Hoppa till innehåll
SPEL · RECENSIONER · DATABAS
Forum

Reaction Rumble” blandar kemi och arkadstrid

När David Breslauer var tonåring på 1990-talet önskade hans farbror, kemisten Kenneth Breslauer vid Rutgers University, att det fanns fler utbildningsspel. Han önskade särskilt ett spel som kunde lära eleverna hur kemiska element interagerar med varandra. “[Min farbror] sa typ: ‘Du borde skapa det’,” säger Breslauer.

På den tiden erbjöd populära fightingspel som och pixelerade karaktärer som utförde en kombination av slag, sparkar och hopp för att besegra sina motståndare. “Men jag hade helt enkelt inte resurserna på den tiden. Jag visste inte hur jag skulle kunna skapa ett spel som det,” säger Breslauer, men idén om ett kemipel stannade hos honom i decennier.

Breslauer, idag bioingenjör och grundare av Bolt Threads, bestämde sig för att förverkliga den här länge väntade idén som ett helgsprojekt inför hans onkels 79:e födelsedag. Med stöd av sin egen bakgrund inom datavetenskap och de senaste AI-verktygen skapade han det webbbaserade spelet .

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Att förvandla det periodiska systemet till ett fightingspel

Precis som de kampspelen från hans ungdom tar på sig en nostalgisk arkadstil. Här kan väljarna mellan åtta karaktärer: väte, kol, syre, neon, natrium, klor, järn och koppar. Varje grundämne har unna drag och rörelser. Till exempel ingår det i klorets karikatyr en gasmask och den kan attackera med surt gas.

Spelare kan välja sin karaktär. Varje karaktär har sina egna speciella drag.

Spelare kan välja sin karaktär. Varje karaktär har sina egna speciella drag.

Breslauer noterade att dessa representerade “en balans mellan element i periodiska systemet med olika beteenden som skulle leda till de mest intressanta interaktionerna.” Spelare kan också välja sin motståndare och kämpa i en arena under olika förhållanden, bland annat hetta, oxidationsmedel, magnetfält, syrafält och spänning.

En av Breslauers största utmaningar var att balansera mellan underhållning och noggrannhet. “Man måste överbrygga gapet mellan vetenskaplig stränghet och spännande spelmekanik,” förklarade han. Medan vissa spelare strategiskt kan överväga sina attacksammansättningar kan andra mash:a igenom knapparna för att vinna. Antingen så förklarar uppföljningsskärmen hur och varför ett element vann kampen, genom att visa en specifik kemisk formel och produkt samt ytterligare text som beskriver reaktionen.

Han var helt enkelt förtjust över att visionen blev verklighet,” sade Breslauer när han presenterade . “[Min farbror] tyckte att natrium och klor [karaktärerna] var de två mest intressanta, även om det var mer natrium eftersom det är en stötdämpare i hans laboratoriet.

Ett spel byggt för att vara roligt hittar ett utbildningssyfte

Breslauer hade inget storslaget plan för spelet utöver att skapa en sned födelsedagspresent till hans farbror. Men sedan han delade det online har han fått ett entusiastiskt svar. “För många människor i hans ålder [kunde detta] ha varit vägen att lära sig kemi för icke-kemister,” sa han.

Någa lärare har sagt till Breslauer att de planerar att dela spelet med sina gymnasieelever. Svaret har också fritt honom att fika om var kan gga nst. Det finns saktigt mnga att bättra p, sa han, men kanske kan spelet i framtiden expandra för att inkludera hela det periodiska systemet, tillsammans med fler kemiska principer och allt mer dynamiskt spelande.

Related Article: Fix Up Towering Robots While Battle Rages Outside in Bay 12: Mech Repair, a First-Person Job Sim With Some Handsome Heavy-Duty Analog Tech →
Source: The Scientist ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
COMMUNITY / DISKUSSION

Gå med i konversationen

Dela dina tankar

Sök på Gamer24H

Ange minst 3 tecken.

Utforska

UTSEENDE

Välj färgtema

Automatiskt mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VÄLJ SPRÅK 25 Språk
🔍