تم إطلاق التحديث 4.3 الآن!
12.1k
مرحبًا أيها القادة،
يسعدنا أن نعلن عن إطلاق التحديث 4.3 الآن، والذي، كما هو معتاد، مليء بالمحتوى الجديد: دعم كامل للمواد المختلطة (المخازن، والنواقل، والقطارات، والشاحنات)، وتراكبات المعلومات، والقطارات والمحطات المحصّنة ضد الإشعاعات، وتتبع نشاط القطارات، ومحرك صوتي جديد، والمزيد. يُرجى الاطلاع على المقطع التعريفي أدناه، وإن أردت معرفة المزيد، يُرجى الرجوع إلى . كما تجد أدناه سجلاً كاملاً بالتغييرات، وإن كنت تفضل قراءته بلغتك الأصلية، فإن جميع سجلات التغييرات داخل اللعبة أصبحت الآن مترجمة!
إذا لم يتم تحميل الحفظ الخاص بك بسبب التعديلات التي لم يتم تحديثها إلى الإصدار 4.3 بعد، يمكنك التبديل إلى فرع Steam ثم إما الاستمرار في اللعب، أو تصدير حفظ استعادة عبر أمر وحدة التحكم ثم تحميله في الإصدار 4.3 بدون تعديلات غير مدعومة.

نتمنى لكم بناءً ناجحاً، ونود أن نعرف رأيكم!
سجل التغييرات الكامل
ميزة جديدة: دعم كامل للمواد المختلطة
- يمكن الآن تخزين المواد المستخرجة المختلطة في مستودعات، ونقلها عبر أشرطة النقل القطارات، وإلقاؤها بواسطة روافع المواد.
- تتميز مصانع تصنيف الخامات بمنافذ إدخال جديدة للنقل الناقل لتصنيف المواد المختلطة التي تنقلها الأشرطة الناقلة.
- يمكن لمصانع فصل الخامات إخراج المنتجات التي لم تُعيَّن لتصنيفها كمادة مختلطة، مما يتيح التصنيف الجزئي.
- تحتوي مصانع فرز الخامات على مفتاح تبديل لدخول الشاحنات يقوم برفض جميع الشاحنات، بما في ذلك شاحنات أبراج التعدين المُعيَّنة.
- يمكن تعيين مستودعات المواد المختلطة (mixed mined material) للأبراج التعدينية لاستقبال حمولات الشاحنات المختلطة (تنتظر الشاحنات حتى امتلاء المستودع بدلاً من التوجه إلى مكان آخر).
- يمكن للشاحنات الآن نقل المواد المستخرجة المختلطة من المخازن إلى مناطق الطرح، والطرح فقط حيثما يكون كل منتج يحتوي عليه مسموحًا به.
- يمكن للمخازن ووحدات محطات القطار المخصّصة لمعالجة المواد المختلطة أن تقبل أيضًا منتجات غير مختلطة.
- يعرض مفتشو التخزين والشاحنات والعربات وغيرها من المواد المختلطة ما تحتويه موادهم المختلطة.
- يعرض الكودكس منتجات كل مادة مختلطة، وتعرض صفحات المنتجات المواد المختلطة التي تنتمي إليها.
- الخلطات المادية قابلة للتوسع ويمكنها دعم جميع أنواع المنتجات.
- أصبحت المواد القابلة لإعادة التدوير الآن مادة مختلطة تتعقب المنتجات التي صُنع منها.
- تُعيد عملية فرز المواد القابلة لإعادة التدوير إرجاع الخردة المطابقة لها، بدلاً من المتوسط العام المُطبق على المصنع بأكمله.
- الآن، تبدأ منتجات الصندوق الرملي (Sandbox) في إنتاج المواد القابلة لإعادة التدوير والمواد المستخرجة المختلطة، حيث يتم تصنيف مزيج من المنتجات إلى خردة وخامات.
- تم جمع المواد القابلة لإعادة التدوير الثابتة من المستوطنات مع تجاهل كفاءة إعادة التدوير.
ميزة جديدة: تراكبات المعلومات
- تمت إضافة طبقات معلومات تُظلم العالم وتلوّن المباني والمركبات والنواقل والأنابيب حسب إحصائية محددة.
- الطبقات المتاحة: الإنتاجية، التلوث (بما في ذلك الإشعاع ومكبات النفايات)، الأولويات، الكهرباء، الحوسبة (بعد البحث)، العمال، الصيانة، وتدفق المنتجات (المنتجون والمستهلكون لمنتج محدد).
- يمكن أن تتبدّل شارات الكهرباء والحوسبة والصيانة بين المتوسطات طويلة الأمد والقيم الحالية.
- يعرض طبقة الأولوية رقم الأولوية لكل كائن ويمكن التبديل بين أولوية التشغيل العامة وأولوية توليد الطاقة.
ميزة جديدة: قطارات محصّنة ضد الإشعاعات
- أُضيفت عربة مُدرّعة ووحدات محطة مُدرّعة لنقل المنتجات المشعة عبر القطارات دون التسبب في إشعاعات.
- يُحسب الإشعاع الآن يوميًا بناءً على المنتجات المشعة التي تحتوي عليها فعليًا المباني والمركبات وأحزمة النقل، مما يمنع خطأ حساب الإشعاع الناتج عن المنتجات بسبب الأخطاء البرمجية (سواء في اللعبة نفسها أو في التعديلات/المودات).
- لم تعد مصنع إعادة المعالجة النووي، ومصنع التخصيب، والمصنع الكيميائي الثاني تسبب إشعاعات من المنتجات المشعة التي يحتويها.
ميزات وتحسينات القطار الجديدة
- أُضيفت إحصائيات نشاط القطار إلى مفتش القطار (يعمل، خامل، إعادة تعبئة الوقود، ولا يعمل).
- أُضيفت إحصائيات سفر القطارات التي تُظهر الوقت الذي تقضيه القطارات بين المحطات (السرعة الكاملة، والتسارع والكبح، وحدود سرعة المسار، والانحشار بسبب القطارات الأخرى).
- تعرض نافذة خطوط وشبكات القطارات كلًا من إحصائيات القطار المتوسط للخط أو الشبكة المحددة.
- أُضيفت طبقة تراكب لحدود سرعة المسار إلى مفتشي القطار ومحطة القطار، والتي تعرض الأماكن التي تحد فيها المنحنيات والميول من سرعة القطار.
- الآن، تمتلك مسارات السكك الحديدية التي تبلغ درجة ميلها 25% (بما في ذلك انتقالات الميل) حدًا للسرعة يبلغ 80 كم/ساعة، مما يجعل المنحدرات الأخف التي تبلغ درجتها 12% مجدية على الخطوط عالية السرعة.
- تمت إضافة مخازن مسارات يمكن بناؤها في نهايات المسارات ثنائية الاتجاه باستخدام أداة جديدة، مع إمكانية تحديد ما إذا كان مسموحاً للقطات بالانعطاف عكس الاتجاه هناك أم لا (تسمح دائماً نهايات المسارات التي تخلو من مُخمّدات بانعطاف القطار عكس الاتجاه).
ميزة جديدة: واجهة برمجة تطبيقات الويب
- تمت إضافة خادم واجهة برمجة تطبيقات ويب مدمج داخل اللعبة، يتم تشغيله عبر الأمر “web_api_start” في وحدة التحكم، وإنهاؤه عبر الأمر “web_api_stop”.
- تتضمن المسارات المدمجة لوحة عرض تجريبية تحتوي على أمثلة على كل مسار (/demo-dashboard)، لقطة شاشة للمنظور الحالي (/screenshot)، وقائمة بجميع المسارات (/routes).
- توفّر المسارات المقروءة فقط تحت /api/v1 معلومات الألعاب، وفهرس المنتجات، وإحصائيات وتاريخ المنتجات، ومصادر الإنتاج، وأيقونات المنتجات.
- يمكن إرسال أوامر الألعاب عبر واجهة برمجة التطبيقات (API) (الأوامر الخاصة بالغش متاحة فقط في الألعاب الموجودة في وضع الصندوق الرملي sandbox).
- يمكن لطرق واجهة برمجة التطبيقات (Web API) إرجاع بيانات JSON من نماذج الاستجابة التي تم وضع علامة [JsonModel] عليها، والتي يتم تصديرها تلقائيًا.
- تتيح لك الخيار
allowOtherOriginsفيweb_api_startللصفحات الإلكترونية من أصول أخرى القراءة من واجهة برمجة التطبيقات، كما يتيح لك الخيارallowOtherOriginsPostلهم أيضاً إرسال الأوامر (وهما معطّلان افتراضياً).
الترجمة والانضمام
- الآن، تُترجم ملاحظات التحديثات آلياً إلى جميع اللغات العشرين المدعومة، مع خيار عرض النص الأصلي باللغة الإنجليزية.
- يمكن الآن تغيير لغة اللعبة من القائمة الرئيسية (من قائمة منسدلة جديدة أو من الإعدادات) دون الحاجة إلى إعادة التشغيل، في حين لا يزال تغييرها أثناء اللعبة يتطلب إعادة تشغيل.
- عند إطلاق اللعبة لأول مرة، يُطلب الآن تحديد اللغة، وعرض اللعبة، ووضع النافذة.
- لم يتم تقديم أي نص لترجمة. يرجى لصق النص الذي تريد ترجمته من الإنجليزية إلى العربية.
- الآن يعرض نافذة ملاحظات التعديل خطًا زمنيًا بأسماء الإصدارات.
- تم إصلاح بعض النصوص التي لم تكن تُترجم أو كانت تبقى باللغة التي كانت مُحمّلة عند بدء التشغيل.
اختصارات المفاتيح والإدخال
- يمكن لعلامة التبويب “التحكم” البحث حسب الإجراء أو المجموعة أو المفتاح، وعرض لعبة الأساس فقط، أو لعبة توسعة (DLC)، أو تعديل (mod)، وتصفية الروابط المتعارضة أو المخصّصة.
- يحتوي كل إجراء في علامة التبويب “التحكم” على زر إعادة تعيين يعرض مفاتيحه الافتراضية.
- تُسمّي تلميحات التعارض في علامة التبويب “التحكم” المود الذي يمتلك الربط الآخر.
- الآن، تتطابق مفاتيح Ctrl و Shift و Alt و Cmd مع أي جانب من جوانب لوحة المفاتيح، وتأخذ مفتاحًا واحدًا بدلًا من مفتاحين (باستثناء الربطات التي تم تخصيصها قبل هذا التحديث).
- يمكن الآن ربط كل قائمة شريط الأدوات ونافذة إدارة الكويكبات بمفتاح (غير مُعيّن افتراضياً، باستثناء “نقل المركبات” الذي يحتفظ بمفتاح T).
- الآن، تتحدّث التلميحات الرئيسية في عناوين النوافذ، والصناديق الأدوات، والنوافذ التوضيحية (tooltips) بعد إعادة التعيين.
- لم تعد عجلة الفأرة تعمل عندما يكون المؤشر خارج نافذة اللعبة.
- تم إصلاح أوضاع أدوات البناء (مثل وضع عدم الدوران في النقل أو أوضاع المسارات البديلة للسكك الحديدية) التي كانت تبقى مفعّلة بعد تحرير مفتاحها.
- تم إصلاح مشكلة عدم تسجيل ضغط مفتاح وإطلاقه ضمن إطار واحد على أنهما مفتاح مُطلَق.
- تم إصلاح اختصارات المفاتيح الفردية الثابتة (مثل مفتاح Z) التي لم تكن تعمل عند ربط نفس المفتاح بمفتاح تعديل (مثل Ctrl+Z) بإجراء آخر.
- تم إصلاح مشكلة ضغط مفتاح Enter، و مفاتيح WASD، و المفاتيح الأخرى التي كانت تتفاعل بشكل غير صحيح خلف النوافذ المنبثقة، أو أثناء الكتابة في شاشة اللعبة الجديدة، و نوافذ الحفظ و التحميل، و مخططات البناء، و مديري التعديلات والخريطة.
- إصلاح الحقول النصية الثابتة التي تعامل مع الحقل البديل الذي تم تغييره كنص مُدخل.
محرك صوتي جديد
- أعاد كتابة تشغيل الأصوات لدمج الأصوات من نفس النوع، مما يُحرر قنوات الصوت ويسمح بتشغيل أصوات مختلفة أكثر في آنٍ واحد داخل المصانع الكبيرة.
- تمت إضافة أصوات بيئية مستندة إلى محيط الكاميرا، مثل الغابة والمحيط والرياح والمطر.
- أُضيفت أصوات انهيار التضاريس التي تختلف بين المواد الناعمة والصلبة، وتزداد شدةً كلما زاد انهيار التضاريس.
- أُضيفت إعداد لجودة الصوت يتحكم في عدد الأصوات التي يمكن أن تعمل في آنٍ واحد.
- تستخدم الأصوات حوالي 10 مرات أقل من الذاكرة.
التحسينات
- المنتجات على أحزمة النقل الآن تتحرك نصف بلاطة داخل المباني المتصلة بدلاً من الظهور والاختفاء بشكل مفاجئ عند نهايات الأحزمة، ولم تعد تبرز من نهايات الأحزمة غير المتصلة.
- الآن يبدأ البحث الشامل من أول حرف يتم إدخاله.
- تمت إضافة ساعة زمنية حقيقية اختيارية بجانب عناصر التحكم في سرعة اللعبة (الإعدادات > الفيديو > واجهة المستخدم، بنظام 12 ساعة أو 24 ساعة).
- يعرض الآن الإجماليات في تفصيل الوصفة لكل وصفة ضمن إحصائيات المنتج.
- يعرض الآن مكتب القائد وحدة الوحدة الشهرية المقدمة من خلال المراسيم المفعّلة، ويشرح تلميح الشاشة ما يتضمنه تكلفة وحدة الوحدة الخاصة بالمراسيم.
- الآن، تستخدم وضعيات النافذة نفس رسالة التأكيد مع الاستعادة التلقائية كما هو الحال في تغييرات العرض.
الأداء
- تُظهر أشرطة الموارد المعروضة فوق التضاريس بدء تشغيل أسرع بنسبة ~10x على الخرائط الكبيرة.
- تبدأ قابلية مسار السفن في التحميل بسرعة أكبر بنسبة ~2x.
- أصبحت عملية التحميل أسرع لأن نسيج المنتج لم يعد يتم إعادة ضغطه في كل مرة.
- تم إصلاح عمليات التحقق البطيئة في فتح القفل الخاصة بالمفتشين، وبحث Codex، وشريط الأدوات.
- يتم حساب تُحميلات التحقق من ملفات الحفظ بسرعة أكبر بنسبة 2-3 مرات، مما يسرّع عمليات الحفظ والتحميل.
- تم تحسين القواميس والمجموعات الداخلية المستخدمة طوال اللعبة.
- تُعالج الأصوات بشكل أسرع، خاصةً أثناء تحرك الكاميرا.
- تم الآن التحقق من شروط فتح البحث بناءً على الإحصائيات العالمية بتردد أقل.
التصحيحات
- الآلات الثابتة التي تستخدم طاقة محددة حسب الوصفة (مثل فرن القوس الكهربائي II) لم تكن تحدّث طلبها من الطاقة بعد انتهاء تنفيذ الوصفة، مما كان يسبب أيضاً اختلافاً بين اللعبة المحمّلة واللعبة التي تم حفظها.
- تقطر القطارات ذات الشبكة الثابتة البضاعة المتبقية دون مهمة (مثلًا بعد إلغاء مهمتها) نحو المحطة التي بها أكبر مساحة فارغة بدلًا من المحطة ذات الأولوية الأعلى التي تتسع للبضاعة.
- القطارات الشبكية الثابتة تقود فارغة نحو محطة التسليم عندما تكون نقطة الاستلام الخاصة بها في المحطة التي تم تفريغها أو تزويدها بالوقود للتو.
- إصلاح وضع محطة قطار أو عبور قطار فوق مسارات مبنية جزئيًا مما يؤدي إلى اختفاء مواد البناء المُسلَّمة.
- تم إصلاح أداة “الذهاب بالقطار” التي كانت تعرض المسارات المتعرجة بشكل غير صحيح.
- تم إصلاح عدة مشاكل تتعلق بإزالة نقاط مسار القطار ومخازن المسارات، مثل فقدان المسارات لأعمدتها أو عودة الأعمدة التي تم إزالتها.
- تم إصلاح مشكلة النسخ عند ترك نقطة مسار مع بقاء مؤشر النشط مفعلاً.
- المقابس الثابتة تفقد معدل الإرسال في بعض الإعدادات مع أحزمة الإدخال المحملة بالكامل (مثل خلط الأحزمة السريعة والأحزمة البطيئة أو تقسيم حزام واحد إلى ثلاثة أحزمة).
- تم إصلاح الشاحنات الثابتة التي تغادر المنخفض على بعض جوانب الجدران الاستنادية عند التفريغ بجانبها (تم إصلاح الحفظ الموجود على الحمل).
- انتظار شاحنات التفريغ الثابتة لاستقرار الأرض بعد امتلاء منطقة التفريغ الخاصة بها، على الرغم من جاهزية مناطق أخرى، أو الانتقال إلى منطقة لم تكن جاهزة بعد.
- الثقافات التنظيمية التي تُفضّل الحلول السريعة قد تُضيع الفرص الحقيقية.
- تم إصلاح المركبات البرمائية العائمة فوق المنحدرات التي تقع تحت مستوى سطح البحر.
- آلات حصاد الأشجار الثابتة تظهر الشجرة المقطوعة على مسافة بعيدة بعد تحميل حفظ.
- تم إصلاح تحذير مسار خاطئ على التخزينات المُعيّنة للأبراج الخاصة بالغابات.
- تم إصلاح الانزلاق المفاجئ للمزّلات الثابتة (مثل عتبات التخزين) عند السحب، بالإضافة إلى تصحيح انحراف عناصر واجهة المستخدم الأخرى عن مؤشر الفأرة بعد تغيير مقياس واجهة المستخدم.
- تم إصلاح وميض الظلال وضبابيتها أثناء تشغيل حركة كاميرا الدولي.
- تم إصلاح التقطّات أو التوقف في عرض كاميرا الدولي الثابتة عند الضغط على مفاتيح وضع الصورة أو اختصارات الكاميرا.
- إعدادات كاميرا الدولي الثابتة (مجال الرؤية، المؤشر المخفي، وسرعة اللعبة) تظل مفعّلة بعد الخروج من وضع الصورة أو الضغط على مفتاح Tab أثناء التشغيل.
- إصلاح إزالة التعيين بدءًا من بعيدًا عن المؤشر، وإصلاح عدم تطابق إزالة التصاميم مع المنطقة المحددة.
- تم إصلاح إضاءة مقلبة على 15 منتجاً مفككاً (مثل المحاصيل، والأعلاف، والخردة، والنفايات، والكوارتز) وعلى النفايات والخبث المُلقاة.
- الخبث الثابت، والخبث التيتانيومي، والخبث المسحون، والخبث المسحون، وخام الذهب المسحون، والكوارتز، وقطع الخشب باستخدام تفاصيل سطح مستوية أو غير متطابقة.
- تم إصلاح مشكلة تقريب الأعداد الكبيرة إلى “1000k” بدلاً من “1M” (إلى “1000M” بدلاً من “1G”).
- التعليمات الثابتة التي تمنح الوحدة (مثل وفرة الطعام) تفقد الأيام التي تم كسبها بالفعل خلال شهر عند إيقافها وإعادة تفعيلها داخل نفس الشهر.
- تم إصلاح مشكلة القصور الذاتي لمحاور الماكينات غير النشطة التي كانت تتعثر عند قيمة تقترب من 95% بدلاً من انخفاضها.
- تم إصلاح مشكلة عدم احتساب المياه الثابتة المنثورة من منصات إطلاق الصواريخ في إحصائيات المنتج.
- الوقود الكيميائي الثابت، صهر خردة الألومنيوم في الفرن القوسي الثاني، وتحلية المياه باستخدام البخار فائق الضغط المتوفر دون الحاجة إلى أبحاثهم.
- تم إصلاح تسرّب الذاكرة عند قطع الأشجار بواسطة حّاصدي الأشجار، وعند اختيار الحفظ في نوافذ الحفظ والتحميل، وعند إعدادات نشر الخريطة في محرّر الخرائط.
- تم إصلاح خلفية شاشة البداية التي كانت تتمدد على الشاشات غير النسبة 16:9.
- تم إصلاح سهم القائمة المنبثقة غير المركزي.
- … وإصلاحات طفيفة أخرى كثيرة.
التعديل
- يمكن للمعدّلين (Mods) تضمين الترجمات في مجلد باسم “Translations” (ملف JSON واحد لكل لغة، كما هو الحال في اللعبة الأساسية).
- أُضيفت أمر وحدة التحكم
export_mod_translationsالذي يُنشئ قالبًا للترجمة خاصًا بلعبة (mod). - يتطلب شحن التعديلات معرّفًا يتراوح بين 4 إلى 32 حرفًا، يشمل الأحرف والأرقام والشرطات والشرطات السفلية، دون استخدام النقاط (قد تُحمّل التعديلات ذات المعرفات الأخرى مع ظهور تحذير، لكنها ستُرفض في الإصدار الخامس).
- يمكن للمُعدّلات (Mods) إضافة اختصارات مفاتيح عبر
IShortcutsRegistry(فيIMod.Initializeأو في بُنَيَّات (constructors) التبعيات العالمية)، وتُدرَج هذه الاختصارات في علامة التبويب “Controls” تحت اسم المُعدّل. - تستبدل
KbHandleكلًا منShortcutsMapوKbAttributeوKeyBinding(تحتاج الإضافات التي تستخدم روابط المفاتيح إلى تحديث). - يمكن للمُعدّلات (Mods) إضافة طبقات معلومات (info overlays) من خلال تنفيذ واجهة
IInfoOverlay. - يمكن للوحدات الإضافية (Mods) استضافة مسارات واجهة برمجة تطبيقات الويب (Web API) من خلال تحديد طريقة موجودة في تبعية عالمية باستخدام الوسم
[WebRoute]، أو تسجيل مسارات كائنات أخرى عبر استخدامRegisterRoute. - يمكن للمُعدِّلات إنشاء فئات مواد مختلطة خاصة بها باستخدام
MixedMaterialCategory.CreateAndRegister، وتنضم المنتجات القابلة للتنقيب والقابلة لإعادة التدوير الناتجة عن المُعدِّلات تلقائيًا إلى الفئات الأساسية. - تُستخرج وصفات الضغط والفرم من خلال
CompressionParamللمواد السائبة (حيث تحصل الخردة المعدّلة على وصفات ضغط من خلال الإعلان عنها). - يجب أن تستدعي الوصفات الدالة
EnableRecyclablesOutput()بدلاً من إضافة المواد القابلة لإعادة التدوير باستخدامAddOutput، والذي أصبح الآن سبباً لخطأ في بناء البروتوكولات (proto build error). - تُستخدم نماذج أولية لمباني المكاتب ومختبرات البحث نموذجًا إخراجيًا (OutputProduct) بدلًا من كمية ثابتة لكل وصفة.
- تمت إعادة معالجة مخزونات المنتجات للمواد المختلطة باستخدام واجهتي
IPlainProductBufferوIMixedProductBufferالجديدة (قد تحتاج التعديلات التي تستخدم المخزونات مباشرةً إلى تحديث). - أصوات الكيانات أصبحت الآن مربوطة في جداول الأصوات (.tbl مدمجة في تجميعات التعديل)، وأصبح أعضاء الأصوات في البروتوكولات والبنّائين (مثل SetMachineSound) قديري الاستعمال ومُهملين.
- الآن تفشل الأوامر التي تحمل علامة [CheatCommand] خارج ألعاب الوضع التجريبي (السandbox)، سواء كانت هذه الأوامر قد أُرسلت من خلال الواجهة (UI)، أو أحد التعديلات (mods)، أو واجهة برمجة تطبيقات الويب (web API).
- الآن ترفض الأوامر البروتوهات المقفلة (مثل المركبات المقفلة، أو وسائل النقل، أو الوصفات) والقيم غير الصالحة.
- إن خاصية IsFree في أوامر البناء (build commands) أصبحت قديمة ويتم تجاهلها، ويجب تمرير بقية الحجج من نوع بوليان (bool) بالاسم (a positional true after the transform in CreateStaticEntityCmd now sets allowValidationSuppression).
- تم تقليل الحد الأقصى الافتراضي لكمية المنتج المفكك لكل كومة على الحزام من 5 إلى 3 (تحتوي أحزمة اللعبة الأساسية بالفعل على 3 كحد أقصى).
- أصبح JsonWriter الآن يوفر واجهة برمجة تطبيقات تسلسلية (Fluent API) للكائنات والمصفوفات المتداخلة، ويحل محل WebJsonWriter (تم إزالة طرق AppendStartObject وAppendXxxField القديمة).
- أُضيفت دالة
RegisterDataWithInterfaceإضافية (overload) تقبل تجميع التعديل (mod assembly)، وهو أكثر موثوقية من اكتشاف التجميع المتصلِّي (calling assembly)، كما هو الحال معRegisterAllProducts. - أخطاء التسلسل ومُحلّل التبعيات تعرض الآن أسماء الأنواع العامة كما تُكتب في لغة C#.
- الآن، لن تتمكن الحفظات التي لا يمكن تحميلها بشكل صحيح بعد تعديل التغييرات (مثلًا: وجود عدد كبير جدًا من معرفات البروتوكولات) من التحميل، بل ستفشل في التحميل مع عرض شرح للسبب، بدلًا من التحميل ببيانات معطّلة.
- تم إصلاح مشكلة إزالة مود (mod) يحتوي على أنواع بروتو (proto types) خاصة به، مما كان قد يؤدي إلى ترك كل المنتجات بدون معرف (ID).
### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & أسلوب اللعب Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة