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『ワールド・オブ・ウォークラフト』で永遠に牛であることほど素晴らしいことはない

ウォークラフト World of Warcraft: Forever

ああ、マルゴア。広大で鮮やかな青空。蹄の下で軋む草原。壮麗な日の出と日の入り。ストーンバル湖のきらめき、遠くに聳え立つサンダーブラフの壮大な高原の眺め。ウルフとして生きているのは素晴らしいことだ!

『ワールド・オブ・ウォークラフト』では、各レースは自分たちの種族に固有のいくつかの特殊能力を持っています。これらの能力は、ゲームが様々な方法でバランス調整されてきた年月を経て変化してきました。長年にわたり一切使用されることがなかった種族能力の一つに「プラインズランニング」がありました。これは、牛のような特徴を持つ人型種族であるタウレンにのみ固有の能力でした。オリジナルのベータ版『WoW』では、タウレンはレベル40で乗馬を得なかった唯一の種族でした。おそらく、彼らは馬に乗るのにぴったりとは収まらない、かなり大きく分厚いキャラクターだったからでしょう。その代わりに、彼らはプラインズランニングを習得するためのクエストを受けました。これは彼らに非常に速く走ることができる能力を与え、馬が動く速さと同等の速さでした。やがて、これは素晴らしいアイデアではないと判断され、プラインズランニングという種族能力は削除され、タウレンは代わりに素晴らしいコドスを馬として与えられました。

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プレーンスランニングは最終的に忘れ去られ、興味深い歴史の断片としてのデータに過ぎなくなったが、ごく最近になって『WoW: Forever』のベータテストで再導入された。この新しいバージョンのプレーンスランニングはやや異なる仕組みで、止まったり戦闘を行ったりしない限り、移動するにつれてタウレンが徐々に走行速度を上げていくことができた。そのため短距離ではあまり差が生じないが、理論的には速度を積み重ねることができ、最終的にタウレンに世界を移動するための非常に優れた最高速度をもたらす可能性があった。特に低レベルではその効果が顕著だった。

Fast Now

しかしその後、ベータが終了し、ゲームが実際にローンチされる直前の数週間で、ブリザードは何かを変更したのです。彼らはを大幅に強化し、移動速度の上限を60%増強するに至りました。

皆さん、これはです。これは見習いレベルのマウントと同等の速さで、見習いレベルのマウントは40にならないと入手できません。一方、タウレンは現在、マルゴアを駆け巡っています。一つ過ぎ去るのを見れば、わーっ、あっという間です。

もちろん、60%に達するまでにはある程度の時間がかかります。数秒ごとにプラインズランニングのスタックが1つ積み上がり、各スタックは2%の速度向上をもたらします。最大30スタックまで積み上がります。つまり、その心地よい60%の速度を得るためには、しばらくの間、敵と戦ったり、ピースブルームを集めたりすることなく、スムーズに走り続ける必要があります。しかし、一つ言っておきましょう。クラシック『WoW』呢?それはまさに長い移動の連続です。ゾーンや大陸をまたいだ、非常に長い距離を走り続けます。実際、古いバージョンのワールド・オブ・ウォークラフトを愛する人々のうち、多くの人がその遅いペースを気に入っているのです。しかし、プラインズランニングは最大速度に達するまで非常にゆっくりと加速していくため、素早く移動する楽しさを得ながら、そのペースの良さが損なわれることはありません。『Forever』では新しい高速移動の要素が数多く追加されていますが、それでもなお、長距離を移動することは避けられません。タウレンであれば、文字どおり足で駆け回ることになります。だからこそ、Num Lockキーをバンと叩いて、くつろぎながら、そして(やがて)高速で移動できるというのは、夢のような話なのです。

『WoW: Forever』でターレンであることは素晴らしいことです!今まさに超高速で移動しています。この牛を追いかけるには、馬が必要になるでしょう。

更新されましたが、全員がそうとは限りません

ブリザードは、カウのモデルが『World of Warcraft: Forever』に追加されることを確認したが、この発表はコミュニティ全体に歓迎されているわけではない。

変更を歓迎するプレイヤーもいる一方、一部のプレイヤーはアップデートのタイミングや実行方法に懐疑的な見方を示し、この変更が自身の懸念を十分に解決しているかどうかを疑問視している。

開発者は、ゲームがより広範なリリースに向けて進む中でフィードバックは引き続き見直されると述べたものの、さらなる調整を行うことは明言しなかった。

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Source: Kotaku ↗
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