνε κάθε προϊόν χωρίς ID.
### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Τρόπος παιχνιδιού Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Συμμετάσχετε στη συζήτηση